Fosfoforo
Foros de Rol => D&D y Pathfinder => Mensaje iniciado por: Raínos en Mayo 30, 2007, 03:18:33 am
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El Saltarín Sombrío
"Cuidado con tu sombra... te puede traicionar"
- Dergarok Faresh, Saltarín Sombrío
Requisitos:
Habilidades = Esconderse 8, Moverse sigilosamente 8, Saltar 8
Especial = Debe haber sido entrenado por un Danzarín Sombrío, un Mago de Creación Sombría por un habitante del plano de la Sombra, otro Saltarín Sombrío, o algún individuo capaz de interactuar con el Plano de la Sombra sobrenaturalmente.
Rasgos de Clase:
DG = d6
Habilidades Cláseas = Como las del Monje
Puntos de Habilidad = 6+Int
Ataque Base = ¾
Salvaciones = Reflejos Buena
1 Salto Sombrío 10´, Esconderse en las Sombras,
2 Salto Sombrío 20´ Ataque Furtivo +1d6
3 Salto Sombrío 30´, Salto Sombrío Rápido
4 Salto Sombrío 40´ Ataque Furtivo +2d6
5 Salto Sombrío 50´, Impacto Sombrío
Salto Sombrío = Puedes ocupar las sombras para teletransportarte distancias cortas y emerger de ellas. Como una acción estándar que no provoca ataques de oportunidad, puedes utilizar el plano de la sombra para transportarte una distancia de 10´ a voluntad, siempre que termines en una sombra cualquiera, luego esta distancia progresa según la tabla.
Esconderse en las Sombras = El lazo con el plano de la sombra te confiere la habilidad para desaparecer repentinamente. El Saltarín Sombrío puede iniciar una prueba de Esconderse incluso siendo observado y sin cobertura necesaria, siempre que estés a 10´ de una sombra. No puedes beneficiarte de tu propia sombra ni de la sombra de una criatura de un tamaño igual o inferior al tuyo.
Salto Sombrío Rápido = El entrenamiento en el viaje por las sombras te hace poder desplazarte mas rápido por ellas. Puedes ocupar el Salto Sombrío como acción de movimiento
Impacto de las Sombras = Al ocupar el Salto Sombrío puedes realizar automáticamente un AdO contra un oponente que amenaces en esta nueva casilla, el oponente se considerara desprevenido contra este ataque, este ataque de oportunidad cuenta contra el limite normal de ataques de oportunidad por turno.
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Para esta clase... lo veo todo bastante bien, pero la clase en sí es sooooosa, sosa. Lo único que hace es dar brincos y hacer ataques furtivos a nivel 5. No creo que eso merezca tanto requisito (como mínimo un personaje de nivel 8 antes de entrar en la clase).
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Sugieres? Cuantos Rangos, 8, 9, 69? :P
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Sugieres? Cuantos Rangos, 8, 9, 69? :P
Siendo una clase tan sosa lo pondría apropiado para entrar a nivel 5, es decir, 8 rangos en las habilidades esas.
Para mejorar un poco el asunto tal vez se podrían apilar los niveles de clase con los de pícaro a la hora de calcular las propiedades del ataque furtivo y para superar la resistencia a los furtivos que concede la aptitud de Esquiva Asombrosa.
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Editado lo de los Ataque Furtivos y Requisitos de Rangos
Me han sugerido otorgarle sabiduría al CA, como las habilidades de monje y ninja, la cual no supere tu nivel de clase, así un Saltarín Sombrío con Sabiduría 20, y solo 2 niveles en la clase solo podría beneficiarse de un +2 al CA
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Lo de la CA... no lo veo muy allá, el tipo no es ni un monje ni un ninja, no parece que sea un bicho especialmente concentrado ni nada de eso, no?
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Asi como esta la usaria, pero siento que falta algo. Capas si al nivel 5 pudiera usar la habilidad como accion gratuita (una vez por turno) pudiendo asi hacer mas de un ataque furtivo por ronda. (el hoja invisible parece bastante superior, a simple vista)
PD: Siempre quiero poner estos simbolos :cthulhu: :cthulhu: :cthulhu: pero nunca encuentro la oportunidad =(
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La idea es combinar esta Clase con la dote Reflejos de Combate y sus versiones mejorado y mayor del manual del jugador 2, asi al saltar en las sombras golpeas 3 veces por turnos
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¿Y tal meterle algo de manipulación de sombras? (Tipo obtenebración de Vampiro, de ahí puedes sacar ideas)
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Ehm para que no sea tan "sosa" como dice Fosfo, quizas mover un espacio cuadrado de sombra de 5x5´ (1 casilla ensombrecida) 5´por nivel de clase, es lo que se me ocurre por ahora. Serviría para ejecutar el salto sombrío y sería a nivel 1. No se si progresaría a áreas más extensas luego ya que quizás pierde un poquito de balance numérico.
Para ti Artea :cthulhu: :mrgreen:
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Se supone que Reflejos de combate sirve para hacer más ataques de oportunidad, no para hacer más ataques de otro tipo. ¿Cómo se supone que se puede combinar el salto sombrío ese con Reflejos de combate?
Y ya puestos, cuáles son las dotes esas mejoradas del Manual del Jugador 2?
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Ahora que los busco no puedo encontrarlos :( , pero iban mas o menos asi:
Reflejos de combate mejorados: Cuando cobres un AdO puedes golpear dos veces, cuenta para el maximo de AdO del turno.
Reflejos de combate mayores: Cuando cobres un AdO puedes golpear tres veces, cuenta para el maximo de AdO del turno.
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No sé, no sé, me huele a timo :P
Na, en serio, digamos que sí, que eso existe. En qué va a afectar al saltarín? Por mucho que aparezca de las sombras y todo eso no provoca ningún tipo de ataque de oportunidad, esas dotes no le darían ninguna ventaja.
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Suena a hibrido de Mago Ilusionista y Pícaro, es una mezcla curiosa pero le falta algo que la haga llamativa como clase d prestigio, algo q diga: esto es lo q busco! Creo que habria que añadir mas características relacionadas con la manipulción de la sombras, tipo Obtenebracion de Vampiro la Mascarada como dice Pakho...
Salu2
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Pues afecta para su habilidad de nivel 5 pues Fosfo, la cual te da un AdO inmediatamente.
Ahora, que les parece darle esa habilidad del Mago de Creación Sombría :| ? la verdad que no sabria como aplicarle lo de manipulacion como el vampiro de la mascarada sin retrasar y complicar el juego..
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Aaaaah, ahora lo leo. Es curioso, se me había escapado el detalle. Así que directamente me parece un error como la copa de un pino.
Desde cuándo un personaje "fabrica" los ataques de oportunidad? Los ataques de oportunidad son reacciones a lo que haga otro personaje, no tiene pies ni cabeza que por aparecer de las sombras sea un ataque de oportunidad. Llámalo ataque adicional o lo que quieras, pero no ataque de oportunidad.
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Lo que si debería hacer, es agarrar desprevenido a quien te le apareces por atrás. Lo que (a mi parecer) este tipo de clases buscan, es una manera de hacer ataque furtivo todos los turnos, sumando algunos agregados interesantes. El hoja invisible, y el danzarín sombrío, son buenos ejemplos, aunque se pueden usar sin la “necesidad” de tener AF, resultan muy provechosos para clases que si lo tengan.
PD: Hay un hechizo que crea un duplicado de sombra, con el cual pueden atacar juntos (si no mal recuerdo) pero eso ya seria muy poderoso :cthulhu: :cthulhu: