Autor Tema: HOPLITA  (Leído 3081 veces)

Alioth Manwendil

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HOPLITA
« en: Febrero 24, 2009, 11:06:19 pm »
esta es una categoría de prestigio que se me ocurrió...

Hoplita

Prerrequisitos:

Fuerza: 15 o más
Constitución: 13 o más
Ataque Base: +6
Habilidades: Oficio (Soldado) 5, Intimidar 4, Avistar, 4, Saber (Estrategia Militar) 4.
Dotes: Agarre de Mono, Ataque Poderoso, Hendidura, Barrido con el Escudo Mejorado.

Dado de Golpe: d12

Habilidades claseas: Averiguar Intenciones, Avistar, Engañar, Intimidar, Oficio (Soldado), Saber (Estrategia Militar).

Puntos de Habilidad: 2 + Modificador de Inteligencia.

Código: [Seleccionar]
Nivel Ataque Base Fort. Ref. Vol. Especial
  + 1     + 2  + 0 + 0 Agarre de Mono Mejorado
  + 2     + 3  + 0 + 0 Combate Adyacente
  + 3     + 3  + 1 + 1
  + 4     + 4  + 1 + 1 Ataque Poderoso Mejorado +2
  + 5     + 4  + 1 + 1 Agarre de Mono Mayor
  + 6     + 5  + 2 + 2 Aguantar Formación
  + 7       + 5  + 2 + 2    
  + 8     + 6  + 2 + 2 Ataque Poderoso Mayor +3
  + 9     + 6  + 3    + 3    Manteniendo la Falange
10º     + 10          + 7     + 3    + 3    Formación Inquebrantable,              
                     
                     
Competencia: Los Hoplita son competentes con todas las armas sencillas y marciales. Con todas las armaduras y escudos.

Agarre de Mono Mejorado: El penalizador de la dote Agarre de Mono se reducen en 1.

Combate Adyacente: Utilizando el primer bono de ataque para empujar con el escudo, el Hoplita puede hacer retroceder a su oponente hasta una distancia no mayor a 10 pies, y ganando un + 2 al ataque, y para que las armas de asta tengan el espacio suficiente para que puedan actuar normalmente, después de esto, se podra hacer la totalidad de los taques restantes que queda.

Ataque Poderoso Mejorado: A nivel 4, si el Hoplita no Ataca a la Defensiva gana + 2 al daño por cada punto reducido en la base de ataque.

Agarre de Mono Mayor: El penalizador de la dote Agarre de Mono se reduce en 2.  

Aguantar Formación: A nivel 6, si el Hoplita no está Atacando a la Defensiva o en Defensa Total podrá sumar su bono de Fuerza a su CA, y para resistir las cargas, arrolladas y embestidas. Pero las TS de Reflejo van con un - 4. Estos bonificadores se apilan a otro posibles bonificadores que pudiera ganar.

Ataque Poderoso Mayor: A nivel 8, si el Hoplita no Ataca a la Defensiva gana + 3 al daño por cada punto reducido en la base de ataque.

La Falange: - El Hoplita pronuncia una arenga frente a la tropa antes de que esta entre en combate, un total de hasta 15 hombres x bonificador de carisma (mínimo 15) gana un + 4 a los TS de voluntad contra miedo y un bono de moral de +2 a todas las tiradas de ataque y daño. Estos bonificadores se apilan a otro posibles bonificadores que pudiera ganar.

Formación Inquebrantable: A nivel 10, los Hoplita cuando combate en una formación, y con un mínimo de 10 hombres, y está portando un escudo largo o pavés; gana un + 8 a la CA contra los ataque a distancia; un + 6 a la CA contra los ataque cuerpo a cuerpo; un + 4 a la CA contra la carga, embestidas y arrolladas; y un + 2 a la Moral por efectos de intimidación o miedo. No pueden ser flanqueados, recibir ataque furtivo o por sorpresa, dado que la formación es demasiado estrecha para alguien pueda escurrirse entre ellos, y todos los puntos ciegos quedan cubiertos. Se considera que esta en cobertura ¾, pero las TS de Reflejo van con un - 6. Estos bonificadores se apilan a otro posibles bonificadores que pudiera ganar.[/quote]
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Alioth Manwendil »

Arleind

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« Respuesta #1 en: Febrero 26, 2009, 06:47:03 pm »
Interesante, solo un detalle: Yo que recuerde las clases de prestigio no pueden pedir características base, para equilibrar esto suelen pedir dotes que pidan una característica base.

Revisa la guía del DM, solo te sugiero eso.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Arleind »
En el principio fue la palabra…
al final, por encima del honor, de la vida, del afecto…
al final, será la palabra.
   - Martin Silenus

FosfoMan

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« Respuesta #2 en: Febrero 27, 2009, 10:06:47 am »
No recuerdo esa limitación, aunque también es verdad que no recuerdo otras muchas cosas.

Creo que sería mejor poner como requisito alguna dote que a su vez pida el requisito de fuerza.

Sobre otros rasgos, personalmente le quitaría la competencia con armas y armaduras, lo que haría que ya viniera con esas capacidades (por ejemplo, con algún nivel de guerrero).

Otra cosa es la escasa cantidad de habilidades de clase, pero eso ya es común en muchas otras cosas oficiales, un defecto del juego.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por FosfoMan »

Arleind

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« Respuesta #3 en: Marzo 04, 2009, 02:46:50 am »
Detalles finales,

Citar
un + 2 a la Moral por efectos de intimidación o miedo
sugiero no redundar la intimidación con el miedo, a fin de cuentas los bonificadotes contra miedo se apilan igual contra intimidar, pero, creo que este comentario estubo de mas.

Citar
Se considera que esta en cobertura ¾

No recuerdo haber visto cobertura con fracciones, pero, creo que un valor porcentual quedaría mejor.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Arleind »
En el principio fue la palabra…
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   - Martin Silenus

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« Respuesta #4 en: Marzo 04, 2009, 10:20:07 am »
Leñe, no me acuerdo de nada del D&D. Sobre cobertura, creo que sí se medía como cobertura media, tres cuartos y cosas así y que la ocultación iba por porcentajes... leches, estoy desmemoriado total.

Los paladines tienen algo de eso contra el miedo, no?
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por FosfoMan »

Arleind

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« Respuesta #5 en: Marzo 05, 2009, 04:51:54 am »
Sep, inmunidad, creo.

XD,...
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Arleind »
En el principio fue la palabra…
al final, por encima del honor, de la vida, del afecto…
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