Autor Tema: Balance de Poder  (Leído 1637 veces)

Raínos

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Balance de Poder
« en: Mayo 02, 2007, 04:33:38 pm »
Dado un tema que leí en los foros de WoTC tratando el tema del balance de clases, bueno, allí hicieron algo como una enucesta junto con una recopilación de ideas y opiniones y le asignabaron un puntaje del 1 al 10 segun el PODER de la clase en ámbitos numéricos

Druida      9.8
Mago      8.6
Clérigo      8.6
Mago de Guerra   6.5
Hechicero                   6.4
Brujo      6.2
Picaro      5.9
Barbaro      5.8
Explorador                   5.5
Monje      5.4
Montaraz                   5.2
Paladin      5.0
Bardo      4.7
Filo Aojador   4.2
Ninja      4.1
Mariscal      4.0
Robahechizos   3.8
Bucanero                   3.7
Guerrero                   3.5
Samurai      2.4
Soulknife                   2.4

La traduccion de Soulknife seria algo como navajalma o cuchilloalma, haber si alguien sabe lo oficial

Explorador = Scout del Aventurero Completo
Montaraz = Ranger que todos conocemos como "Explorador" del Manual del Jugador

Puse los mas importantes, omiti por ejemplo el Favored Soul ya que no creo necesite discusion (a mi parecer) y las clases nuevas del Manual del Jugador 2 ya que para mi son innecesarias y sin brillo

A ver que opinan, yo con siempre mencionado grupo de amigos y de rol hicimos algo como "Clases de Personaje Retrabajadas" junto con nuestro conjunto de Reglas Caseras con el motivo de dejar a todas las clases en un nivel igual de poder con respecto a las demas y el juego en general, tratando de llenar su funcion al maximo y sacarle el mayor provecho a su PROPOSITO, si da para discutirlo lo posteo.

Saludos a todos
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Raínos »
\"Un juego es una batalla, pero una batalla no es un juego\"

Imolk

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« Respuesta #1 en: Mayo 03, 2007, 09:30:04 pm »
Irónico el hecho de que parezcan estar ordenados, mas que por la capacidad y potencial de la clase respecto de otras, sino por su capacidad para lanzar conjuris y sortilegios! Curiosamente ocupan las posiciones mas altas los lanzadores de conjuros. El guerrero solo un 3.5? Ja! No me lo creo!!
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Imolk »
Imolk, Visir de Hierro; El ex-ejecutor y domador de tigres!!

Jurgen Heindall

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« Respuesta #2 en: Mayo 04, 2007, 12:26:09 am »
Druida, Mago y Clérigo en el podio, curioso, curioso. Lo del mago y clérigo puedo entenderlo pero un druida...
De todos modos, a qué se refieren exactamente con eso de "ámbitos numéricos". Porque los monjes son de los que más cosas reciben por turno y están bastante abajo en la lista, y los guerreros... leches, casi ni salen, ja ja ja.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
Te juzgaré porque tal es mi derecho de Príncipe, de Sangre y de Poder, pequeña sanguijuela desagradecida.

Raínos

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« Respuesta #3 en: Mayo 04, 2007, 03:18:05 am »
aqui encontre el link al tema:

http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=369436

esta en ingles eso si, esperemo todos seamos bilingües =O ya que esa es la fuente y una muy buena fuente

No es tan curioso Imolk que la verdad es que un clerigo con poder divino, un druida transformado o un mago con transformacion de tenser son igual o mejores que un guerrero, sin decir que aun les quedan sus conjuros y cosas especiales (expulsar reprender / dominios para el clerigo, familiar y metamagia para el mago, compañero animal y varios especiales de clases para el druida)

A decir verdad el guerrero si es debil comparado con las demas clases, lo he comprobado en cada una de las partidas que he jugado, en ambitos numericos, y que me refiero con ambitos numericos, en el numero de especiales de clase, bonificadores al daño y demases
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Raínos »
\"Un juego es una batalla, pero una batalla no es un juego\"

FosfoMan

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« Respuesta #4 en: Mayo 04, 2007, 09:44:46 am »
Hombre, no sé, yo no veo taaaaan flojo a un guerrero. Eso sí, siempre si hablamos de personajes "correctamente equipados". El mundillo de los trastos mágicos es fundamental para los personajes del D&D.

Y el druida sí que es una clase bastante decentilla. Tiene conjuros como un clérigo y el rollo de la forma salvaje es muy interesante. Sirve para escaquearse en cualquier situación (en forma de pajarito o de pez, por ejemplo), lo que siempre ayuda a la supervivencia.

Al llegar a niveles interesantes puede pegar un buen estirón. Algún druida con el que jugué llegaba a convertirse en planta y su CA aumentó una burrada justo al tener el dinero para agenciarse una armadura completa salvaje de piel de dragón. No recuerdo la CA del montículo ese vegetal, pero de repente le plantas +9 a su CA... ey, mola bastante.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por FosfoMan »

Jurgen Heindall

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« Respuesta #5 en: Mayo 04, 2007, 12:44:13 pm »
Muchas de las ventajas de los lanzadores de conjuros se ven diluidas, o al menos atenuadas, cuando los pegatortas del grupo (guerrero, monje, explorador, bárbaro, etc) van con un equipo mágico decente. Además, un guerrero a niveles intermedios puede codearse con casi cualquier mago de niveles similares, todo dependerá de la estrategia de ambos y del terreno, como siempre.
De todos modos, si hablamos de simple capacidad destructiva el mágico de la guerra es superior al mago al llegar a niveles intermedios, en mi modestísima opinión (a ver si alguien se pica y hay debate, je je).
A pesar de lo dicho sigo opinando que los clérigos y los monjes, bien "contruidos" pueden dar muchiiiiísimo juego (y tortas).
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
Te juzgaré porque tal es mi derecho de Príncipe, de Sangre y de Poder, pequeña sanguijuela desagradecida.

FosfoMan

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« Respuesta #6 en: Mayo 04, 2007, 05:58:25 pm »
Tú es que estás acostumbrado al monje semiogro sin ajuste de nivel, que si fueras un monje humano más o menos normal seguro que cambiaba (y mucho) la cosa. Si nuestro colega Truño de Hierro participara un poco más en las partidas se vería si los monjes "normales" valen para algo.

No digo que sea una patata, pero igual no es taaaaan abusón el jodío. Aunque sí se le puede aplicar lo del voto de pobreza mejor que a ningún otro personaje. Y da muchos beneficios la dichosa dote.

Supongo que "lo más poderoso" es algo más que simple capacidad destructiva. Hay tendencia a ver lo de "más poderoso" en plan combate uno contra uno. El bárbaro de nivel 20 contra el mágico de guerra de nivel 20, que no sé si estará muy claro. Yo lo vería mejor en plan torneo pero por separado, tanto el mago como el guerrero enfrentándose (por separado) a los mismos enemigos en las mismas situaciones.

Eso sí, en un grupo aventurero normalucho, nada de conjuradores sin guerreros, que los bichos los machacarían (o huirían).
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Pakho

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« Respuesta #7 en: Mayo 04, 2007, 11:51:25 pm »
En mi grupo de juego valoramos al Bardo de tal modo que le hemos creado la clase de prestigio "Alimenticio", sirve para que cuando se lo coma el trol de turno le de bonificadores de fuerza y constitución al estar bien alimentado...

¿Sobre el monje? Es bueno, muy bueno, pero enfrentalo contra un bicho de tamaño grande y que use sus armas naturales y es fácil que se termine comiendo los mocos (aunque no niego la existencia de un monje bien montado que sea capaz de servir para practicamente todo).
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Raínos

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« Respuesta #8 en: Mayo 05, 2007, 12:17:54 am »
jajja si que el bardo es algo como dicen aca, penca, o sea malo..nosotros le pusimos la habilidad de hacer un Solo a nivel 11, pega 1d6 por la cantidad de musica de bardo que gastes en ella en un cono (o radio? no lo sabemos aun, hace falta un ingeniero en sonido en el grupo) de 5´ por nivel y debes tirar Fortaleza con una CD = 10 + nivel de bardo + Car o quedar sordo por 1d6 asaltos le rebajamos el ataque base y le añadimos dotes de metacancion a los niveles multiplos de 5

Y Jurgen, no creo que nadie discuta la capacidad destructiva de el Mágico de Guerra, que la verdad para eso sirve, es un "Blaster"

No discutire tampoco que cualquier personaje bien armado y hecho queda bien, ni tampoco que depende del escenario de la campaña y bla bla bla, digo que aprovechando cada clase al maximo el guerrero sale perjudicado y los lanzadores de cosas beneficiados porque los conjuros pueden hacer mejores cosas que los dotes, o al menos mas utiles GENERALMENTE

-Trivialidades-

Monje con Voto de Pobreza...mmm...sexy...muy sexy

Al Druida y al Clerigo les llaman CoDzilla en los foros, Cleric or Druid zilla, o sea, una bestia monstruosa con conjuros y reparte cachos (que vendria siendo lo mismo que repartir tortas aqui en Chile)

Saludos a todos un gusto de poder abrir una discusion aqui nuevamente  :D
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\"Un juego es una batalla, pero una batalla no es un juego\"