El sistema de reglas es mejor que el Heroquest, los heroes estan mucho mas especializados, pero se echa de menos algunas cosas. Solo puedes tener cuatro objetos (cinco contando un conjuro), no recibes puntos de experiencia ni oro, y cada vez que abres un cofre (y no tenga trampa) tienes que elegir entre rechazar lo encontrado o descartar una parte de equipo. Asi que olvida eso de recoger pocimas y otras cosas para la siguente pantalla o para reservarla para el mostruo final. Salvo el guerrero solo puedes tener un arma, asi que si tienes ballesta o arco no puedes atacar cuerpo a cuerpo o viceversa.
En Heroquest los combates eran mas rapidos (solo bastaba con quitar un punto de cuerpo), pero en D&D cada bicho tiene un nivel de vida (cuatro puntos los trasgos para empezar). En HQ habia mucho mas recorrido de mazmorra y era mas laberintisco cada mision. En D&D es combatir y buscar trampas, algo mucho mas lineal.
Por cierto. ?sabe algo de la expansi?n o extensi?n ?Eterno Invierno? (Eternal Winter)? S? que ha salido al mercado anglosajon, y en la caja que compr? este a?o te lo anunciaban, pero no se si ha salido en el mercado espa?ol. Solo lo he visto en un catalogo de ?Toy?R?us?. Sale un nuevo heroe, el barbaro, ocho monstruos, trasgos montando en aguiles, lobos invernarles, salamandras de hielo, y un dragon blanco (una figura de plastico trasnparente). No se si va a haber mas secuelas o expansiones del juego. Depende del exito de ventas.