Autor Tema: Oráculo divino  (Leído 2251 veces)

lyriana

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Oráculo divino
« en: Julio 25, 2006, 01:40:19 pm »
Me gustaría plantearles un problema que tengo: Busco la caracteristicas, habilidades y etc. del Oráculo Divino, pues lo tengo en un manual, pero está en inglés y lamentablemente hay muchas cosas que no logro traducir. :?
Me harían un gran favor si alguien pudiera solucionar este problema.

Gracias por todo,
Lyriana
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por lyriana »
Pensar es el trabajo más arduo que existe, lo que explica que haya tan pocas personas que se dediquen a ello.

Noldor

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« Respuesta #1 en: Julio 25, 2006, 07:38:51 pm »
. No te prometo nada, pero intentare pasarlo por aqui.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Noldor »

Noldor

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« Respuesta #2 en: Julio 26, 2006, 04:12:31 pm »
. Oraculo Divino:
Algunos les llaman locos, y ciertamente los hay que se vueven locos debido a las visiones que tienen. Otros dudan de sus palabras, es cierto, ciertos oraculos tienen la maldicion de no ser creidos jamas.Aunque se sabe que las deidades hablan a los mortales, algunos mortales, oyen sus voces con una claridad unica, y consiguen ver el pasado, el presente y el futuro en virtual de su inusual condicion. Los Oraculos Divinos son esos mortales, benditos, o malditos, con visiones de sus deidades.
Todos los oraculos divinos son lanzadores de conjuro, y  la mayoria eran clerigos o druidas antes de adoptar la clase de prestigio oraculo divino. Sea cual fuese su clase anterior, todos comparten una devocion porla escuela de magia de Adivinacion, habiendo dominado todos los medios disponibles de vislumbrar el futuro.
Los PJS OD suelen vivir en lugares apartados, aunque normalmente lo bastante cerca de la cvilizacion para que la gente con preguntas acuciantes sobre el futuro pueda acudir a ellos en busca de respuestas a sus preguntas.
Frecuentemente habitan en capillas sagradas o templos antiguos y rara vez toman parte activa en los asuntos mundanos.
. Dados de Golpe: d6
- Prerequisitos:
Para ser oraculo Divino, un personaje debe cumplir ocn lo siguiente:
. Escudriñar: 10 rangos
. Dotes: Soltura con una habilidad(Escudriñar)
. Habilidades Claseas: Las habilidades claseas del OD son: Arte(INT), Concentracion (CON), Conocimiento de COnjuros(INT), Escudriñar (INT, habilidad exclusiva), Intimidar(CAR-FUE), Oficio(SAB),  Saber(Religion)(INT), Sanar(SAB).Ver capitulo 4 en el manual del jugador para las descripciones de habilidades.
. Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Mod de INT.

. Rasgos de Clase:
Competencia con Armas y Armaduras: los OD son competentes con todas las armas sencillas. NO son competentes con ninguna armadura o con escudos, pero pueden retenerdichas competencias de una clase anterior.
. Conjuros por Dia: El OD continua avanzando en la aptitud de lanzamiento de conjuros y tambien ganando las aptitudes de su nueva clase, asi cuando consigue un nuevo nivel de oraculo divino, el personaje obtiene nuevos conjuros como si hubiera ganado tambien una nivel en la clase de lanzador de conjuros a la que pertenecia antes. Sin embargo, no gana ningun otro beneficio de dicha clase(mejora en la oportunidad de controlar o reprender MV, o forma salvaje, o similar). Esto significa fundamentalmente que suma el nivel de oraculo divino al nivel de cualquiera otra clase de lanzador de conjurosm y luego determina
los conjuros por dia. Por ejemplo, si Cassandra, una cleriga de nivel 10, gana un nivel de oraculo divino, obtiene conjuros como si fuera nivel 11 de clerigo, pero utiliza otros aspectos de progresion de nivel del oraculo divino, como el ataque base, y los bonificadores de salvacion. Si despues gana un nivel de cleriga, convirtiendose en cleriga nivel 11/oraculo divino 1, gana conjuros como si hubiera ascendido a nivel 12 de cleriga.
Si el personaje tiene mas de una clase de alnzador de conjuros antes de convertirse en oraculo divino, el jugador debe decidir a que clase asigna cada nivel de oraculo divino a efectos de determinar la cantidad de conjuros por dia
. Dominio de Prestigio: al adoptar la clase oraculo divino, el personaje gana acceso al dominio Adivinacion, descripto en el capitulo 4: magia divina, el  personaje gana el poder concedido al dominio asociado( +2 de lanzador de conjuros de adivinacion )y puede elegirlos conjuros del mismo como conjuro de dominio diarios.

. Bonificador Escudriñamiento(Sb): Un oraculo divino tiene un modificador sagrado de +2 a todas las pruebas de escudriñar.

. Sentido Precognitivo(Ex): A partir de nivel 2 un OD puede hacer una TS de Reflejos pacontra un ataque que normalemtne haria la mitad de daño con un TS con exito( como el aliento de un dragon rojo, o un conjuro de bola de fuego), y si lo consigue no sufre daño alguno, ya que su precognicion le permite apartarse mas rapido. Esta forma de evasion funciona sin importar la armadura que lleve el oraculo, a diferencia de la aptitud del monje o el picaro.

. Adivinacion Mejorada(Ex): A partir de Nivel 3, el oraculo divino suma su nivel como tal a su porcentaje de exito cuando utilice conjuros de adivinacion como augurio, o adivinacion. Si un clerigo de 11° nivel/oraculo divin  de 4° lanza adivinacion: su porcentaje de exito seria 70%(base) + 15(1% por nivel del lanzador) + 4% su nivel de oraculo divino, o sea 89%.

. Esquiva Asombrosa(Ex):
Esquiva asombrosa: a partir del 4er nivel, el Oraculo adquiere la aptitud extraordinaria de reaccionar ante el peligro ante de que sus sentidos le adviertan de la manera normal. Desde el 4er nivel y en adelante, el personaje retendrá su bonificador de Destreza a la CA (en caso de tenerlo) aunque le tomen desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible (aunque seguirá perdiendo el bonificador en caso de quedar inmovilizado).
A partir de nivel 6 ya no se le podrá atacar por los flancos, pues reaccionará ante oponentes situados a ambos lados igual que si estuviera ante un solo atacante. Esta defensa impedirá que otros Picaros puedan atacar furtivamente al personaje cuando lo estén flanqueando. La excepción a esta regla es que un Oraculo con un mínimo de cuatro niveles más que el personaje si podrá flanquearlo ( y, por tanto, atacarlo furtivamente).
En el nivel  8, el Oraculo gana un sentido intuitivo que le advierte del peligro procedente de las trampas, concediéndole un bonificador +1 en los tiros de salvación de Reflejos que realice para evitarlas y un bonificador de +1 de esquiva a la CA contra los ataques procedentes de ellas.

. Inmune a la Sopresa(Ex): A nivel 10, la sensibilidad del Oraculo es tan grande que nunca es soprendido. Siempre puede realizar una accion parcial durante un asalto de sorpresa, a menos que este fisicamente impedido.

Tabla 3-12: el Oraculo Divino
Nivel AtaB  TS(for) - TS(Ref) -TS(vol) Conjuros por Dia   Especial
01   0   0   0   2   +1 nivel exis   Dominio de Prestigio(Adivinacion), Bon Escudriñamiento
02   1   0   0   3   +1 nivel exis   Sentido Precognitivo
03   1   1   1   3   +1 nivel exis   Adivinacion Mejorada
04   2   1   1   4   +1 nivel exis   Esquiva Asombrosa(Bon DES a la CA)
05   2   1   1   4   +1 nivel exis   -
06   3   2   2   5   +1 nivel exis   Esquiva Asombrosa(No puede ser Flanqueado)
07   3   2   2   5   +1 nivel exis   -
08   4   2   2   6   +1 nivel exis   Esquiva Asombrosa(+1 contra Trampas)
09   4   3   3   6   +1 nivel exis   -
10   5   3   3   7   +1 nivel exis   Inmune a la sopresa
« Última modificación: Julio 26, 2006, 04:16:08 pm por Noldor »

Noldor

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« Respuesta #3 en: Julio 26, 2006, 04:13:26 pm »
Me ha quedado todo feo, lo tengo en txt todo encuadrado lindo, si alquien lo quiere, pedirmelo.
No se como hacer con el tema de no dar los correos, pero bueno... los moderadores prooveran.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Noldor »

Raínos

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« Respuesta #4 en: Julio 26, 2006, 08:53:44 pm »
Para eso puedes ocupar el mensaje privado pues
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Raínos »
\"Un juego es una batalla, pero una batalla no es un juego\"

FosfoMan

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« Respuesta #5 en: Julio 27, 2006, 01:31:57 pm »
Tomo nota para ponerlo. Tiene pinta de que es la versión 3.0

Ahora mismo está disponible en la web la versión de 3.5 del personaje, la que aparece en el Divino Completo.

Ale, se puede consultar en este enlace
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por FosfoMan »

lyriana

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« Respuesta #6 en: Julio 27, 2006, 02:47:32 pm »
Muchas gracias!!!! Me ayudaron mucho, de veras...
Hace poco visité la página, pero el oráculo divino no estaba, así que, o soy ciega, o lo habrán puesto recientemente

Lo dicho, gracias por esta amabilidad,
Se despide,
Lyriana
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por lyriana »
Pensar es el trabajo más arduo que existe, lo que explica que haya tan pocas personas que se dediquen a ello.

Imolk

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« Respuesta #7 en: Julio 28, 2006, 11:35:23 am »
No en vano, puedes enviar un mp pidiendo o diciendo tu correo electronico eeh? No prohibimos nada de eso, solo pedimos discrecion a la hora de hacerlo publico. Por vuestra seguridad, y la del trafico del foro, mas que nada.

Chau

PD: Normalmente, muchos usuarios tienen ya toda esa informacion incorporada en las pestañitas de debajo de sus mensajes (como es mi caso), para el que pueda necesitar ayuda o lo que sea.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Imolk »
Imolk, Visir de Hierro; El ex-ejecutor y domador de tigres!!

FosfoMan

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« Respuesta #8 en: Julio 29, 2006, 12:06:21 pm »
Confirmo lo de que se puso recientemente. Se puede ver en la sección de novedades, hay un mensajito por ahí en este mensaje
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por FosfoMan »