Fosfoforo
Foros de Rol => D&D y Pathfinder => Mensaje iniciado por: Shockwave en Febrero 19, 2014, 08:40:35 pm
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Bueno, me llamo nicolas, juge roll un par de beces y no tube drama, pero ahora entre en una disyuntiva con mi amigo (que es el master ensima... :???: ) tengo un guerrero semiorco nivel 2, si ya se soy de muy bajon nivel, pero me gusta ir viendo las cosas de antemano para llevar a mi pj a que sea lo q realmente a mi me deje comodo, mis estadisticas son:
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Y mi problema esta en que el master dice "Solo utilizo las cosas de pathfinder porq si no todo se hae un kilombo luego y los pjs terminan pegando muchisimo y bla bla bla" en fin, cuando pregunte por las clases de prestigio me dijo q si, y cuando buske me gustaron las de "Exterminador de lo oculto" y "Ojo de Gruumsh" se que la segunda tiene 10 niveles pero no importa, solo leveleare 5, asi mi pjs sera como kiero como realmente me gustaria q fuece, imprimi todo le mostre al master y me dijo q no porq son de 3.5 las clases... y el usa solo de pathfinder... busque las de pathfinder y me enconte con que mas alla de ser guerrero... a mi forma de ver las cosas deberia tener barias opciones por ser algo bastante comun quiero creer, solo me queda por elejir "Duelista" o "Heraldo de batalla" ninguna de las 2 me gustan, no me terminan de cerrar, deceo q mi personaje mas alla de ser buen guerrero que sepa desempeñarce solo, tenga buenas aptitudes para el desarme y las maniobras de combate, y cosas como poder armarce si esta desarmado con cualquier cosa (Es una dote ya se pero tmb lo menciono)
lanzar cosas, o que combata como los espartanos, con un exelente uso de la lanza y el escudo (que seria lo que mas deceo, transformar mi semiorco en una espartano como en 300 jaja). No importa si no golpeo demasiado, si no hago mucho daño, el tema en si es saber si me dan alguna opinion y si me ilustran con su experiencia, a mi me parece muy poco las clases de rpestigio de pathfinder solo aparecen 10, y quiero tmb saber si son esas nada mas o hay mas q no me aparece... desde ya muchisimas gracias por tomarce la molestia de leer este extenso texto y por las constructivas opiniones que espero poder recivir abrazos a todos son unos genios esta pagina esta genial :)
ATTE: Crosh, Guerrero semiorco lvl2
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Hola!
Te planteo varios consejos:
- En mi opinión la mayoría de las clases de prestigio de 3.5 son un poco flojas para usarlas en Pathfinder. Y en la enorme cantidad de manuales de 3ª y 3.5 hay mucha clase de prestigio bastante floja, hay mucha paja que no sirve de mucho la verdad.
- Por otro lado, tal y como han sido modificadas las clases básicas en Pathfinder respecto a 3.5, yo con un guerrero con semejante fuerza y destreza me olvidaría de la clase de prestigio. Un guerrero (y cualquier clase básica de pathfinder) a niveles altos puede ser muy poderoso comparado con la misma clase de 3.5. De hecho, creo que los desarrolladores de Pathfinder debían de tener en mente hacer que las clases básicas fuesen lo bastante jugosas como para que bastantes jugadores decidiesen dejar de lado las clases de prestigio.
- Que yo sepa, en Pathfinder no hay clases de prestigio pensadas para el guerrero. Pero te aconsejo que te mires los arquetipos del guerrero, que con eso puedes obtener un guerrero muy personalizado.
- Una pregunta ¿Con esas tiradas de características no pensaste en un bárbaro? Con semejante fuerza, destreza y constitución puedes conseguir un personaje muy bestia. Por lo que cuentas tu DM debe ser un poco exigente, pero yo a mis jugadores les permito experimentar y hacer cambios en sus personajes, sobre todo a niveles bajos. No sé, yo se lo plantearía a tu DM. Si te deja esta opción, también podrías mirarte los arquetipos del bárbaro.
No se, esos son mis consejos. Espero que te hayan sido útiles, un saludo.
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Como muy bien dice Chorche, el Pathfinder parece estar pensado para poder usar la clase básica sin tener que recurrir a clases de prestigio, algo que era casi imprescindible en D&D 3.0 o 3.5.
Mírate los arquetipos de guerrero http://www.rolroyce.com/rol/DDP/Arquetipos/ArquetiposGuerrero.php En el enlace de rolroyce que te dejo puedes mirar si hay algún arquetipo que te gusta, que seguro que sí, y seguro que tu master te deja usarlos sin problema porque son 100% Pathfinder. Por la descripción de cosas que te gustaría hacer, echando un ojo por encima ya he visto alguno que te podría encajar.
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Chico/Muchachos mil gracias por todos estos consejos, se los agradesco de verdad, se q las puntuaciones de mi guerrero son muy buenas para un barbaro pero la verdad en el grupo somos, un ranger, un paladin, un barbaro un picaro y ahora yo un guerrero, y proximamente un cleric viene, se podria decir q estamos completos y no keria repetir la clase de mi compàñero por eso eleji guerrero ademas me gusta los mele fighters, en fin lo de los arketipos de guerrero lo mensione pero mi master me dijo que para tener un arketipo tengo q tener clase de prestigio y luego un arketipo... como q no voy a poder usar ninguno ahora y no se si esta tan bien como el dice... me gustaria de verdad elejir algun arketipo pero no c a partir de que nivel puedo empesar a usarlos, me podrian ilustrar con esto tmb? mil gracias de nuevo a Chorche (Jorge Blázquez) y a Jurgen Heindall que se tomaron la molestia y el tiempo de leer mi extensa explicasion jajaja mil gracias chicos :)
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termine de leer gente y la verdad quede mas que satisfecho con los arketipos, ahora los mire mas detenidamente y la verdad para ser un semiorco guerrero y luchar como pelean los espartanos de la pelicula de 300 jajaja (si si eso es a lo que apunto xD) estoy entre "Atronador, (Thunderstriker)", o "Guerrero escudado
(Shielded Fighter)", son muy muy muy buenas ambas... pero... cuando mire lo de "Soldado de falange, (Phalanx Soldier)" mori mal!!! juro!!! jajaj es exactamente lo que busco!!!
un guerrero formidable buen defensor y temible usando el escudo y su lanza para arrebatar los alientos de sus enemigos, con un buen escudo tipo Aspis, la lanza tipo Doryy y una espada tipo Xifos, es letal!, mil gracias chicos ya se q arketipo de guerrero deceo de verdad para continuar mis aventuras con mi guerrero de basta fuersa, formidable destreza e inmejorable constitucion, creo q voy a ser un buen Hoplita espartano de pathfinder :) o mejor dicho, un "Phalanx Soldier" mil gracias gente de verdad no se como agradecerles, solo resta saber q es lo k necesito cumplir como rekerimiento para poder seleccionar este arketipo de pathfinder, tendre q preguntar a el master :(.
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Como siempre, lo que diga el master va a misa, (o sea, que el que decide es él) pero hasta donde yo sé NO hacen falta ningún tipo de prerequisitos para los arquetipos. Precisamente están para NO necesitar clases de prestigio. Son una manera de dar color y variedad a una clase de personaje. Poniendo un ejemplo con un guerrero como tú, ahora que has leído los arquetipos puedes razonar con tu master que así salen guerreros distintos sin tener que pillar clases de prestigio, porque entre un arquero, un guerrero de falange o un atronador hay pocas similitudes pese a ser ambos guerreros.
Resumiendo: los arquetipos no tienen requisitos previos. Si el problema es que tu master lo ha entendido de otra manera lo invitamos a que se pase por aquí a debatir el tema.
Si de lo que se trata es de que no quiere que los uses por algún motivo en particular, que te lo diga, que la información no sobra.
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Jurgen Heindall, mil gracias por la ayuda q me brindas de verdad te digo, si ubiera sabido q me ivan a ayudar tanto me metia antes en el foro q ensima esta buenisimo, de verdad muchisimas gracias chicos a todos en general y a vos Jurgen Heindall por estar atento a este post q es de verdad muy importante para mi mil gracias, bueno me voy a descansar q tengoq madrugar :P abrazos grandes, los mantengo al tanto de que resulta de todo esto :)
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Me alegro que los consejos te hayan sido de ayuda. Como dice Jurgen Heindall: los arquetipos no requieren ningún tipo de requisito. Simplemente sustituyen algunos rasgos de clase del guerrero por otras nuevas. Espero que tengas suerte negociando con tu DM, jeje Ya dirás qué personaje creas al final. Un saludo.
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Ay, qué bonito cuando se ayuda a alguien.
Lo mismo que dicen los otros. Los arquetipos comienzan a nivel 1. Creo recordar que se manejan como si fueran clases básicas distintas, con algunos retoques en las aptitudes que gana la clase habitual, pero poco más. Podrían tener sus propias clases de prestigio si ves que no es suficiente con el arquetipo.
Los arquetipos los presentaron en la Guía Avanzada del Jugador, pero creo que no copié demasiado de la explicación básica de "qué es un arquetipo". Si hace falta para explicárselo al DM, lo rebusco un poco y pongo la traducción por alguna parte de la web.
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Huy!!! si si porfavor!!! seria de gran ayuda para mi y si no sabe bien mi master para el tmb jaja, mil gracias a todos por la mano q me dieron! :)
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Ya tengo el texto en inglés que voy a incluir y empecé a traducir un poquito, pero estos días voy con más calma de lo normal:
Archetypes are a quick and easy way to specialize characters of a given class, adding fun and flavorful new abilities to already established adventurers. Characters may take more than one archetype as long as they meet the requirements.
Using Class Archetypes
Each core and base class draws upon a central idea, a basic concept representing the commonly held understanding of what a character of a certain class should be, and is designed to be useful as a foundation to the widest possible array of characters. Beyond that basic concept, however, exists the potential for innumerable interpretations and refinements. A member of the bard class, for example, might be an incorrigible archaeologist, a dashing swashbuckler, or a dangerously graceful dervish dancer, each refined by a player's choice of background details, class options, and specific rules such as feats to better simulate the character she imagines and make that character more effective at pursuing her specific goals.
Some character concepts are too close to existing classes to warrant unique classes of their own, yet prove pervasive and exciting enough that they come up in play time and again. For these situations, the Pathfinder Roleplaying Game has created archetypes—prepackaged modifications to abilities that can be easily swapped out of a given class to help customize its focus. To help players interested in creating iconic fantasy characters, the following pages explore new rules, options, and alternate class features for many different classes.
While the types of options presented for each class differ, each subsystem and archetype is customized to best serve that class, emulate the abilities and talents of classic fantasy tropes, and expand players' freedom to design exactly the characters they desire.
Alternate Class Features
The primary way in which archetypes modify their corresponding base classes is via the use of alternate class features. When a character selects a class, he must normally choose to use the standard class features found in the class's original source—the exception is if he chooses to adopt an archetype. Each alternate class feature presented in an archetype replaces a specific class feature from its parent class. For example, the flowing monk archetype's redirection class feature replaces the Stunning Fist feature of the standard monk class.
When an archetype includes multiple alternate class features, a character must take them all—often blocking the character from ever gaining certain standard class features, but replacing them with other options. All other class features of the base class that aren't mentioned among the alternate class features remain unchanged and are acquired normally when the character reaches the appropriate level, unless noted otherwise. A character who takes an alternate class feature does not count as having the class feature that was replaced for the purposes of meeting any requirements or prerequisites.
A character can take more than one archetype and garner additional alternate class features, but none of the alternate class features can replace or alter the same class feature from the base class as another alternate class feature. For example, a fighter could not be both an armor master and a brawler, since both archetypes replace the weapon training 1 class feature with something different.
If an archetype replaces a class feature that is part of a series of improvements or additions to a base ability (such as a fighter's weapon training or a ranger's favored enemy), the next time the character would gain that ability, it counts as the lower-level ability that was replaced by the archetype. In effect, all abilities in that series are delayed until the next time the class improves that ability. For example, if an archetype replaces a rogue's +2d6 sneak attack bonus at 3rd level, when she reaches 5th level and gains a sneak attack bonus, her sneak attack doesn't jump from +1d6 to +3d6—it improves to +2d6, just as if she had finally gained the increase at 3rd level. This adjustment continues for every level at which her sneak attack would improve, until at 19th level she has +9d6 instead of the +10d6 of a standard rogue.
Adapting Existing Characters
Players with existing characters should talk with their GMs about whether or not these alternate class features are available in their games, and if so, whether players can retroactively modify their characters to adopt them. As the alternate class features presented in this book are designed to be balanced with those in the base class, players who revise their characters shouldn't gain any special advantages over other party members. As long as a GM is comfortable with retroactively adjusting the character specifics, there should be no disruption to future adventures. Typically, the best time for a player to adopt alternate class features and significantly revise her character is when leveling up between adventures, though she should always check with her GM before doing so, as he may wish to make changes to the campaign to better fit the revised character.
While GMs might want to make concessions for players who didn't have these alternate class features available to them when creating their characters, PCs should still be one of the most constant elements of a campaign. Regularly changing and recreating characters can prove problematic to a campaign. GMs should be willing to adapt and may allow characters who grow bored with their characters to redefine them, but alternate class abilities shouldn't feel like exploitable options that allow players to build and rebuild their characters in whatever ways seem most advantageous at a given moment. Allowing players to remake characters in light of newly adopted rules may be desirable on occasion, but GMs shouldn't feel like they're being unfair or breaking any rule by not allowing players to rebuild their characters or disallowing certain options. While GMs should always strive to help players run the characters they want, ultimately the GMs know what's best for their campaigns.
See each class for a list of archetypes available for that class.
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Las clases de pestigio ahora son, sobre todo, para multiclasear (arquero arcano, caballero arcano, bribón arcano, teurgo místico, guardian de la naturaleza, heraldo de batalla, vengador sagrado...) o para ultraespecializar (asesino, danzarín sombrío, discípulo dragón, duelista, maestro del saber, defensor leal...)
Eso de que cada concepto de personaje tuviera una clase de prestigio (la mayoría de ellas morralla) por suerte murió en 3.5. En mi opinión los arquetipos dan la suficiente variabilidad como para tener distintos tipos de personajes, pero de la misma clase y sin perder la esencia.
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Bueno, ya añadí la traducción en la página principal de los arquetipos. Reconozco que no es una traducción muy buena, que está hecha con un poco de prisa y un poco libre en algunas partes, pero creo que se entiende lo que quiere decir.
http://www.rolroyce.com/rol/DDP/ArquetiposPF.php (http://www.rolroyce.com/rol/DDP/ArquetiposPF.php)
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Excelente, excelente, un paso más para la dominación mundial y... uuh... no han leído nada, caballeros y damas... :cthulhu:
PD: ¡Buen trabajo, Fosfo!
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Es genial gente!!! mil gracias!!! les paso a comentar, luego de una discusion se podria decir mas q debate, kede sin arquetipos, el master no me lo permitio, me dijo q se diga lo que se diga aca y donde sea, no me los va a permitir, y como dije antes, deje de rolear, no me parecio el echo de que para algunas cosas se escudriñe detras de la frace... "no no, porq yo uso cosas 100% pathfinder nada mas" y los arketipos no me los dejo usar simplemente por esto, "porque no." asi q como amigo todo bien, como master mi guerrero se retiro de aventurero a ser un simple soldaducho de un cuartel barraca cualquiera. pero bueno estoy roleando ahora otro tipo de campaña con otro master, en el que la verdad, esta muy muy muy entretenido, es verdaderamente divertida la aventura, usa un metodo de 90puntos para repartirlos como queramos en las estadisticas y arrancamos nivel 2, no permite arquetipos de ningun tipo el me lo aclaro de entrada y me dio una razon muy convincente "no los usa porque intenta implementarlos mas adelante a medida q la aventura avanza pero sin necesidad de que perdamos cosas que ya tenemos existentes, cada uno tiene una especie de maestro q sabe muchisimo de nuestra clase y por eso si logro un RP lo suficientemente bien dirigido si logro hablar con las personas indicadas y lograr algunos q otros objetivos personales lograre acceder a los arquetipos correspondientes a mi clase elegida, por sierto, soy un gunslinger ^_^!!!!!!!!!!!!!!!! Feliz Feliz de la vida!!!!!!!
soy semi elfo, tengo estas estadisticas
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si si se q soy algo feo para ser semielfo jaja pero me lo permitio y acorde a la historia q realice sobre el porq mi personaje es semielfo y logre convertirme en Pistolero, me dijo q mi padre antes de morir... (porq mi padre un gran gunslinger murio de viejo) me dejo una caja con una extraña cerradura la cual cuando sea el momento me dijo el master q sin darme cuenta lograre abrirla, pero cuando realmente sea el momento.
Sinceramente lleno de anciedad me dejo jajajajajajajajajajajajajajajajajaja
pero bueno, quisas si me lo permiten los administradores, me gustaria preguntarles si existe la posivilidad de que me permitan subir la historia q desarrolle mientras trabajaba tarde 4hs porq tenia trabajo pero la cree desde cero, y para mi gusto quedo super bien, si me lo permiten me gustaria subirla y si acceden a esta peticion asi todos los meimbros pueden leerla y divertirce con ella, o aburrirce tmb jaja diganme donde debo postearla asi no cometo errores, mil gracias abrazos para todos, El Ex guerrero Crosh... y ahora GunslinGer Tony Walker ^_^
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Si no te sentías cómodo con el Master hiciste bien en cambiar de grupo, no creo que sea algo que agrade, pero el objetivo es estar a gusto y pasárselo bien.
Con los 90 puntos a repartir os saldrán unos personajes épicos, jaja (espero que mis jugadores no lean este tema, que entonces querrán usar ese sistema). Lo de ganar los arquetipos en un futuro porque alguien (un maestro) te lo enseña está muy bien, es una buena explicación del sistema y creo que queda muy bien en el trasfondo de una campaña. Pero tu Master tendría que ser consciente de la mecánica del sistema de arquetipos: todo arquetipo es un rasgo de clase que sustituye a otro rasgo de clase de la clase básica, vamos que según las reglas el número de rasgos de clase no cambia lo que cambia es qué rasgos tiene el personaje. Si os da los rasgos de clase de los arquetipos sin quitaros otros, los personajes serán demasiado poderosos, estarán descompensados. Pero bueno, es mi opinión, cada Máster es un mundo, y puede ser un buen sistema si sabe enfrentaros a monstruos en función a vuestra capacidad.
En mi opinión, pese a que tu personaje tenga un carisma bajo no tiene porque ser feo. En mi grupo suponemos que el carisma es la capacidad del personaje para interactuar con los demás, conseguir caer bien a la gente, su capacidad de oratoria y para convencer a los demás, etc. Para mi grupo, un personaje puede ser más feo que pegarle a un padre con un calcetín sudado y tener un gran carisma y caer bien a los demás, o ser el hombre más guapo de la tierra y cagarla en cuanto habla. Aunque puede ser guapo y a la vez tener un gran carisma, o ser una ofensa a la vista y tener la capacidad de interacción de Sheldon Cooper. Pero vamos, que es una manera de interpretarlo como cualquier otra.
Me alegro de que estés a gusto con tu personaje, la clase del pistolero tiene buena pinta. Pasadlo bien en vuestras campañas.
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jajaja creeme hoy me paso, le meti un critico con mi pistola a un Dire Wolf grande, mi arma pega 1d10 +30 le puse un critico lo di buelta de un solo tiro todos me kedaron mirando, hasta mi master me dijo, q mala leche, cuando vos epgas criticos los pegas x4 porq es un arma, jajaja pobres bichos xD pero bueno tmb kede inconsiente con un pounce de un leon de 1 metro de altura jajajaja cosas q pasan xD
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Me alegro que estés contento con el personaje que juegas ahora, se supone que se trata de eso, de divertirse.
Si quieres poner tu historia y andanzas, no hay problema, por lo menos por mi parte, adelaaaaaaaaaaaaaante.
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Yo estoy interesado en cómo funciona lo del tiro ese, aunque los estuve traduciendo, no recuerdo muy bien el funcionamiento de los pistoleros.
:metal:
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supuestamente me dijo el master q las armas de fuego pegan critico x4 y solo pegan critico con 20, la mias pega +30 de una, es bastante fruta pero bueno tampoco es q pego siempre jaja es cuestion de CA enemigo y el dado de 20 q tiro yo xD
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Copio aquí el mensaje publicado en el otro hilo, que es para gente que quiera traducir clases de prestigio.
Buenas noches gente de rol royce, consulto alguno me puede dar una mano alguna ayuda o consejo sobre clase de rpestigio para mi gunslinger? no encontre alguna q me termine de cerrar, solamente la de caminante del horizonte pero porq no pide nada de prerrekisitos en realida jaja, ocea si pide pero 2 cosas nada mas y como q no me termino de gustar para mi gunslinger asi q si algun sabe de alguna tireme el dato asi la encuentro la leo y veo si me gusta :) gracias gente nos vemos!!! :D
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Pathfinder tiene una gran diferencia respecto a D&D, y es que sus clases básicas están planteadas de tal forma que hacerse una clase de prestigio ya no es necesario, y menos aún con los arquetipos, con los que puedes personalizar mucho a tu personaje.
Para mi, el motivo para me haga un personaje con clase de prestigio es querer darle el trasfondo de una de las consideradas clásicas de D&D, como el "Defensor leal" (que si mal no recuerdo en D&D se llamaba "Enano Defensor") o el "Danzarín sombrío". Recuerdo que yo llevé una vez un enano defensor y me gustó bastante, y un amigo llevó un drow danzarín sombrío que era de lo mejorcito del grupo.
Cierto es que hay algunas clases de prestigio nuevas en Pathfinder que pueden ser muy interesantes, como "Discípulo del dragón" o "Teurgo místico" (un personaje de nuestro grupo lleva un discípulo del dragón y la cosa promete); pero lo cierto es que cualquier clase básica puede llegar a ser igual de poderosa a la misma cantidad de niveles totales.
En resumen: mi consejo es que si no encuentras ninguna clase de prestigio que se ajuste a tu clase básica (que yo sepa no hay ninguna pensada para el pistolero) no te cojas ninguna; si quieres darle un toque personal a tu pistolero piensa en las dotes y en los arquetipos. Y no te preocupes porque tu personaje va a ser igual de poderoso al mismo nivel total con clase de prestigio o sin ella.
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Aprovechando el tema y para evitar abrir otro con un par de renglones hago mi pregunta aquí ¿las tres clases de prestigios que faltan por traducir, las vais a traducir?
Gracias de antemano. :smile:
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Señor Chorche (Jorge Blázquez), tiene razon, estube meditando y la verdad no creo elegir ninguna clase de prestigio y levelear directamente como gunslinger, hoy hace mas de 2 hs mas o menos, logre una hazaña la verdad muy pero muy arriesgada y graciosa jajajajajaja, me quedaba solo un punto de agalla para poder usar alguna hazaña y bueno, mi paladin estaba rodeado por esqueletos, yo estaba parado a distancia mele de las espaldas de los 3 esqueletos, salte tirando acrobacia y saque un 17 y luego tire maniobras de combate y saque un 20... si siiii señores!!!! saque un 20!!!! jajajajaj el esqueleto salio bolando contra un arbol y exploto un poco mas jajajjaa, final del round, tirada de iniciativa... uso mi avilidad y disparo al que tengo mas lejos y le disparo antes de la tirada de iniciativa, le meto un critico y lo mato jajajajjajjaja, gano iniciativa a mis compañeros y al que tengo mas serca q anteriormente tenia daños ensima, uso pistola latigo y luego de toda la tirada de dados de daño contundente la toma de maniobras de combate y caida al suelo el eskeleto tmb murio jkajajajjaj fue graciosisimo nos reimos muchisimo y luego de errarles varios tiros jajaja (eso q eran 30 esqueletos...) hise la gran gran con los ultimos 3 xDD jajaja muy divertido la verdad graciosisimo y kedo la anecdota del gunslinger de WMA jajajajaja saludos gente :)
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Lo de "señor" me ha matado, jaja (No creo que merezca semejante trato, jeje). Me alegro de que te guste tu personaje y que mi consejo te haya sido útil. Como diría Roland, el pistolero de la Torre Oscura: "largos días y placenteras noches" para tu personaje. Un saludo.
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Siempre lo digo, Shockwave, ¡lo importante es pasarlo bien! y se nota que sí te lo pasas bien, o sea que todo genial y ya nos seguirás contando las andanzas de tu pj.
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Sobre la parte que me toca, las clases de prestigio serán traducidas. Lo cierto es que no me enteré de que quedaba alguna atrás, con tantas listas gigantes...
Ahora que terminé lo de los arquetipos de Inquisidores, le echaré un vistazo a esas clases que quedaron atrás.
Gracias por el aviso!
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Gracias a ti por todo el trabajo vertido en esta página, gracias a la cual he dado mis primeros pasos en Pathfinder ;-)
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Ya estoy con el maestro químico, aunque a ratos libres, como siempre.
:minero:
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Bueno gente aqui me tienen de nuevo jaja, pido disculpas me conecto cuando puedo al Internet y cuando lo hago paso por el foro q tanto me atrapo y me gusta leer post y si veo q puedo dar alguna opinión o ayuda posteo sin problemas, como dijo roland paso a contarles q mi gunslinger... ahora parece q va a ser asesino tmb jajajajaja o algo asi no se, es q tuvimos un entredicho con la paladina del grupo, por un simple npc q no tenia relevancia en la historia y q ensima avia matado a sangre fria a otro npc, trate de detenerlo pero le meti con mi ballesta modificada con ingeniería, un doble ballestazo, los virotazos q eran comunes (ensima...) como mi ballesta es pesada y cada virote con el impacto pega 3d8 + 11 bueno... como q lo mate sin kerer... y la paladina cuando nos kedamos solos me dijo q me iva ameter preso por que soy un asesino... ahi me enoje, ocea... tubimos un tentrenamiento y estubimos en tiempo de entrenamiento como 6 meces a esto agregarle en tiempo de juego 2 meces mas, llevamos 8 emces de conocernos le explike q no kise amtarlo, que se me paso la mano y no le importo, me dijo claramente roleando obiamente toda esta parte un rp los 2 solos en l callejon con los 2 muertos, el fiambre y el que yo mate q tmb era un fiambre "yo te voy a meter preso porq por intentar pararlo o no lo mataste y punto, mando al unico npc ranger q kedava con nosotros a buscar a los guardias, paladines y demas, y no skedamos solos... como no keria ir preso por algo q yo considere demasiado exagerado le mate el pj, me aleje 11 pies, y le tire por la espalda 2 virotazons explosivos, cada virete pega 3d8 + 11 y las explosiones pegan 6d6 cada una... le meti en total por la espalda algo asi como 115 o 120 daños mas o menos no recuerdo, kilombo total, la lograron revivir pero no recuerda nada, en fin me cambio el alineamiento a legal neutral, y ahora la paladina se caga de risa pero yo kede incomodo ahora para rolear con el pj junto con esta paladina :S pero bueno, cosas q pasan jaja, ahora me cago de risa el tmb pero el tema es q la verdad no keria matarla pero tampoco kria ir preso por matar un simple npc sin relevancia simplemente porq el me dijo q no le gustaba q mi pj pegaba mucho y el de el no pegaba nada... :S que lo hacia solo para meterme preso y joderme a mi, por eso tome esa decisión. cuando roliemos de nuevo les cuento q paso saludos gente :D
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¿Atacar a un compañero por la espalda?... la partida se pone interesante, jaja. Como DM, a un jugador que ataque por la espalda a otro le obligo a cambiarse a Neutral Malvado como mínimo, y más si el compañero al que ataca es un paladín del bien. Otra cosa es que el compañero al que ataca sea un asesino ruín de alineamiento malvado, ahí ya estaría bien visto, por que a no ser que seas Legal Bueno, un PJ de alineamiento bueno no tendría que tener ningún problema moral en atacar por la espalda a un personaje malvado. Aunque bueno, también es cierto que los PJs y los PNJs no llevan un cartel para proclamar su alineamiento a los cuatro vientos.
Personalmente, si tu PJ era de alineamiento bueno me parece un poco cebado atacar por la espalda a otro PJ que es paladín del bien. Pero bueno, yo es que soy muy estricto con el tema de alineamientos (la de PX que han perdido mis jugadores por interpretar mal a sus PJs, a muchos incluso les he tenido que hacer cambiar el alineamiento).
Pero vamos, que es mi opinión, que cada grupo lleva lo de los alineamientos de una forma diferente. Por lo menos os echasteis unas risas, y la paladina sigue viva. Me acuerdo que en una partida entró un PJ nuevo malvado que quiso robarle al semiorco del grupo; el semiorco (que era caótico neutral) le pilló con las manos en la masa y sin cortarse un pelo le partió por la mitad con su hacha (lo mató de un crítico). La cara que se nos quedó al resto de jugadores fue sublime, jeje. Al final el DM se apiadó y permitió que el pícaro fuese resucitado más adelante.
Me alegro de que os lo esteis pasando bien en la campaña. Un saludo.
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Ay, el tema alineamientos, mira que da para discusiones raras.
Personalmente, aunque no hay problema porque los jugadores hagan lo que les de la gana, deberían pensar si eso sería normal para el personaje, pero igual eso ya es meterse mucho en la "buena interpretación", que despué de todo es un juego y lo fundamental es divertirse.
De todas formas, a ver si me entero. Discutes con el paladín por haber matado sin querer a un tipo. Para arreglarlo, matas al paladín, pero luego lo resucitáis... ¿no habría sido mejor resucitar al primer muerto?