Autor Tema: Daño sufrido por las armas:  (Leído 1120 veces)

Chorche (Jorge Blázquez)

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Daño sufrido por las armas:
« en: Marzo 31, 2013, 12:24:56 pm »
Hola a tod@s!

El otro día se me planteó una duda. Estamos jugando una campaña con las reglas de Pathfinder, y se me ocurrió sacar a mis jugadores un par de Remorhaz. El caso es que estos bichos generan calor con la panza, y dicho calor puede dañar las armas. Mi pregunta sería, ¿afecta también a las armas mágicas?, y en ese caso ¿qué CD y TS tendrían? Pese a que usamos las reglas de Pathfinder, he estado revisando las de D&D 3.5 (a veces usamos combinaciones de ambas reglas) y no me queda nada claro. Gracias!!
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Chorche (Jorge Blázquez) »
Los dragones vuelven a proyectar sus sombras sobre las tierras de Ansalon.

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Jurgen Heindall

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« Respuesta #1 en: Abril 02, 2013, 08:25:56 am »
Hmmmmm, pues no me queda nada claro a mi tampoco, Chorche. Diría que si son armas mágicas te saltaras la posibilidad de puedan sufrir daños por nada que no sea específico para romperlas o similar. Al fin y al cabo soportan bolas de fuego y similares sin problemas, ¿no?  :roll:
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
Te juzgaré porque tal es mi derecho de Príncipe, de Sangre y de Poder, pequeña sanguijuela desagradecida.

Bowesley

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« Respuesta #2 en: Abril 02, 2013, 12:33:20 pm »
Para eso, consulta Pathfinder SRD.
https://sites.google.com/site/pathfinderogc/

De ahi en armas mágicas:
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons

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Hardness and Hit Points: Each +1 of a magic weapon’s enhancement bonus adds +2 to its hardness and +10 to its hit points. See also Table: Common Armor, Weapon, and Shield Hardness and Hit Points.

Dureza y Puntos de Golpe: Cada bonificador de mejora +1 de un arma mágica añade un +2 a su dureza y +10 a sus puntos de golpe.

Luego miramos en armas normales como les afecta el daño (Dañando Objetos). Consideramos que ese fuego es Ataque de Energía
https://sites.google.com/site/pathfinde ... ng-objects


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Energy Attacks
Energy attacks deal half damage to most objects. Divide the damage by 2 before applying the object's hardness. Some energy types might be particularly effective against certain objects, subject to GM discretion. For example, fire might do full damage against parchment, cloth, and other objects that burn easily. Sonic might do full damage against glass and crystal objects.


Los ataques de enería hacen la mitad de daño a la mayoría de objetos. Divide el daño por 2 antes de aplicar la dureza del objeto. Algunos tipos de energía podrían tener un efecto especial contra ciertos objetos, a discrección del DM. Por ejemplol el fuego podría hacer daño completo al pergamino, al ropa u otros objetos que arden fácilmente. La energía Sónica podría hacer daño total a objetos de cristal y vidrio.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Bowesley »

FosfoMan

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« Respuesta #3 en: Abril 02, 2013, 04:42:29 pm »
Creo recordar incluso que incluyeron la condición de "roto" para armas u objetos dañados, aunque igual aporto más confusión que otra cosa. Eso me parece que sale en el mismo manual de Pathfinder en el que salen las armas de fuego.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por FosfoMan »

Chorche (Jorge Blázquez)

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« Respuesta #4 en: Abril 02, 2013, 05:49:45 pm »
Gracias a todos!!
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Chorche (Jorge Blázquez) »
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