Fosfoforo
Foros de Rol => D&D y Pathfinder => Mensaje iniciado por: Ivelios en Febrero 17, 2005, 06:12:56 am
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Bueno, hace bastante que no juego, y estoy un poco desgastado en el asunto del rol, y en estos momentos no tengo en mi poder los manuales necesarios para solucionar mis dudas, y es por eso que acudo a esta pagina para ver si me pueden ayudar, porque me gustaria que me explicaran un par de cosas sobre algunos dotes y habilidades. Probablemente la mayoria les van a parecer un poco rebuscadas o tontas, pero prefiero consultar y darme cuenta de que estaba preguntando una estupidez a quedarme con la duda.
El dote Reflejos de Combate es aplicable a armas de distancia (especificamente arco y flecha) o solo sirve para armas de cuerpo a cuerpo??
En el caso de que sirviera para todo tipo de armas, no seria este dote demaciado espectacular para los aqueros??
Si estoy luchando contra un oponente y este sale arrancando, yo gano un ataque de oportunidad contra el, pero si este no se mueve no lo gano (Creo que hasta ahi estoy en lo correcto); por lo que, si usamos ese mismo criterio, si estoy por lo que si estoy atacando a alguien desmayado, y luego de golpearlo este no se mueve yo no puedo realizarle un ataque de oportunidad.
Como es posible que sea capaz de atacar con mayor facilidad a alguien despierto que a alguien desmayado???
Si un picaro esta luchando cara a cara contra un oponente, y este oponente realiza un ataque de oportunidad contra alguien mas, el ataque de oportunidad del picaro lo podria realizar como un ataque furtivo, o no puede, ya que lo esta encarando??
Si la respuesta anterior es afirmativa, podrian considerarse todos los ataques de oportunidad de un picaro como ataques furtivos??
Me pueden explicar lo que es "conjurar a la defensiva", ya que se me ha borrado totalmente de la cabeza.
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Reflejos de Combate te da en vez de un Ataque de Oportunidad, te da 1 + Mod Des AdO por asalto, y recuerda que los AdO son solo con armas cuerpo a cuerpo ya que las a distancia no amenazan casillas.
Lo del desmayado y eso, un personaje incapacitado o desmayado esta desprevenido y a la vez en el suelo, por lo que pierde su mod de Des a la CA (al estar desprevenido) y tambien ganas un +4 al golpearlo con una arma cuerpo a cuerpo (por estar en el suelo)
Los Ataques Furtivos del picaro solo pueden hacerse cuando el oponente haya perdido su bonif de Des a la CA, o sea, este desprevenido, eso se logra flanqueandolo, fintandolo y cosas que le nieguen ese bonificador
No, un oponente desprevenido no puede realizar AdO ademas por lo que el picaro no podria aporvecharse de esa situacion
Espero haya quedado mas claro Ivelios, sino solo pregunta e intentare responder lo mejor posible
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Bueno, hace bastante que no juego, y estoy un poco desgastado en el asunto del rol, y en estos momentos no tengo en mi poder los manuales necesarios para solucionar mis dudas, y es por eso que acudo a esta pagina para ver si me pueden ayudar, porque me gustaria que me explicaran un par de cosas sobre algunos dotes y habilidades. Probablemente la mayoria les van a parecer un poco rebuscadas o tontas, pero prefiero consultar y darme cuenta de que estaba preguntando una estupidez a quedarme con la duda.
El dote Reflejos de Combate es aplicable a armas de distancia (especificamente arco y flecha) o solo sirve para armas de cuerpo a cuerpo??
En el caso de que sirviera para todo tipo de armas, no seria este dote demaciado espectacular para los aqueros??
Si estoy luchando contra un oponente y este sale arrancando, yo gano un ataque de oportunidad contra el, pero si este no se mueve no lo gano (Creo que hasta ahi estoy en lo correcto); por lo que, si usamos ese mismo criterio, si estoy por lo que si estoy atacando a alguien desmayado, y luego de golpearlo este no se mueve yo no puedo realizarle un ataque de oportunidad.
Como es posible que sea capaz de atacar con mayor facilidad a alguien despierto que a alguien desmayado???
Si un picaro esta luchando cara a cara contra un oponente, y este oponente realiza un ataque de oportunidad contra alguien mas, el ataque de oportunidad del picaro lo podria realizar como un ataque furtivo, o no puede, ya que lo esta encarando??
Si la respuesta anterior es afirmativa, podrian considerarse todos los ataques de oportunidad de un picaro como ataques furtivos??
Me pueden explicar lo que es "conjurar a la defensiva", ya que se me ha borrado totalmente de la cabeza.
Aunque ya lo comentaron, vuelvo a repetirlo por si las moscas, siempre me gustaron las consultillas estas sobre reglas.
No estoy del todo seguro de que un no se pueda hacer un ataque de oportunidad con un arma de proyectiles. S? que con algunas dotes se puede utilizar un arco en combate cuerpo a cuerpo sin penalizaciones, pero ni idea de si amenaza o no amenaza.
Reflejos de combate sirve para hacer m?s ataques de oportunidad de los habituales. Esos ataques funcionan como una respuesta a las acciones del enemigo. Si no hay acci?n que los provoque, no se puede atacar. Sigue siendo m?s f?cil atacar a un enemigo inconsciente que a uno que se mueve, aunque el inconsciente no provoca ataques adicionales. Adem?s, se puede hacer un golpe de gracia, cosa que es imposible con un oponente despierto.
Las condiciones que permiten a los p?caros hacer ataques de oportunidad est?n explicadas en el manual. Creo que en la clase de P?caro lo pone claramente. Los ataques de oportunidad no tienen nada que ver con los ataques furtivos.
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Bueno, ya que son preguntas de reglas, dejaremos que el mismo manual responda.
El dote Reflejos de Combate es aplicable a armas de distancia (especificamente arco y flecha) o solo sirve para armas de cuerpo a cuerpo??
Reflejo de combate:Puedes responder, r?pida y repetidamente, a los oponentes que bajen sus defensas .
Beneficio: cuando tus oponentes bajen La guardia, podr?s realizar un n?mero de ataques de oportnidad adicionales igual a ru modificador de Destreza... No obstante, seguir? estando limitado a un ataque de oportunidad por enemigo.
Con esta dote tambi?n podr?s realizar ataques de oportunidad estando desprevenido.
Ataques de Oportunidad: Las reglas de combate cuerpo a cuerpo suponen que los combatientes hacen esfuerzos activos para evitar los ataques.... No obstante, a veces un contendiente en un combate cuerpo a cuerpo baja la guardia y deja de mantener su postura defensiva habitual En este caso, los combatientes cercanos a ?l pueden sacar provecho de ese hueco en su defensa y atacarle de forma gratuita . Estos ataques gratuitos son denominados ataques de oportunidad.
Los ataques de oportunidad son solo en combate cuerpo a cuerpo.
Como es posible que sea capaz de atacar con mayor facilidad a alguien despierto que a alguien desmayado???
Defensores indefensos: Un oponente indefenso es alguien que est? atado, inmovilizado, durmiendo, paralizado, inconsciente o a tu merced de alg?n otro modo.
Ataque normal: un personaje indefenso sufre un penalizador -4 a la CA contra ataques cuerpo a cuerpo, pero ninguno contra ataques a distancia. Un defensor indefenso no aplica ning?n bonificados de Destreza a la CA De hecho, se considera que su puntuaci?n de Destreza es 0 y que su modificador, de Destreza a la CAes -5 (y un p?caro podr? atacarlo furtivamente).
Golpe de gracia: como acci?n de asalto completo, puedes usar un arma de
cuerpo a cuerpo para dar el golpe de gracia a un enemigo indefenso. Tambi?n podr?s usar un arco o una ballesta, suponiendo que est?s adyacente a la v?ctima.
Tu ataque acertar? autom?ticamente y se considerar? golpe cr?tico. Si el defensor sobreviviera tras el da?o, a?n tendr? que realizar una TS de Fortaleza (CD 10 + el da?o sufrido) o morir?. Los p?caros aplican tambi?n el da?o adicional de sus ataques furtivos cuando dan el golpe de gracia a un oponente indefenso.
Nose tu, pero para mi esto es mucho mejor que hacer un ataque de oportunidad.
Si un picaro esta luchando cara a cara contra un oponente, y este oponente realiza un ataque de oportunidad contra alguien mas, el ataque de oportunidad del picaro lo podria realizar como un ataque furtivo, o no puede, ya que lo esta encarando??
Si la respuesta anterior es afirmativa, podrian considerarse todos los ataques de oportunidad de un picaro como ataques furtivos??
Ataque furtivo: si pilla a su oponente en un momento en que sea incapaz de defenderse eficazmente de su ataque, el p?caro puede apuntar a un punto vital para infligir mayor da?o. B?sicamente, el ataque del p?caro infligira da?o adicional siempre que su v?ctima no pueda beneficiarse de su bonificador de Destreza a la CA (tenga o no bonificador en esa caracter?stica) o pueda ser flanqueada por el personaje.
Es decir, si lo que provoc? el ataque de oportunidad hace que el oponente pierda su destreza o lo deje en una posici?n que tu quedes flanqueandolo entonces puedes darle un ataque furtivo.
Me pueden explicar lo que es "conjurar a la defensiva", ya que se me ha borrado totalmente de la cabeza.
Lanzar conjuros a la defensiva: puedes intentar lanzar un conjuro a la vez que prestas atenci?n a las amenazas y evitas los golpes. Haciendo esto ser?s igual de vulnerable que si estuvieras simplemente de pie por tanto, ejecutar un sortilegio a la defensiva no provocar? ataques de oportunidad. No obstante, para conseguirlo te har? falta una prueba de Concentraci?n (CD 15 +nivel del conjuro) un fallo indica que el conjuro se pierde.
Espero que esto te ayude.
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Bueno, en primer lugar me gustaria agradecer a todos los que han respondido, ya que me han aclarado casi todas mis dudas, pero aun hay algo que no entiendo.
Al conjurar a la defensiva no deberia hacerse una prueba enfrentada?
Lo pregunto porque me parece extra?o que luego de cierto nivel los lanzadores de conjuros dejen de recibir ataques de oportunidad contra el resto de los personajes al lanzarle hechisos en su cara, ya que un mago de nivel 10, puede tener hasta 13 rangos en concentracion. Lo normal seria que tubiera por lo menos un +2 de constitucion, y algun amuleto que le diera 2 de concentracion, por lo que su tirada de concetracion seria de 1d20+17, y puede lanzar hechisos de hasta nivel 5, por lo que su maxima dificultad de concentracin seria de 20, por lo que pasaria cualquier tirada de concentracion con un 3 o mas, y podria lanzar cualquier hechiso para escapar, da?ar o incluso matar a su oponente sin recibir ningun ataque de oportunidad, no importando que su oponente sea un guerrero de nivel 30 o mas.
Es por esto que yo concidero que deberia hacerse una prueba enfrentada, ya que para cualquier lanzador de conjuros es totalmente diferente lanzar un conjuro protegiendose de un personaje de nivel 1 a lanzarlo rodeado por un grupo de guerreros de nivel 20.
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Al conjurar a la defensiva el mago ?nicamente est? atento a la posibilidad de que pueda venir alguien a partirle la cara en medio del conjuro. Eso hace que simplemente por estar preparando un lanzamiento no se vea afectado por ataques de oportunidad, pero en absoluto es inmune a esos ataques.
En el caso que comentas, un guerrero cualquiera puede preparar una acci?n y declarar que quiere darle un mandoble al mago en el momento de lanzar un conjuro.
El mago hace la tirada de Concentraci?n para conjurar a la defensiva, por lo que en principio no recibe ataques de oportunidad, aunque en el momento en el que el mandoble le alcance tendr? que hacer una tirada de Concentraci?n para ver si es capaz de completar el conjuro o no.
De todas formas, a menudo me ha dado la impresi?n de que en general las reglas sobre dificultades en D&D son buenas para niveles medios-bajos, en cuanto los personajes suben suficiente de nivel las dificultades se quedan en algo bastante rid?culo y pr?cticamente se superan todas las tiradas de dificultades normales.
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Discrepo contigo Fosfoman, en el ejemplo que pones, cuando el mandoble alcance al mago, ?ste tendr? que hacer una tirada de Concentraci?n con una CD igual a 10 + el nivel de conjuro a lanzar + los puntos de da?o recibidos, esto quiere decir que, a niveles altos, un mago puede comerse perfectamente unos 30 pg en un golpe (o muchos m?s!), as? que la CD puede rondar 50 f?cilmente, y el mago en cuesti?n ya puede tener rangos en Concentraci?n o el conjuro se le va a ir al Limbo por la via r?pida...
Las CD de las tiradas de salvaci?n tambi?n se complican conforme los pjs se enfrentan a enemigos m?s poderosos, las ?nicas CD que se superan f?cilmente son las que son fijas: Saltar una determinada distancia, trepar por un determinado terreno, avistar en un lugar, buscar,... aquellas CD que dependen de los pnjs/enemigos suelen estar acordes al nivel del grupo si el master est? un poco atento al NEP del grupo.
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La Prueba de Conjurar a la Defensiva es facilmente superada por un mago de nivel alto pero tambien a nivel alto los encuentros, y por ende los personajes, puestos por el DM son mas dificiles, mas inteligentes y con facilidad prepararan una accion para joder al mago
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Discrepo contigo Fosfoman, en el ejemplo que pones, cuando el mandoble alcance al mago, ?ste tendr? que hacer una tirada de Concentraci?n con una CD igual a 10 + el nivel de conjuro a lanzar + los puntos de da?o recibidos, esto quiere decir que, a niveles altos, un mago puede comerse perfectamente unos 30 pg en un golpe (o muchos m?s!), as? que la CD puede rondar 50 f?cilmente, y el mago en cuesti?n ya puede tener rangos en Concentraci?n o el conjuro se le va a ir al Limbo por la via r?pida...
Las CD de las tiradas de salvaci?n tambi?n se complican conforme los pjs se enfrentan a enemigos m?s poderosos, las ?nicas CD que se superan f?cilmente son las que son fijas: Saltar una determinada distancia, trepar por un determinado terreno, avistar en un lugar, buscar,... aquellas CD que dependen de los pnjs/enemigos suelen estar acordes al nivel del grupo si el master est? un poco atento al NEP del grupo.
En realidad no discrepas. Precisamente me refer?a a esas dificultades fijas que ponen para hacer determinadas cosas en las descripciones de las habilidades (por ejemplo el 15 ese para la tirada de concentraci?n "base").
Desde luego los magos por muy alto que sea su nivel lo tienen crudo para superar ciertas tiradas de concentraci?n en cuanto alguien de un nivel apropiado les parte la cara en medio de la preparaci?n de un conjuro.
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Buenas...
Despues de unas largas vacaciones...
Tengo una duda... alguien me podria decir en que libro esta el semi-drow explicado... o si alguien me podria decir sus caracteristicas
Gracias de antemano...
Salu D.O.S
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Tengo una duda... alguien me podria decir en que libro esta el semi-drow explicado... o si alguien me podria decir sus caracteristicas
Los semidrow aparecen en el libro de "Razas de Faerun" y segun lo describe all? ellos tienen las mismas caracteristicas que un semielfo descrito en el manual del jugador a ecepcion de dos que se agregan:
1.- Visi?n en la oscuridad hasta 60 pies (reemplaza la visi?n en la penumbra)
2.- Sangre Drow. Para todo los efectos y aptitudes especiales, un semidrow es considerado un drow. (reemplaza la aptitud de sangre elfica)
so' no mas.
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Tengo una duda... alguien me podria decir en que libro esta el semi-drow explicado... o si alguien me podria decir sus caracteristicas
Los semidrow aparecen en el libro de "Razas de Faerun" y segun lo describe all? ellos tienen las mismas caracteristicas que un semielfo descrito en el manual del jugador a ecepcion de dos que se agregan:
1.- Visi?n en la oscuridad hasta 60 pies (reemplaza la visi?n en la penumbra)
2.- Sangre Drow. Para todo los efectos y aptitudes especiales, un semidrow es considerado un drow. (reemplaza la aptitud de sangre elfica)
so' no mas.
Creo que tambi?n salen explicados en el manual b?sico de Faerun de la 3? edici?n. Supongo que dir?n menos cosas que en el de Razas. Al menos creo recordar que sal?a en alguno de los dibujitos en los que hab?a uno de cada raza.
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Buenas a todos...
Que cosa podr?a detener a un mago de matarte, si sus 2 acciones son Detener el tiempo... y despues n?mesis inexorable; aparte de hacer un counter y preparar una accion contra esto...???
Salu D.O.S
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A lo peor me equivoco, pero jurar?a que un m?gico NO puede lanzar dos conjuros en el mismo asalto (creo que ni con la dote metam?gica de conjuros apresurados... ?o era esa la excepci?n?).
No tengo los libros a mano, hablo de memoria.
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A lo peor me equivoco, pero jurar?a que un m?gico NO puede lanzar dos conjuros en el mismo asalto (creo que ni con la dote metam?gica de conjuros apresurados... ?o era esa la excepci?n?).
No tengo los libros a mano, hablo de memoria.
Justamente apresurando el conjuro puede lanzar dos en el mismo asalto, en otro caso no se puede. Eso s?, creo recordar que eso sub?a cuatro niveles el nivel efectivo del conjuro, as? que no es demasiado f?cil lanzar uno de esos que tienen pinta de ser por lo menos de nivel 3 o 4, que no recuerdo el tema exactamente.
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Ambos son de nivel 9 por lo que o el mago tiene niveles por encima de 20 que le den espacios adicionales de conjuros(y solo le dan uno,salvo que tenga inteligencia semi-divina),o no puede lanzarlos en el mismo asalto
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Bueno, entonces la respuesta a la pregunta es f?cil: No te metas con magos que pueden tener niveles ?picos... (porque como poco ha de ser de nivel 20 y con una inteligencia semidivina (o casi divina, la verdad).
De todas formas, a esos niveles seguro que los jugadores tienen el equipo necesario para hacer frente a esas amenazas.
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Ahora sobre esto mismo... la resistencia de conjuros sirve en este caso???... por mi parte creo q' si, ya q' detener el tiempo hace q' tus acciones sean mucho mas rapidas q' la de los demas... aun asi no estoy muy seguro q' afecte...
Salu D.O.S
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De todas formas, a esos niveles seguro que los jugadores tienen el equipo necesario para hacer frente a esas amenazas.
Pues claro, es evidente que a esos niveles tienes espadas magicas +1000 supermega chupis que pegan unos le?azos de aupa... critico mejorado, una espada vorpal y un 19-20 en el dadido y adios al mago. Una presa, buena carga, o una hostia creando ataque de oportunidad deber?an ser utiles para impedir que el dichoso mago lanze el conjurito.
De todas formas tambien es evidente que dicho mago tendr? dotes, y un bonificador algo mas elevado de +5 a las pruebas de concentracion. En realidad yo creo que est? igualado. a niveles mas o menos altos, casi todos los enemigos tienen resistencia a ronjuros, y los PJ tmb tiene posibilidades de tenerlas con diversos metodos, como el tradicional armadura resustente de conjuros... bla bla bla....
En realidad no es tanto problema, pienso yo
Ahora sobre esto mismo... la resistencia de conjuros sirve en este caso???...
Bueno, eso ser?a mirar la descripcion del conjuro y ver si tiene RC (resistencia a conjuros). Hay muchos conjuros que jurar?amos que deberian tenerlos y no los tienen, y otros que creemos que no y si las tienen. Aun asi hay pocos conjuros que no permitan RC, no es asi?
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Buenas a todos...
Que cosa podr?a detener a un mago de matarte, si sus 2 acciones son Detener el tiempo... y despues n?mesis inexorable; aparte de hacer un counter y preparar una accion contra esto...???
Salu D.O.S
Lamento tener que hechar a tierra tan mortifera (aparentemente) combinacion. Pero lamentablemente con ellos dos juntos no matas a nadie.
Primero, veamos lo que dice la descripcion del conjuro Detener el tiempo:
Nivel: Hec/Mag 9
Componente: V
Tiempo de Lanzamiento: 1 accion estandar.
Alcance: Personal.
Objetivo: Tu.
Duracion: 1d4+1 asaltos de tiempo aparente.
Este conjuro hace que el tiempo parezca dejar de transcurrir para todo el mundo excepto para ti. De hecho te acelerar?s tanto que todas las demas criaturas parecer?n congelarse a pesar de estar movi?ndose a sus velocidades normales. El conjuro te permitir? actuar libremente durante 1d4+1 asaltos de tiempo aparente... mientras el sortilegio est? surtiendo
efecto, las dem?s criaturas seran invulnerables a tus ataques y conjuros, es decir, no podr?s elegirlos como objetivo de ninguno de tus ataques ni conjuros. Un conjuro que afecte un ?rea y que tenga una duraci?n mayor que la restante de detener el ocupo (como nube aniquiladora) tiene sus efectos normales sobre las dem?s criaturas una vez que detener el tiempo termina.
Dos cosas. Primero, el objetivo eres t? asi que no importa que los demas tengan que resistencia a conjuros. Segundo, como dice la descripcion todas las demas criaturas son invulnerables, incluyendo conjuros como Nemesis inexorable, asi que no servir? de nada lanzar ese conjuro mientras estes bajo los efectos de Detener el Tiempo.
Ahora, con respecto a Nemesis inexorable, el manual dice que es identico a asesino fantasmal, con la diferencia que afecta a varias criaturas mientras se encuentren a meos de 30 pies unas de otras. y asesino fantasmal dice que se aplica la resistencia a conjuros del objetivo, ademas tiene derecho de dos tiros de salvacion. El primero es para creer que es verdadero ese asesino y el segundo es para ver si se muere. Si el primero lo salvas, no te pasa nada y si solo salvas el segundo solo pierdes 3d6 puntos de golpe. Ademas, es un conjuro de ilusion, asi que con solo tener alguna inmunidad contra ilusion (vision verdadera, ceguera u otra cosa similar) seras inmune a este conjuro.
Espero que este un poco mas claro ahora.
so' no mas.
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ya veo...
gracias por aclararme la duda
Salu D.O.S
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Tengo otra duda :roll:
Como se llamaba y en que manual se encuentra esa dote que en vez de tener un 1D6 en el furtivo aumenta a un 1D8????
gracias de antemano :wink:
Salu D.O.S
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No recuerdo el nombre, pero creo que estaba en el libro de "Trampas y traiciones" (por cierto, una dote realmente expectacular)
Saludetes
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a ver es la primera ves ke escribo en el foro, no se si ya lo digeron porke habia demasiado par leer, y no me fije, pero es mucho mas facil atacar a alguien desmayado ke a alguien despierto, si esta desmayado podes hacer lo que se llama "golpe de gracia" y si mal no re cuerdo, haciendo esto el ataque es critico directamente y la persona desmayada deve hacer una tirada de fortaleza contra el numero que sacaste en el da?o de tu ataque, creo que era algo asi, si estoy en un error agradeceria que alguien me corrigiera. adios suerte.
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...
uhmmmmmmmmm :roll:
Respecto a lo que pregunte sobre la dote... gracias por la respuesta Pakho, aunque no conozco ese libro o por su nombre...
Cual es el nombre en inglesde ese manual y si esta en el devir???
Y si alguien sabe el nombre de la dote???
Salu D.O.S
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a ver es la primera ves ke escribo en el foro, no se si ya lo digeron porke habia demasiado par leer, y no me fije, pero es mucho mas facil atacar a alguien desmayado ke a alguien despierto, si esta desmayado podes hacer lo que se llama "golpe de gracia" y si mal no re cuerdo, haciendo esto el ataque es critico directamente y la persona desmayada deve hacer una tirada de fortaleza contra el numero que sacaste en el da?o de tu ataque, creo que era algo asi, si estoy en un error agradeceria que alguien me corrigiera. adios suerte.
Tu realmente hablas del golpe de gracia cuando el defensor esta indefenso, y lo que morgoth habla es de un defensor desprevenido, o sea, que no aplica la destreza (y otros bonificadores que tmb perdieran si esta desaparece) a la CA (clase de armadura)
PD: a todo esto, no recuerdo el nombre de la dote, Morgoth :cry:
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Como es posible que sea capaz de atacar con mayor facilidad a alguien despierto que a alguien desmayado???
Imolk yo no me referia a lo que dijo MorgotH sino a lo que habia escrito Ivelios al principio de todo, pero yo no savia komo citarlo, ese fue el problema, creo que mi respuesta contesta bien a esa pregunta, si estoy en el error hacemelo saver otra ves, desde ya gracias, adios.
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... :roll:
jejjee sory por ser tan repetitivo... pero nadie sabe como se llama la dote que en vez de 1D6 en el furtivo es un 1D8
Salu D.O.S
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La dichosa dote seguramente sea "Ataque furtivo mejorado". Aparece en "Trampas y Traiciones". Le puedes echar un vistazo a una rese?a sobre el libro que han puesto los de DnD-es (http://www.dnd-es.com/reviews.asp?Review=53&Imprimir=Si).
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Esa dote de 1d6-1d8 Ataque furtivo no es unicamente para personajes epicos? se ve bastante poderosa como para ser una dote cualquiera...
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Esa dote de 1d6-1d8 Ataque furtivo no es unicamente para personajes epicos? se ve bastante poderosa como para ser una dote cualquiera...
De las que tu hablas, son, si no me equivoco: Ataque furtivo mejorado, y Ataque furtivo de Oportunidad.
En el primer caso, a?ades +1d6 al da?o de tu ataque furtivo. En el segundo caso, se trata de que, cualquier ataque que hagas, se considera furtivo (vamos, una pasada)
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?A qu? niveles se pueden coger ambas dotes?
A ver si me entero, Ataque Furtivo Mejorado hace 1d8 en vez de un 1d6, o hace 2d6, leches.
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En el libro de "Trampas y traiciones" existe una dote (no se si el nombre era "ataque furtivo mejorado") que aumentaba el dado de furtivo a d8, pero desconozco si hay alguna dote que aumente el da?o a 2d6. (Aunque si se la existencia de una dote que te aumenta el da?o del furtivo en +1d6, pero creo que es epica)
Sobre el ataque de oportunidad furtivo creo que lo que hacia era que todos tus ataques de oportunidad se consideraban furtivos.
Saludetes
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Otra duda XD... respecto al muro prismatico lo siguiente
Color: Violeta
Orden: 9
Efecto color: Campo de energia que destruye todos los objetos y efectos*.
Las criaturas son enviadas a otro plano(Voluntad niega).
Negado por: Disipar magia
* El efecto violeta hace que los poderes especiales de los otros seis colores resulten redundantes, pero ?stos se incluyen aqui porque ciertos objetos m?gicos pueden generar efectos pr?smaticos de un solo color, porque la resistencia a conjuros podr?a inutilizar solamenet algunos de los colores(consulta la explicaci?n del conjuro).
La destruccion de los objetos es solo cuando no se han disipado los demas colores o ocurre el mismo efecto???
Salu D.O.S[/i][/color]
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Veamos a ver si puedo servir de ayuda. El muro prism?tico despliega todos sus efectos al mismo tiempo, cuando alguien lo toca o lo atraviesa, si lo que vas a preguntar es si ese disipar magia afecta a los dem?s conjuros del muro prism?tico, debo decirte que no, ese disipar m?gia est? dirigido hacia lo que ha tocado o atravesado el muro, por tanto solo le afecta a el y a las protecciones y objetos m?gicos que pueda llevar, pero no al ?rea en la que se encuentre ese pj.
Te ha sido ?til mi ayuda?
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Lo hab?a leido mal, lo siento. Bueno, que viene a ser lo mismo, la destrucci?n de los objetos se produce junto con todos los dem?s efectos.
Ahora s? puedo preguntarlo, Ha servido de algo mi ayuda?
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Consejo de Administraci?n
Bueno, me alegro que te animes a participar tanto en el foro, eso lo aviva y es bueno. Te lo agradezco.
No se cuanta experiencia posees exactamente en esto de los foros, pero te dar? el consejo que me dieron a mi al principio tambi?n.
Se trata de la edicion de mensajes. Si acabas de escribir un post, y no hace mucho que te das cuenta que quieres rectificar algo que esta mal, e intuyes que nadie lo ha leido, porque ha pasado poco tiempo y no te han respondido, puedes editar el mensaje para modificarlo a tu gusto y demases... Es una buena herramienta
Si no te fias de que los otros usuarios lo aprecien, siempre puedes poner cosas como Editado: bla bla bla... y/o usar negritas y cosas asi :wink:
Chauuu
Fin de Nota
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Gracias Imolk, es que con los ordenadores soy un poco zoquete, y no se hacer cosas de esas, pero ahora que me lo has dicho, ya he visto donde esta, la pr?xima vez lo har? as?. Y perdona por darte tanto trabajo :oops: :oops: :oops: