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Foros de Rol => D&D y Pathfinder => Mensaje iniciado por: Arleind en Septiembre 17, 2007, 06:39:24 am

Título: Nuevamente Help!!!
Publicado por: Arleind en Septiembre 17, 2007, 06:39:24 am
Vale, resulta que el próximo sábado 29 de septiembre del presente año, iniciamos una partida un grupo de 6 monos neto, incluyendo el DM (el mentao kaguas), en si los chars participantes serán un enano de las colinas LB Guerreo 12/Heroico 3, una mediana pies ligeros CB Picara 13/Especialista 2, una humana NB Clérigo 8/Servidor Radiante6/Hierofante1, y otro humano CN Magoguerreo 15. En si al único que le falta confirmar su char es a mi y el  punto es que estoy indeciso entre un elfo solar CB Mago 10/Maestro de Saber 3/Archimago 2 o un elfo del bosque Explorador 11/Bárbaro 4. La neta es que el grupo ya esta bastante completo y entonces queria entrar con un mono de soporte.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Septiembre 17, 2007, 09:56:43 am
Mi primer consejo será que no dejes a un mono el trabajo de un humanoide.

Sobre el tipo de personaje, recomiendo mago. Parece que en la parte de tortazos cuerpo a cuerpo ya van servidos y algo de magia nunca viene mal.

Y ya puestos, alguna pregunta: qué clases son "Heroico", "Especialista" y "Magoguerrero"?
Título:
Publicado por: Raínos en Septiembre 17, 2007, 02:01:49 pm
Concuerdo con Fosfo, un mago le falta al grupo, ya que ya tienen el, hablando en idioma de MMORPG:

Tanque (Tank): enano de las colinas LB Guerreo 12/Heroico 3

Hacedor de dáño y muchas habilidades quizas la cara del grupo (Stealth n´ Dmg Dealer): mediana pies ligeros CB Picara 13/Especialista 2

Curadora / Dopadora (Healer/Buffer): humana NB Clérigo 8/Servidor Radiante6/Hierofante1

Daño a distancia (Ranged Dmg Dealer): humano CN Magoguerreo 15

Ayuda en el daño a distancia y el control del combate siendo mago ya que tomarias un rol primario en eso, siendo explorador/barbaro ayudarías en el soporte como secundario al lado del enano o de la pícara. Ojala que la pícara ocupe un arma a distancia para que hayan dos en el frente (Enano y Clérigo), una en el medio (Pícara) y dos atrás (Mago y Magoguerrero)

Magoguerrero estoy casi seguro que es el Magico de Guerra (Warmage) ya que si fuera un Mago / Guerrero habría puesto los niveles por separado.

Son niveles altos, ¿te estas uniendo a la partida o aun no han comenzado?

Saludos
Título:
Publicado por: Arleind en Septiembre 17, 2007, 10:07:46 pm
Respondiendo primero la cuestión de Fosfo, el Heroico y el Especialista, son clases de investigación personal de cada jugador (después les envió los archivos de mencionadas clases), y el magoguerrero si me refiero al 'warmage'.

Ahora para atender a Rainos, emmm se, apenas comenzamos el sábado, son niveles altos para ingresar rapido a niveles épicos pero tampoco tan de madraso (según el DM).
Título:
Publicado por: Nindalf Firodes Troscard en Septiembre 17, 2007, 11:12:13 pm
Yo tengo solo una duda con lo de los niveles...
¿Cuál es la gracia de hacer PJ con niveles altos sí lo mejor del personaje ya paso...? (Personalmente creo que la mejor etapa del PJ es en los primeros niveles...)  En niveles elevados el PJ comienza a ser algo monotono y siempre o comunmenete hace las mismas acciones y se hace algo tedioso y aburrido... En cambio en pequeños niveles se hacen las acciones como para salvar tu vida y la de los demas y eso le da mas emocion a la historia y las acciones "heroicas" se ven mejor siendo alguien pequeño a alguien formado, ya que, el PJ en altos niveles no se le hace dificil hacer ese tipo de acciones...

¿Quién tiene el mismo pensamiento...?
O solo a mí me gusta el peligro...
Título:
Publicado por: Arleind en Septiembre 18, 2007, 03:52:42 am
No, de hecho estoy totalmente de acuerdo con tigo, el problema es de por diversas razones, las ultimas cuatro mesas que hemos hecho se han ido al carajo, y la verdad es de que ya nos desesperaron un poco los primeros 12 niveles, es por lo cual decidimos dar un fast-pass al proceso y un acomodo a nuestra agenda de juego.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Septiembre 18, 2007, 09:24:06 am
No está mal lo de los niveles altos, aunque no me convence lo de los niveles épicos, que el sistema está bastante mal hecho. Pero bueno, a ver si os sale bien la cosa.

Los primeros niveles me parecen demasiado flojos. A partir de nivel 7 más o menos la cosa empieza a tener gracia. Ahí ya podemos empezar a hablar de héroes.

Pero vamos, lo que veo que falta en el grupo parece que es un mago versátil de esos, de los que tengan conjuros variados, que si disipo magias, que si ayudo a volar... cosas de esas.
Título:
Publicado por: Arleind en Septiembre 19, 2007, 12:17:11 am
De hecho es el tipo de mago que tengo planeado, quizás tome conjuros de daño básicos, como cono de frió, bola de fuego o desintegrar, ya que solo para empezar el equipo ya cuenta con un 'mago de guerra' y me opacaría con respecto al daño, ahora pensando en la mezclen de clases del 'maestro del saber' (que se basa en las adivinaciones) y el archimago (que si mezclas los grandes arcanos con la abjuración te da resultados sorprendentes) no encuentro otra función. XD.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Septiembre 19, 2007, 12:30:59 am
Correcto, a mi también me parece que sería la mejor opción. Un mago polivalente que sirva un poco para todo. Al tener al mágico de la guerra como bateria pesada con patas tu papel como hacedor de daño no es tan necesario. Sin embargo, nunca se sabe cuando puede hacer falta un conjuro de volar o disipar un efecto o cualquiera de las mil cosas que puede hacer una clase tan versatil como el mago.

Sobre lo dicho por Nindalf, concuerdo bastante por lo dicho con fosfo. Empezar a nivel 1, a estas alturas me daría algo de pereza, aunque tampoco me opondría. A partir del nivel 6/7 los pj's empiezan a poder ocuparse de cosas de cierto calado e importancia. Los niveles altos realmente se disfrutan más si ha habido partidas y desarrollo de los mismos por detrás.
Dicho lo cual, tampoco me parecería nada mal hacer la prueba y empezar, por ejemplo, un grupo de 3 o 4 jugadores (o pj's, es que lo "char" me suena faltal) a nivel 15 y ver qué sale de ahí.
Título:
Publicado por: Nindalf Firodes Troscard en Septiembre 19, 2007, 09:05:35 am
Puede que la mayoria de los Pj's a nivel 6 ó 7 comiencen a ser descentes de cierta manera pero a niveles mas elevados comienza a ser tedioso ya que tu objetivo debe ser maduro para hacer un final que te quede para el resto de tu vida de rolero...
Y concuerdo con fosfo en lo de los niveles epicos... personalmente encuentro idiota hacer un nombre para niveles "comunes y corrientes" que al fin y al cabo es como para decir que tu Pj tiene mas glamour por tener ese tipo de niveles... Soy de los tipos a la antigua que piensa que si no te lo ganas o no trabajas por ello no vale de nada... :vikingo:

saludos y viva chile... hombres de tierras lejanas... 8)
Título:
Publicado por: FosfoMan en Septiembre 19, 2007, 10:00:51 am
Supongo que eso viene del clásico de que sólo se puede llegar hasta nivel 20. Inventaron el asunto épico para representar las habilidades especiales más allá de los límites normales y... bueno, es un poco cagarruta.

Hasta niveles 14-15 las cosas se pueden hacer bastante interesantes, pero a partir de ahí sí que se va complicado el panorama. Hay que pensarse mucho las cosas, no dar descanso a los PJs... en la última partida que estoy dirigiendo los PJs son de nivel 15-16 y lo que tengo claro es que no puedo limitarme a un encuentro diario. Al día siguiente vuelven a estar prácticamente a tope de potencia, así que hay que hacer encuentros duros casi de forma constante. Puede quedar un poco irreal, pero es D&D, qué leches.
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Publicado por: Nindalf Firodes Troscard en Septiembre 19, 2007, 10:24:29 am
Claro que D&D es algo muy irreal pero al fin y al cabo sigue siendo divertido...
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Publicado por: Arleind en Septiembre 20, 2007, 02:00:32 am
El punto de la campaña épica, es que vamos a jugar una campaña que el GM ya había planeado pero por lo que le metió se requieren niveles altos, muy altos para poder sobrevivir y a como nos la contó pues la neta si esta interesante, continuando y aprovechando que aun falta tiempo, he aquí los bocetos de las opciones antes otorgadas, espero le entiendan a mi relajo o que por lo menos se hallan subido bien.

Bocetos (http://www.scribd.com/doc/310928/rem)
Título:
Publicado por: FosfoMan en Septiembre 20, 2007, 09:36:11 am
Un par de preguntas

Qué es eso de "rem"? Parece que se abre una página bastante vacía.

Y qué significa "espero le entiendan a mi relajo o que por lo menos se hallan subido bien"?
Título:
Publicado por: Arleind en Septiembre 20, 2007, 03:58:23 pm
Emmm 'rem' es el nombre con el que guarde el archivo, por lo cual no es muy importante o intransingente, lo de la pagina algo vasia, es que 'creo' no se subió bien pero ya lo corregí, y lo de
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"espero le entiendan a mi relajo o que por lo menos se hallan subido bien"

me refiero a que hallan entendido mi acomodo de información, o que por lo menos puedan verla para que se den una idea de que chars quiero usar.
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Publicado por: FosfoMan en Septiembre 20, 2007, 04:41:38 pm
Por todos los dioses (exteriores), de verdad que hablamos el mismo idioma? Qué es un acomodo de información? Cagohastaentodo, que no me entero.
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Publicado por: Nindalf Firodes Troscard en Septiembre 20, 2007, 11:45:51 pm
Lamento decir que de cierta manera este tipo se expresa como el tal Yrzak(no se si alguien lo recuerda...) trataba de decir algo pero nadie conceguia entenderle...

lamentablemente eres como el señor Arleind... nos hablas... pero por lo menos yo no entiendo...

creo que algo entendi de lo que vi en el link... y mi pregunta es la siguiente... ¿no sera mucho para la campaña algunos objetos que te dan puntos de caracteristica estratosfericamente grandes....? para eso haces a un Pj de cierta manera perfecto sin equipo...¿no?

Pero si haci fuese el caso, mil veces me quedo con el mago que esta mejor armado que el explorador...(en todo sentido...)
Título:
Publicado por: Arleind en Septiembre 21, 2007, 05:28:21 am
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Por todos los dioses (exteriores), de verdad que hablamos el mismo idioma? Qué es un acomodo de información? Cagohastaentodo, que no me entero.
Se supone que si, pero intentare se un poco mas "explicito" en mi forma de escribir.

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creo que algo entendi de lo que vi en el link y mi pregunta es la siguiente ¿no sera mucho para la campaña algunos objetos que te dan puntos de caracteristica estratosfericamente grandes? para eso haces a un Pj de cierta manera perfecto sin equipo¿no?


Se supone que use las reglas básicas (200 000 po al nivel 15) mas una modificación del GM (por poseer las dotes de construcción 25% menos por el equipo que puedas construir), ahora lo del link es solo un BOSETO, todo incluyendo lo del equipo podría ser alterado, obviamente por cada critica constructiva que la bandera aporte, cosa que agradecería atentamente.
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Publicado por: Raínos en Septiembre 21, 2007, 11:29:06 am
Jaja pobre Yrzak, ese fue el que se fue de ban?
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Publicado por: Artea, Archibardo nivel11 en Septiembre 21, 2007, 04:25:24 pm
Técnicamente, si lo banearon, no se fue, lo echaron...

Con respecto a los personajes, me haría un mago, ya pasando lo frustrante de sobrevivir a manos ardientes y rayos de escarcha, se pone muy bueno y divertido (bah, sobrevivir con ESO es muy divertido...). En lo personal, me disgustan las dotes de creación y los elfos solares, pero ya es algo muy personal, nose que tipo de consejos estas buscando.

Fosfo, asumo que Arleind esta usando muchos “dialectos locales” y por eso se dificulta la comunicación. (odio el msn, que parece que educa a escribir cada vez peor...)
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Publicado por: Arleind en Septiembre 22, 2007, 02:44:47 am
No es por ser curioso ni verdu, pero me gustaría conocer la historia de ese tal Yrzak, bueno en su ese tipo de consejos pero un poco mas especificados (cual es el defecto de las dotes de construcción y por que no jugarías con un elfo solar), las dotes de creación las elegí para gozar de mayor equipo desde el principio (el GM impuso la regla de que si uno puede construir su equipo le costara un 25% menos al valor real de este) y para sacar mas feria, poniendo mis servicios a disposición por una módica cantidad, XDDD.

Verdu: curioso, introvertido.
Feria: dinero, efectivo.
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Publicado por: Nindalf Firodes Troscard en Septiembre 24, 2007, 02:08:19 am
creo que la historia de Yrzark es algo corta... triste... y mas que nada me daba pena... piensa en esto... si tu mismo te das cuenta de que escribes mal... el era 10 veces peor que tu...(en ese sentido no te preocupes...), y tu te estas adecuando...(por haci decirlo...) a escribir con un poco mas de "cultura..." a como lo hacias en un principio...

yo tampoco jugaria con un elfo por la simple y sencilla razon de que los encuentro algo afeminados... en su forma de ser, aparte de la forma fisica que poseen... en ese sentido vivan los simplones humanos...
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Publicado por: Nindalf Firodes Troscard en Septiembre 24, 2007, 03:08:09 am
a todo esto...(y no es por entrometer mi narizota...) porque banearon a Yrzak...?
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Publicado por: Arleind en Septiembre 24, 2007, 06:17:34 am
Jajajajajajajaja, si creo que es uno de los mas oscuros secretos del foro, el cual quien sabe si alguien nos los quiera contar, en si el arquetipo que quiero jugar (ablando del mago), es de alguien "fino" por así decirlo (osease homosexual no) y elegante (como yo), en el caso del hibrido quiero un marranote, patarrajada, pulguiento, mujeriego, pocoasiado (algo mas como yo, XDDD), pero en si mi decisión la base en los beneficios raseos. A y por cierto que show, estuve como tres días queriendo entrar y me ciclaba a una dirección inexistente.
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Publicado por: Raínos en Septiembre 24, 2007, 07:05:21 am
Yo fui testigo de aquello ^^ mas que nada tomo una actitud mala que concluyó en su expulsión del foro.
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Publicado por: FosfoMan en Septiembre 24, 2007, 10:11:04 am
Después de comprobarlo, debo decir que Yrzak no está baneado. Mi memoria es frágil y no recuerdo qué pasó. Supongo que acabó harto de que se le echara la bronca y se largó por su propio pie.
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Publicado por: Artea, Archibardo nivel11 en Septiembre 24, 2007, 05:09:17 pm
Cita de: "Arleind"
en si mi decisión la base en los beneficios raseos


Esa seria mi respuesta, las únicas veces que vi personajes elfos solares, fue por ese +2 a la int, quizás si les hubiese visto en otras clases no basadas en inteligencia, no les odiaría tanto, los veo como a una pobre excusa de elfo mago.

Con respecto a las dotes, un elfo mago de nivel 15 tiene 6 dotes (y tres valiosas metamagicas, si es solo mago), y por lo general no me suelen alcanzar, como para gastar dos en dotes que solo dan un poco de oro.
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Publicado por: Arleind en Septiembre 25, 2007, 03:51:33 am
Sep, 6 por nivel + 2 metamágicas o de creación de objetos por clase (mago) + 1 por "conocimientos aplicados" + inscribir rollo; con respecto a lo de las dotes, me imagino que una de esas es la de "fabricación extraordinaria" y puedes estar seguro ya lo vi el sábado y créeme que como de que no sirve (yo creía que si, T__________T), pero no se a que segunda dote te refieras, por cierto el "mago de guerra" pereció a la primera y ahora quiere entrar con un minotauro bárbaro, ahora que le meto?????
Creo que la mediocage en la selección de conjuros, jejejeje, ya se imaginaran por que.
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Publicado por: FosfoMan en Septiembre 25, 2007, 09:52:08 am
Ehmmmm... Veamos, un tío que lanza conjuros de romper cosas cambia de personaje por un bruto que rompe cosas... cuál es el problema?

Mi recomendación sigue siendo mago versátil, no tan especializado en conjuros de evocación.
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Publicado por: Imolk en Septiembre 25, 2007, 10:44:54 am
Cita de: "NIndalf"
Lamento decir que de cierta manera este tipo se expresa como el tal Yrzak(no se si alguien lo recuerda...) trataba de decir algo pero nadie conceguia entenderle...


Que si me acuerdo? Menudos dolores de cabeza me daba el tipo. Nada, no habia forma de hacerle entender las cosas, ni por mensaje privado. Creo que captó la idea de "escribe bien o te largas".

Arliend, hazte un humano metedor de hayukens, xDDDD
Al que se te ponga farruco, hostia en los morros y arreglado. Le das una personalidad profunda, y lo haces un tanto bohemio, y verás que chulo te queda todo. :mrgreen:

PD: que es un beneficio raseo? xD
Título:
Publicado por: Artea, Archibardo nivel11 en Septiembre 25, 2007, 01:57:09 pm
Son los bonificadores ganados por la raza, como el +2 a int, de los elfos solares, o el de constitución del enano. Supongo que hay que sumarles las demás cosas (visiones especiales, y a algunas habilidades)
Título:
Publicado por: Arleind en Septiembre 26, 2007, 02:17:04 am
Si en efecto son esos, los modificadores de características, habilidades, aptitudes especiales y/o dotes raseas.

Ptt: Vale Imolk, grax, creo...

XDD...