Fosfoforo
Foros de Rol => D&D y Pathfinder => Mensaje iniciado por: GiliMagico en Agosto 18, 2018, 02:36:11 pm
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Buenas a todos! Caballeres, princesas, dragones, suegras y todas sus variaciones. Requiero de vuestros servicios y sabiduría.
Y como dice la pregunta del tema, tengo dudas de como va la dificultad de los encuentros, es decir, hasta el momento colocaba los enemigos según me parecía más o menos correcto dependiendo de lo dificil de matar que quería que fuesen los enemigos respetando mas o menos el VD del enemigo y el nivel medio del grupo. Pero mis jugadores están llegando al limite de que no se si lo hago muy difícil o fácil o mal o bien. Así que queria que me explicaran como hacerlo exactamente. Usan pjs hechos con fantasía alta (25 puntos para comprar). Digamos que yo quiero enfrentar una party de 4 jugadores nivel 4 (que no es mi caso), el nivel medio según el libro es de nivel de party 4. Por lo que enfrentar esa party a un minotauro VD 4 debería ser un encuentro normal(?).... no me parece muy difícil ni nada.... quiero decir.... se cargan al minotauro de un soplido.... el barbaro con ayuda del mago ya lo obliteran.
Y si es una party de 5 pj nivel 4 el nivel medio seria 4 +1 por ser 5 jugadores = VD 5.... es decir.... que se enfrentan a ún ciclope VD 5 y es una pelea normal estandar? Aunque el Cíclope ya me parece un poco mas amenazador.... tampoco es el gran reto con sus 65 pg de media. Una bola de fuego, un mandoblazo, un par de ataques débiles y ya le has quitado media vida.
Como siempre muchas gracias, por todo. ;D
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espero que te quede claro
determina el NMG: determina el nivel medio de tus personajes; ése es el nivel medio del grupo (abreviado, NMG). Deberías redondear este valor al entero más próximo (esta es una de las pocas excepciones a la regla de redondear hacia abajo). Ten en cuenta que estas guías de creación de encuentros suponen que tu grupo es de 4 ó 5 PJs. Si tu grupo es de 6 o más jugadores, añade 1 a su nivel medio. Si tu grupo contiene 3 o menos jugadores, resta 1 de su nivel medio. Por ejemplo, si tienes un grupo de 6 jugadores, 2 de 4º nivel, y 4 de 5º nivel, su NMG es 6º (2 x 4 = 8 y 5 x 4 = 20; 28 niveles totales; dividido por 6 = 4,6; redondeado al entero más próximo = 5; más 1 por ser más de 5 PJs = 6).
determina el VD: el Valor de desafío (abreviado, VD) es una cifra conveniente que utilizamos para indicar el peligro relativo representado por un monstruo, trampa, peligro, u otro encuentro; cuanto más alto es el VD, más peligroso es el encuentro. Consulta la tabla 12-1 para determinar el VD al que tu grupo debería enfrentarse, dependiendo de la dificultad del desafío que quieras plantear, y el NMG.
Tabla 12-1: diseño de encuentros
Dificultad VD igual a…
Fácil NMG-1
Intermedio NMG
Desafiante NMG+1
Difícil NMG+2
Épico NMG+3
Por ejemplo, digamos que quieres que tu grupo de 6 PJs de 8º nivel tengan un encuentro desafiante contra un grupo de gárgolas (cada una de ellas VD 4), y su jefe, que es un gigante de piedra (VD8). Los PJs tienen un NMG de 9 (8 por su nivel, +1 por ser más de 5), y la tabla 12-1 dice que un encuentro desafiante para su NMG ha de tener VD 10 (9+1=10).
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Vale..... mas o menos entiendo eso.... aunque en el caso que has puesto.... no podrías poner ninguna gargola.... no?
Porque si el VD del encuentro es 10 y un gigante de piedra ya es 8..... 8 del gigante mas 4 de una sola gargola ya es VD 12 lo que se nos va fuera del presupuesto de VD 10, no? :o
Eso si, gracias por las tablas
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Esa es la primera parte; a lo anterior tienes que agregar los px.
Paso 3 - construye el encuentro: determina el total de PX concedidos por el encuentro buscando su VD en la tabla 12-2. Esto te concede un ‘presupuesto’ de PX para dicho encuentro. Cada criatura, trampa, y peligro, vale una cierta cantidad de PX determinada por su VD, tal y como se indica en la tabla 12-2. Para construir tu encuentro, simplemente añade criaturas, trampas, y peligros cuyos PX combinados no excedan el presupuesto total de PX del encuentro. Lo más fácil es poner al principio los desafíos de VD mayor, rellenando el resto con desafíos menores.
(aquí volvemos al ejemplo del gigante y las gárgolas)
La tabla 12-1 dice que un encuentro desafiante para su NMG ha de tener VD 10, que vale 9.600 PX según la tabla 12-2. Con su VD 8, el gigante de piedra cuesta 4.800 PX, lo que te deja con otros 4.800 PX para comprar gárgolas. Las gárgolas tienen VD 4 cada una, y por lo tanto cuestan 1.200 PX cada una, lo que significa que el encuentro puede soportar 4 gárgolas en su presupuesto. Podrías refinar un poquito el encuentro incluyendo sólo 3 gárgolas, lo que te dejaría 1.200 PX, con los que comprar un trío de sirvientes elementales de tierra Pequeños (de VD 1, a 400 PX por barba), que ayuden al gigante de piedra.
Tabla 12–2: recompensas en PX
PX individuales
VD PX totales 1–3 Pjs 4–5 Pjs ≥6 Pjs
1/8 50 15 15 10
1/6 65 20 15 10
1/4 100 35 25 15
1/3 135 45 35 25
1/2 200 65 50 35
1 400 135 100 65
2 600 200 150 100
3 800 265 200 135
4 1.200 400 300 200
5 1.600 535 400 265
6 2.400 800 600 400
7 3.200 1.070 800 535
8 4.800 1.600 1.200 800
9 6.400 2.130 1.600 1.070
10 9.600 3.200 2.400 1.600
11 12.800 4.270 3.200 2.130
12 19.200 6.400 4.800 3.200
13 25.600 8.530 6.400 4.270
14 38.400 12.800 9.600 6.400
15 51.200 17.100 12.800 8.530
16 76.800 25.600 19.200 12.800
17 102.400 34.100 25.600 17.100
18 153.600 51.200 38.400 25.600
19 204.800 68.300 51.200 34.100
20 307.200 102.000 76.800 51.200
21 409.600 137.000 102.400 68.300
22 614.400 205.000 153.600 102.400
23 819.200 273.000 204.800 137.000
24 1.228.800 410.000 307.200 204.800
25 1.638.400 546.000 409.600 273.000
y ahi lo tienes, luego hay detalles pero para hacerlo de manera general con esto basta.
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Con que se calculaba usando los XP! Muchas gracias, eso ya es otra cosa!
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¿Es cosa mía o el cálculo de las dificultades "apropiadas" se ha complicado bastante? A lo mejor se usa un sistema raro para lo que antes se calculaba de otra forma, pero me parece un poco más lío.
Lo que sí que parece que se mantiene es que los VDs de bichos individuales no se pueden sumar sin más. VD8 + VD4 no significa VD12. Al menos con el "sistema viejo", cada vez que el número de bichos se doblaba, se aumentaba el VD en +2. Es decir, un bicho supondría un encuentro VD8, dos bichos iguales, sólo VD10. Y cuatro iguales, VD12.
A lo mejor es el mismo cálculo, aunque siempre me costó calcular el VD exacto. Incluso hay más variables, como que el grupo de aventureros debe ser "equilibrado" para saber si el desafío es apropiado o no. No es lo mismo un grupo con un par de guerreros, un mago y un clérigo y que un grupo de cuatro magos.
Pero bueno, en el fondo el VD sólo debería servir de orientación. Me temo que la experiencia (de los jugadores y el DM, no la de los PX) es la única guía válida para saber si un bicho es apropiado para un encuentro.
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Totalmente de acuerdo.
Aunque es bueno tener un sistema aproximado de la dificultad de los encuentros ;D