Fosfoforo

Partidas => Partidas por Foro: Otros juegos => Mensaje iniciado por: FosfoMan en Abril 25, 2008, 05:29:46 pm

Título: Descent - En la Oscuridad [Maniobras]
Publicado por: FosfoMan en Abril 25, 2008, 05:29:46 pm
Este tema lo usarán los participantes en la partida de Descent: Viaje a las Tinieblas para escribir los mensajes más inmediatos. Órdenes para los personajes y esas cosas.

Se abrirá definitivamente cuando los jugadores hayan seleccionado sus personajes. También se pueden preguntar dudas y cosas así.

Por aprovechar el mensaje, anoto la forma de definir el movimiento de un personaje. Como todo funciona en plan cuadrícula, me parece bastante cómodo utilizar la analogía esa típica del teclado numérico.

Pongo un diagrama bonito a ver si sirve para algo
(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/Movimiento.jpg)

Para una mayor precisión (que en estos juegos cuadriculados es bastante importante), se puede usar ese sistema. Si el jugador quiere que el personaje se mueva por ejemplo, hacia "arriba", pondría un 8. Para moverlo hacia la derecha, un 6.

Así, cuando un jugador quiera decir que el personaje se va a mover un cuadro a la derecha, otro arriba a la derecha, otro arriba, va a disparar al chimpancé y luego va a moverse un cuadro a la izquierda, podría ponerlo como: 6, 9, 8, (disparo al chimpancé), 4.

Vale, ahora que lo leo parece un poco críptico y podría decirse "arriba a la derecha". Mientras todos nos enteremos la cosa irá bien bonita. Paz y amor... y muerte en los dungeons llenos de bichos feos y malos.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 06, 2008, 11:04:37 pm
Turno 1: 6 de Mayo de 2008

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/EOParcial.jpg)

Turno para el Hermano Glyr (después van Jaes el Mago Guerrero y por último Silueta). A ver cómo va la cosa.

Supongo que lo primero será ir a abrir la puerta, así que se pueden hacer "medios movimientos". Empezar dando unos pasitos, declarar la apertura de la puerta y esperar a que indique qué hay detrás.

Sería bueno que cada jugador controlara cuánto movimiento tiene, cuántos puntos de movimiento le cuesta abrir las puertas y todo eso y un poco estar pendiente de su jugador para no liarme mucho la cabeza.

Se supone que habeis leído las reglas, pero se puede preguntar lo que querais.
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 06, 2008, 11:50:21 pm
Estoooo...

Fosfo, una de las cosas que ponen en el manual es que los jugadores pueden variar el orden de juego al principio de cada turno.

Otra cosa que ponen en las reglas es que al principio de tu turno estas obligado a declarar el tipo de acción que vas a realizar. No recuerdo exactamente los nombres, pero una era arrear dos leches, otra era avanzar dos veces y otra era avanzar y pegar un leñazo.

Si decides dejarnos elegir el orden, por experiencia dejaría actuar primero a los jugadores con proyectiles y magia, y dejaría al guerrero para el final. Sobretodo porque al tener menos movimiento soy menos flexible. La estrategia que mejor funciona es dejar que el ladrón abra la puerta y dispare, el mago tire un relámpago o dos y luego el guerrero entre a saco.

Si decides no dejarnos variar el turno, declaro acción de correr (mover dos veces), muevo dos casillas a la derecha, abro la puerta con otras dos casillas y ya sigo cuando añadas el resto del tablero.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 07, 2008, 11:48:44 am
Cita de: "Falquian"
Estoooo...

Fosfo, una de las cosas que ponen en el manual es que los jugadores pueden variar el orden de juego al principio de cada turno.

Otra cosa que ponen en las reglas es que al principio de tu turno estas obligado a declarar el tipo de acción que vas a realizar. No recuerdo exactamente los nombres, pero una era arrear dos leches, otra era avanzar dos veces y otra era avanzar y pegar un leñazo.

Si decides dejarnos elegir el orden, por experiencia dejaría actuar primero a los jugadores con proyectiles y magia, y dejaría al guerrero para el final. Sobretodo porque al tener menos movimiento soy menos flexible. La estrategia que mejor funciona es dejar que el ladrón abra la puerta y dispare, el mago tire un relámpago o dos y luego el guerrero entre a saco.

Si decides no dejarnos variar el turno, declaro acción de correr (mover dos veces), muevo dos casillas a la derecha, abro la puerta con otras dos casillas y ya sigo cuando añadas el resto del tablero.

Por facilitar un poco el asunto, me temo que los turnos serán fijos. Puse de primero al primero que puso su ficha (o al que puso algún dato). Jugamos este turno en este orden y una vez que los malvados aventureros se hayan puesto en marcha decidimos cuál será el orden para el siguiente turno.

Lo de las declaraciones funcionaba en cuanto a un jugador le tocaba hacer algo, no? No había una ronda de declaraciones y después se resolvían, creo. Ya no estoy nada seguro del reglamento.

En breve brevísimo pondré el tablero actualizado.


Editado: aquí está el tablero a medio movimiento.

Re-Editado: el tablero se pone en otro mensaje para evitar confusiones.

Supongo que estas cosas descuadrarán el foro. Si veis que es un coñazo me apaño para arreglarlo.

En el centro de esta sala hay un gran pozo cubierto. La tapa de madera está podrida en algunos puntos y veis que el propio pozo está lleno de lodo y cieno. Una pálida bruma verde se eleva desde el pozo y se extiende por el suelo. Podeis oír a varias criaturas que se os acercan desde las sombras arrastrando los pies.
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 07, 2008, 12:59:28 pm
Joder, voy a quedar como un maldito pedante Fosfo, pero no me queda mas remedio que corregirte de nuevo. Mover hasta la puerta me cuesta dos, abrirla me cuesta otros dos. Me quedan dos casillas que pretendo mover mas o menos como tu me has puesto, pero un par de casillas hacia arriba (como si avanzase en diagonal) para dejar a mis compañeros una linea de visión clara sobre el hombre bestia líder.

Compañeros, concentraros sobre este tipo. Es un cabrón que puede hacer bastante pupa.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 07, 2008, 01:16:23 pm
Cita de: "Falquian"
Joder, voy a quedar como un maldito pedante Fosfo, pero no me queda mas remedio que corregirte de nuevo. Mover hasta la puerta me cuesta dos, abrirla me cuesta otros dos. Me quedan dos casillas que pretendo mover mas o menos como tu me has puesto, pero un par de casillas hacia arriba (como si avanzase en diagonal) para dejar a mis compañeros una linea de visión clara sobre el hombre bestia líder.

Compañeros, concentraros sobre este tipo. Es un cabrón que puede hacer bastante pupa.

Yups, leí mal el mensaje anterior, por algún misterioso motivo leí algo como que después de abrir la puerta seguías dos espacios más.

Ajusto el chisme y lo pongo bien para dejar paso al siguiente personaje.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 07, 2008, 01:31:19 pm
Ok, tío. Movimientos y acciones enviadas.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 07, 2008, 01:45:07 pm
Okis, ahora sí que pongo el movimiento, sorry por el puto lío

Editado: el dibujo actualizado incluyendo el movimiento de Ispher se incluyó en la página siguiente para evitar excesos de descargas.

Describo el rollo. Glyr hace ese movimiento que dijo (espero que esté bien). Luego Jaes se mueve y dispara con su runa diabólica.

Incluyo el resultado de la tirada, pero no los efectos, que tengo que ver aún las características de los bichos que no están a mano para confirmar lo que ocurre (aunque anticipo que probablemente la palme), que le entra bastante daño, 6 puntitos y no sé si el bicho resiste tanto).

Lo digo por si alguien (Jan Cantor) quiere ir adelantando qué movimiento hará en caso de que muera el bicho o que no muera.

Ya puestos, podeis ir decidiendo el orden para el próximo turno.
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 07, 2008, 01:56:27 pm
Joder Fosfo, que currado.

Es un poco spam este mensaje, pero tenía que decirlo.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 07, 2008, 04:23:27 pm
Mwharharharharharharhar, rajadohar. Cinco de daño más dos incrementos más el especial por Fuego Sagrado un total de siete de daño. Eso sí, ¡¡quiero mi pasta por rajar al maldito hombre-bestia. :metal:

Ahora que Silueta raje al de arriba o al de abajo, y que comience el turno del Dungeon Master, je je je.

Para el próximo turno diría de empezar o bien Silueta o bien Jaes, que como dice Falquian su pj es el más lento (aunque mientras nadie corra mueve cuatro como yo).

PD: Pues sí que mola cómo queda el tablero, sí, vaya curro, fosfo.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 07, 2008, 04:47:26 pm
Resolviendo el asunto... la tirada indica un alcance de 3 (+2 por el Fuego Interior de Jaes) indica un alcance total de 5, más que de sobra para darle en los morros al Hombre Bestia Líder (os recuerdo que los que tienen un recuadro rojo son líderes y los de recuadro blanco son "normales").

Hay 5 puntos de daño (corazones) utilizables y como hay dos incrementos (rayos), la Inmolación de Jaes puede transformarlos en un punto de daño adicional. Además, el Fuego Interior añade un punto de daño más al resultado, para un total de 7 puntos de daño (pobre hombre bestia!!).

¿Conseguirá nuestro peludo amigo (o enemigo) soportar semejante cantidad de daño? Su imponente armadura a base de pelambrera bloquea una parte importante del daño, casi la mitad!!! Pero el pobre acaba ardiendo en llamas mágicas cuando parecía que se iba a lanzar sobre Jaes.

Hasta el malvado mago guerrero sólo llegan tintineando unas monedas que el hombre bestia guardaba para chuches. (50 monedas concretamente)

Por cierto, el dibu queda actualizado arriba con el bicho bestia tachado. A menos que pase algo muy lioso supongo que usaré el mismo, tal vez moviéndolo de mensaje. Para el turno del Señor Supremo y Bondadoso pondré otro dibujito.

Es el turno de Silueta, la aventurera sin pantalones.
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 07, 2008, 05:05:50 pm
Un petardazo estupendo Jurgen!  :twisted:

A ver si Jan tiene la misma suerte y nos quita otro bichejo de enmedio.

Venid bestias, venid  :orc:

Por cierto, el cofre que lo abra alguien con potra. Yo soy un negado, siempre me salen unas mierdas gordísimas.  :oops:
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 07, 2008, 05:16:23 pm
Yo suelo encontrar cosas chulas... pero claro, falta que diga eso para que toquen grandes e inútiles objetos. De todos modos, al haber un guerrero cuerpo a cuerpo, una a distancia y un mágo... malo será que lo que salga no valga para alguien.
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 07, 2008, 05:32:52 pm
XDDD No sabes lo que dices novato. En una sola partida yo me saque un colgante birrioso, un relog de arena y una lampara de aladino. Lo unico que hacian todos ellos era curar fatiga y heridas. Mejor que una pocima claro, pero sacar algo como eso...  :cabezazo:
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 07, 2008, 11:04:35 pm
Jooooooer, entonces ya me encargo yo de sacarlos je je je  :mago:  :labomba:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 12, 2008, 11:46:06 am
Como Jan está un poco desaparecido, el asunto seguirá avanzando. Su personaje se pondrá en modo defensivo o algo parecido. A ver si por la tarde/noche puedo tener las cosas preparadas, que estuve algo ausente el fin de semana.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 12, 2008, 12:54:28 pm
Claro, andas de juerga con los amigos, jugando al rol y al Descent y al Zombies!!! y es lo que pasa... upsss... si yo era de los que te jugaban también, ejem...

Fosfo, no te olvides de Calzaputas, que si le escojes el pj ya podría entrar; o en su defecto seguir con silueta, vaya.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 13, 2008, 09:22:49 am
De nuevo pido disculpas por un retraso más. Estoy de urgencias veterinarias en casa y no tuve demasiado tiempo para ponerme con el tema este. Tengo que pillar las cartas que hay y como tengo en la mesa una partida a medio desarrollar de Descent (que espero se complete este fin de semana) está algo más complicado de ordenar todo.

Necesito la lista de las cartas de Señor Supremo y arreglar lo del nuevo personaje para Calzaputas.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 13, 2008, 10:35:44 pm
Bueno, ya está incluido el nuevo héroe. A Calzaputas le he asignado el bicho raro Ispher, un tío con cara de dinosaurio la mar de raro. Las habilidades parece que se contradicen un poco, una para atacar a distancia y otra para cuerpo a cuerpo.

El personaje aparece descrito en el sitio habitual. Lo que ya no sé cómo ponerle es el equipo. A ver si entre sus compañeros heroicos pueden terminar de arreglarle el personaje. Se supone que yo soy vuestro oponente, cabritos.

El personaje comienza su acción en la runa esa rara que hay en la esquina. Calzaputas puede indicar su movimiento cuando esté más o menos dispuesto.

Otra vez teneis que perdonar este caos organizativo. Tengo un animalito enfermo y hay que dedicarle mucha atención y no me queda mucho tiempo para estas cosas.

Suerte y al lío!
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 14, 2008, 12:37:15 pm
Lo siento chicos... ayer no vi el mensaje (y eso que me pase la mañana echandole un vistazo al foro)


Debido a problemas logisticos desde el trabajo no veo ninguna imagen..., por lo que si me manda algún alma de buena fé la distribución .. pues haria mi movimiento...

Por otro lado señor Fosfo.. las cartas 1 de cuerpo a cuerpo y 2 de subterfugio no me las deberías dar??

De equipo... imagino que una armadura y un arco...


Es que esta noche no podría conectarme

PD: mañana es festivo en madrid, podría hacerlo por la mañana...
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 14, 2008, 12:49:47 pm
Cita de: "Fosfo en el tema de Descent - En la Oscuridad [Aventura
"]Calzaputas como Ispher

Vida: 12
Fatiga: 4
Armadura: 0
Movimiento: 5
Coste en puntos de victoria si muere: 3

Ataque cuerpo a cuerpo/a distancia/mágico: +1/+2/0
Cartas de Combate/Subterfugio/Magia: 1/2/0

Habilidades especiales: Al comienzo de su turno, Ispher recupera 1 Herida. Ispher también es inmune al Veneno.

Caballero: Si declaras una acción de luchar, puedes gastar inmediatamente 2 puntos de fatiga para ganar tantos puntos de movimiento como la mitad de tu Velocidad (redondeando hacia arriba) y poder efectuar 3 ataques en este turno en lugar de 2.
Tirador de primera: Cuando vayas a efectuar un ataque a distancia o mágico, podrás trazar tu línea de visión a partir de cualquier espacio adyacente al tuyo que esté vacío.
Ambidiestro: Cuando te beneficies de una bonificación de arma secundaria, tu ataque recibe un +1 al daño. Además, cada vez que uses un escudo, cancelará 1 herida adicional.


Si no cambias ninguna carta (te recomendaría cambiar la de Ambidiestro si vas a usar arcos o ballestas porque no te iba a servir para nada) que alguien te diga si es mejor la ballesta o el arco, que no tengo ni idea; luego una armadura de cuero y alguna poción de curación y fatiga. Vamos, ¡vamos, ¡¡vamos!! ¡¡¡Quiero jugaaaaar!!! :metal:
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 14, 2008, 12:59:57 pm
No me he dado cuenta, pero aqui hay un error: las cartas de habilidades no pueden repetirse. Solo hay una de cada en el mazo, y yo ya soy ambidiestro  :neutral:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 14, 2008, 01:04:06 pm
Cita de: "Falquian"
No me he dado cuenta, pero aqui hay un error: las cartas de habilidades no pueden repetirse. Solo hay una de cada en el mazo, y yo ya soy ambidiestro  :neutral:

Vale, me habeis pillado. Este fin de semana estuve jugando al juego de mesa y tengo las cartas desperdigadas por todas partes. Pillé las primeras que encontré y las anoté para el personaje. Alguna la comprobé pero justo la del ambidiestro ese no.

Habrá que repetirla. También tendré que pasar de una vez a máquina las listas de cartas y todo ese rollo para agilizar las cosas de una vez, ahora que el animalito ya está mejor. Menuda nochecita levantándose por la noche para darle de beber.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 14, 2008, 01:05:14 pm
Oido cocina... es que no había visto el mensaje de aventura.. pero como bien dice Falquian me tendría que quitar el ambidextrismo... y ver cual me sale..

[Arma a distancia] Ballesta (150). 1 Dado Azul + 1 Dado Verde
2 incrementos: +1 al daño.
3 incrementos: +1 al alcance.
Objeto a 1 mano.


[Armadura] Armadura de cuero (50)
+1 a la armadura

[Poción] Poción curativa (50): Recupera 3 Heridas.
[Poción] Poción de vitalidad (50): Recupera toda la Fatiga.

En mi movimiento me orientaría hacia el bicho que no ha matado Jael y le pegaría un tiro...
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 14, 2008, 01:08:36 pm
¡¡Mátalo, Norman, mátalo!!  :metal:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 14, 2008, 05:49:19 pm
Bueno, ya está resuelto el misterio. Después de un rato por el MSN está resuelto un poco del turno de Ispher.

Da unos pasitos y con su habilidad de Tirador de primera dispara desde una casilla vacía hacia el hombre bestia que está hacia el sur. La tirada no es demasiado buena, a ver si es suficiente para achicharrarlo... Dos daños y dos incrementos. Transformando los dos incrementos en un +1 al daño se queda en un total de 3 puntos de daño. Desde luego las ballestas las carga el diablo.

El tiro prácticamente rebota en la piel gruesa del hombre bestia babeante (entra un punto de daño) que se dispone a partirle la cara al primero que vea... pero no tendrá tiempo, porque la nueva habilidad de Ispher es "Disparo Veloz", con lo que gastando 2 puntos de fatiga puede volver a disparar.

De nuevo pone otro virote en su ballesta y dispara entre los ojos del hombre bestia y... No!! La tragedia se ceba en el pobre dinosaurio humanoide.

En esta segunda ocasión, el tiro parece más potente... pero se queda corto!!! La ballesta estaba trucada, seguro. O tal vez pilló a un gorrioncillo en el camino. El caso es que sólo consigue 2 puntos de alcance y necesitaba 3.

Loco de ira contra la asociación de fabricantes de ballestas, Ispher insiste en un tercer tiro. Agarrando la cuerda con los dientes, Ispher hace su tiro patentado de remanguillé una tercera vez. Las flechas silban al lado de las orejas de Jaes que sigue temiendo por su vida y trazan una curva imposible hacia el hombre bestia. El virote va con todas las ganas posibles hacia la boca babeante del monstruo y... 3 de alcance (suficiente), 5 de daño y 2 incrementos, que se transforman en un punto de daño adicional para un total de 6.

La piel gruesa del monstruito bloquea parcialmente el ataque, pero es demasiado potente y de los 6 puntos originales, sólo bloquea 2. Como tiene actualmente 3 puntos de vida, el daño es suficiente para matarlo. Con unos ruidos gorgoteantes el monstruo que en realidad era albañil y venía de pintar la pared de unas oficinas, cae muerto.

Pongo el nuevo monigote y ya puestos borro el de arriba para evitar sobrecarga de monigotes.

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/EOT1-1.jpg)

Le toca el turno a Jan si aparece en breve o al bienhechor Señor Supremo, amigo de viudas y huérfanos por igual.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 14, 2008, 07:12:18 pm
Calzaputas, tío, vaya estreno, ja ja ja ja ja.
Y encima te quedas en una posición un poco... jodidilla. En fin, nada que un nuevo turno no nos haga olvidar a todos :vikingo:

Venga, que mueva el siguiente (fosfo, me temo que Jan no aparece, dale caña).

PD: Jaaaaan, coñeeee, da señales de vida, tío  :razz:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 15, 2008, 12:20:29 pm
Bueno, como parece que Jan está perdido en algún abismo misterioso, de momento prescindiremos de él. Se continúa la partida con 3 jugadores y el Bondadoso Señor Supremo. Si en algún momento se incorpora, se reajustan las cosas y tal.

Para el turno del Señor Supremo... Le toca pillar tres fichas de Amenaza (tantas como héroes en la mesa). Se supone que empiezo la partida con dos cartas de Señor Supremo y en mi turno pillo otras dos. Igual entendí mal las reglas, si es así que aparezca Falquian el experto y me corrija.

Mi situación entonces sería algo como...

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif)
(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg)

Todavía tengo que preparar la baraja inicial y todo eso, a ver si puedo tener mi movimiento listo para pronto.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 15, 2008, 01:25:21 pm
Como molan las ayudas visuales, (cartas, tablero guay, dibujos), parece que dan más ganas de jugar.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 15, 2008, 05:09:24 pm
Otra cosa no, pero viendo como se lo curra Fosfo dan ganas de jugar...

Mi posición no es tan jodidilla... así solo tendría que enfrentarme con el que pueda ir a pegar a Gyz :P

Ohhh supremo maligno.. sus huestes esperan...
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 15, 2008, 05:45:24 pm
Iba a hacer los movimientos ya (las cartas que me tocaron no son nada del otro mundo) pero me di cuenta de que no tengo a mano las características de los bichos. Si tal hago una declaración de intenciones, a ver si os asusto un poco.

En lugar de pegarles a esos malvados que han matado a sus hermanitos, los monstruos van a intentar centrarse en ese enano con tan mala pinta que no hizo nada todavía.

El primero en desplazarse será el señor arquero esqueleto, dedicado en su tiempo libre a la carpintería de aluminio. Avanzará dos pasitos hacia el Noroeste y disparará una flecha ponzoñosa y sucia contra el enano barbudo, por si le picaba algo. Luego intentará ponerse a cubierto o escapará hacia atrás, aún no lo tengo claro.

Acto seguido, el Hombre Bestia de arriba, de profesión paisajista, va a avanzar un pasito hacia el sur, va a darle los buenos días al Hermano Glyr y luego le azotará con sus garras afiladas para después, avergonzado de su comportamiento incívico, salir corriendo tras los pasos del esqueleto hacia el Este (todo sea por hacer moverse a la gente).

Los otros dos hombres bestia de la salita de al lado, que estaban tomando te y hablando de los resultados de las carreras de caballos irán escapados hacia la zona norte, a ver si quedan a cubierto de los tiros de esos malvados que invaden su casita sin avisar ni llamar a la puerta.

Editado: por cierto, igual le interesa a alguien echar un ojo al programita que hice para tirar las cartitas. Se puede descargar aquí (http://www.rolroyce.com/Datos/CartasSS.rar). Es muy sencillote, lo único que hace es barajar las cartas y si quieres guardar un fichero con la lista de lo que hay (incluye costes para poner en juego y de descarte).

Sí, es un poco de trampa porque ya se puede ver lo que va a salir. Intentaré fijarme en eso lo mínimo posible, pero hacer un programa que las mantuviera ocultas (porque tengo que usar la baraja para las partidas de mesa) era muy complicado a estas horas.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 15, 2008, 08:03:31 pm
Tío, desde luego te lo curras. Ardo en deseos de jugar el siguiente turno, je je jeeeeee.
Sobre los bichos... bien, bien, está bien que se vayan largando, ¡¡malditos paisajistas y demás chusma!!  :metal:

PD: Eso significa que el tesoro de estas dos salas ya es nuestro, mwharharharharharhar. :vikingo:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 16, 2008, 11:48:22 am
Bueno, el turno del Señor Supremo, bondadoso y repartidor de felicidad entre los pueblos del mundo ha concluido en un fracaso estrepitoso.

Paso a incluir el diagrama de mi penoso turno de movimiento.

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/EOT1-2.jpg)

Los primeros son los hombres bestia que estaban tomando te. Aparentemente vieron algún tipo de problema en la puerta del norte y se acercaron a ver qué pasaba. Fallos en la pintura? Alguien que se dejó las llaves puestas? Eso es lo de menos, el caso es que se acercaron a ver qué pasaba.

Después empiezan las tortas (es un decir). El esqueleto carpintero de aluminio avanzó hacia el noroeste y desde una posición privilegiada tensó su siniestro arco mientras en sus ojos rojos brillaba el odio hacia los enanos. Siempre que montaba una ventana para un enano tenía problemas. Que si está muy alta, que si no veo nada, que si mis barbas son mejores que las del vecino... Tanto odio tenía que se pasó tensando el arco y el tiro pasó por encima de la cabeza del Hermano Glyr para clavarse en la pared del fondo.

La tragedia no termina ahí, porque en esa pared había colgado un retrato de la tía abuela del esqueleto carpintero de aluminio y le dio justo entre ceja y ceja. Es un decir, porque también es una tía abuela esquelética y no tiene cejas. El caso es que se cargó el retrato. Tratando de evitar la venganza del enano o de la tía abuela, se retira con un paso hacia el este, otro hacia el sureste y de nuevo un paso hacia el este.

El hombre bestia de la zona norte alucinó bastante. En todos sus años de paisajista nunca había visto semejante desprecio por la decoración. Como es poco más que semihumano, su ataque furioso lo dirige hacia lo primero que ve, en este caso un enano que está de paseo (o eso quiere hacer ver). Se lanza de cabeza chorreando babas rabiosas y cuando se dispone a morderle el cráneo... alehop! Resbala con las sobras de la comida. Se estrella contra el suelo abriendo una buena grieta que lo tranquiliza. De nuevo teme la ira comprensible del enano y sale corriendo detrás del esqueleto. Sureste, sureste, este.

En resumen, un turno sencillo a la par que torpe. Empezamos bien. Por cierto, los bichos difuminados indican el punto desde el que el monstruo correspondiente hizo el ataque. Las flechas azules indican la dirección del ataque.

Ahora es el momento de escribir en el tema de "Aventura". Aunque estaba previsto que yo escribiera todo el rollo, el buen Calzaputas/Ispher me hizo ver la luz. Cada jugador (si es que quiere) puede escribir un mensaje con su óptica de cómo fue el turno. Puede incluir sólo su parte de turno o cómo ve los movimientos del resto de jugadores y del Señor Supremo.

Si se le quiere dar un toque épico está claro que hay que ignorar todas estas tonterías que estoy diciendo sobre paisajistas y carpinteros de aluminio. Si se prefiere narrar en tono humorístico... pues adelante. Estaría bien cierto consenso en el tono que se quiere dar a la aventura.

Para los que tengan problemas con las imágenes incluyo un par de enlaces de ImageShack:

(http://img219.imageshack.us/img219/6726/eot11ck9.th.jpg) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=eot11ck9.jpg)
Turno de los Héroes

(http://img216.imageshack.us/img216/1167/eot12cn2.th.jpg) (http://img216.imageshack.us/my.php?image=eot12cn2.jpg)
Turno del Bondadoso Señor Supremo
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 16, 2008, 12:50:59 pm
Bueno, pues que mueva el enano gruñón (todos lo son, ¿no?) y luego ya me cargo al hombre bestia y pillo la poción.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 16, 2008, 01:44:17 pm
Yo como dije en el messenger...

al final de mi turno me tomaba una de las pociones de fatiga...

En mi turno voy a por el tesoro... y las monediques para luego:P

Así lo hacemos agil

Piso al enano, diagonal arriba, arriba. pego un par de tiros al hombre bestia gastando 2 de fatiga (con una distancia de 2 por ser el pollon con el arco) y cojo el tesoro

Por otro lado, me gusta la opción de la versión coña, si quereis ponemos el punto de vista de cada uno al final de cada turno.. o en su defecto, este turno escribe jurgen, el siguiente Falquian, el cuarto Jan si vuelve, el quinto yo y el sexto vuelve Su malevola majestad :P
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 16, 2008, 01:54:45 pm
Bien, mientras los Héroes escriben sus mensajes interpretativos, pasamos al segundo turno.

El malvado Jaes, con la codicia brillando en sus ojitos no pierde de vista esa botellita azul que está en la esquina sur. Desoyendo las advertencias de sus amigos se lanza hacia la poción. Está claro, los Héroes son codiciosos, por qué si no habrían entrado en este lugar?

Mientras avanza (paso sureste) ve por el rabillo del ojo a un hombre bestia paisajista con cara triste mirándose las manos como diciendo "¿Cómo habré fallado ese ataque?" y le lanza una de sus maldiciones incendiarias. Un chorro de fuego va directo hacia la cara peluda de nuestro amigo paisajista dispuesta a hacer una churrascada.

Pero un momento! algo le pasa a Jaes!! Se le ha metido una mosca verde en la boca! Distraído con tan inoportuna visitante bucal pierde la concentración y su maldición inmoladora se desvanece en el aire, dejando un leve olor a pelo quemado. El hombre bestia suspira tranquilo.

Vamos, que le salió una X en el dado blanco.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 16, 2008, 02:00:48 pm
Naaah, que escriba alguien más si le apetece. Como si se mezclan estilos, ¡¡quién sabe lo que ve cada cual en su cabecita, ja ja ja!!

Malditas X... en fin, al menos he conseguido la botellita azul, (fosfo, ponla en mi equipo eeeeeh, que dijiste que te encargas tú de actualizar esas cosas).
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 16, 2008, 02:12:32 pm
Vale, sigo con mis problemas de explicarme...

Podemos tratarlo como en la partida de risk:

- Cada aventurero habla de lo acontecido en el turno desde su propio punto de vista (pero esto podría provocar que hubiera información redundante :P)

O a lo que me refería es Jaes dice como ha sido lo que ha pasado este turno. el siguiente escribe otro.. para que haya un poco de obligatoriedad para escribir :P
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 16, 2008, 03:27:02 pm
Bueno, a mi me vale cualquier opción siempre que se deje la puerta abierta a que se pueda escribir en cualquier momento (que nadie se suele oponer, juas).

Hasta podría tener su coña que mientras alguien lo viera todo como algo super heroico otro lo viera con cinismo y otra con un... digamos... alejamiento de la realidad objetiva (o sea, en su propio mundo, vaya).

PD: Podíamos ir haciendo ya el movimiento de Isphersaurio y luego esperar al martes por el enano; así fosfo podía actualizar los equipos con mi poción la poción que se ha bebido el yonki de la flechas, el tesoro que va a pillar este último, etc, etc, etc... :mago:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 16, 2008, 06:17:00 pm
Hay un ligerísimo problema, me temo que abrir un cofre no es gratis. Cuesta 2 puntos de movimiento. Eso significa que en principio, Ispher, que tiene Movimiento 5 no tiene suficientes puntos de movimiento para abrir el cofre. Se quedaría justo en la casilla del cofre, pero con sólo un punto de más, insuficiente para abrirlo.

Ya puestos, pongo un resumen de acciones que cuestan puntos de movimiento:

1 punto: Trasladarse desde un Glifo a la ciudad (y viceversa)
1 punto: Subir o bajar una Escalera
1 punto: Dar un arma o poción a un héroe adyacente
2 puntos: Abrir o cerrar una puerta normal
2 puntos:Abrir un cofre
2 puntos:Abrir o cerrar una puerta rúnica
2 puntos:Cambiar equipo
3 puntos: Cruzar un foso de un salto

Si el malvado Ispher/Calzaputas quiere rehacer esa parte de su movimiento... La ficha de tesorito se puede recoger sin gastar puntos de movimiento. Si se hace, todo el mundo gana mágicamente 100 monedas de oro.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 16, 2008, 07:47:33 pm
Eso no me lo sabía, lo siento...

Entonces pego un par de tiros y cojo las moneditas...
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 19, 2008, 10:16:28 am
Resolviendo el movimiento de Ispher, el dinosaurio evolucionado. Espero no haber tardado demasiado.

En esta ocasión, parece que Ispher está agarrando mucho mejor la ballesta. Avanza en dirección norte prácticamente pisando la cabeza del Hermano Glyr en dirección a un cofre de aspecto atractivo. Sin embargo, se lo piensa mejor y ante la complejidad que parece suponer abrir un cofre de este tipo se decanta por echar mano a un puñado de monedas que están en la esquina.

Mientras camina con su característico paso reptiliano se da cuenta de que no están solos, todavía queda un ser peludo de aspecto peligroso en dirección este, así que como quien no quiere la cosa, Ispher descarga su ballesta de mano contra el bicho babeante.

Un buen tiro en esta ocasión. Cinco de daño, dos incrementos (que se transforman en +1 al daño) y justo los 2 puntos de alcance que necesita gracias a su habilidad de tirador. Por poco se queda corto. Está visto que uno no puede confiar en esta ballesta par tiros a larga distancia.

El hombre bestia es bastante resistente, su mezcla de piel curtida y pelo espeso bloquean hasta dos puntos de daño, con lo que sólo se come cuatro puntitos. Por esta vez, el daño es suficiente para morirse. Cuando se cae sólo alcanza a deicr... Rosebud.

Como Calzaputas dijo que iba a disparar dos veces y con el primer tiro es suficiente (por fin!), puede que quiera de todas formas intentar disparar al esqueleto de aspecto frágil que hay un poco más al este o dejárselo a sus compañeros de aventuras y seguir hacia las monedas.

P.D. En el primer mensaje del tema de [Aventura] están puestas las estadísticas actuales de los héroes participantes. Si podeis, echadle un ojo para comprobar que todas las cuentas están bien hechas. Están incluidas las 100 monedas del tesoro que Ispher recogerá al final del turno. Creo que en el caso de Ispher también está restada la fatiga por anticipado, pero puede que no haga falta si es que no hace ese segundo tiro. Si hay algún ajuste, comentadlo aquí y ya lo rectifico.

Editado: La imagen del turno completo se incluye al final del movimiento del Hermano Glyr.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 19, 2008, 10:39:37 am
Weee, por una vez no he fallado el tiro.. pero no sé si estoy en posición para poder lanzarle el tiro al amigo queleto... no sea que fallemos por la distancia.. además dejemos que el enano salga de su resaca y haga algo más o menos útil... (que las pociones de fatiga no caen de los arboles)

Así que me quedaré quietecito.. :P
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 19, 2008, 01:45:37 pm
¡¡No está mal!! Voy a comprobar si me han puesto mis 100 moneditas y mi poción de vida (o como se llamen), que para una que tengo, je je.

EDITADO: La pasta está, pero lo que no pones en el recuadro de "estado actual" son las pociones que tenemos, ya sean las que han comprado mis compañeros al empezar o la que he pillado yo ahora.
Además, para hacerte la vida más sencilla, podía poner en el recuadro de Jaes que tiene +2 al alcance y +1 al daño, como haces con el Hermano Glyr, para hacer las cuentas (lo de aura no hace falta que de momento no creo que nadie lo ataque, y para la birria que hace...).
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 21, 2008, 06:03:24 pm
Hace un par de días que no hay movimiento. Esto se debe a que estamos esperando a que el siniestro hermano Glyr, alias Falquian, aparezca por aquí para indicar su movimiento.

Si tarda demasiado habrá que asumir que está persiguiendo musarañas durante su turno o algo por el estilo, que le toca al bondadoso Señor Supremo, guardián de los osos amorosos y los pequeños ponis.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 21, 2008, 06:35:47 pm
Eso depende del supremo bondadoso..., me ha extrañado que no diera ninguna señal de vida (aunque no lo conozco de nada.. me parece formal)

y seguir siendo dos puede ser un poco suicida.. pero que demonios.. más px....

Bueno, ahora que nuestro enanito ha vuelto de su retiro espiritual en la montaña...

-> Se dirigirá hacia el cofre cantando el clásico Enanil "Oro, oro, oro", el nuevo tema "Oro, oro, oro" o en su defecto una canción que no tuvo mucho exito llamada "oro, oro, oro"

-> Se sentirá un poco impotente al ver como todos los enemigos son barridos por un condon que lanza pegotones de se... y por un saurio cuya sangre es horchate. Y demostrará que los enanos sirven para algo...
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 22, 2008, 10:34:39 am
Siento la tardanza. He tenido asuntillos personales.

Declaro acción de avance, muevo cuatro casillas a la derecha, gasto un punto de fatiga para mover una casilla mas y ponerme frente al esqueleto y le pego un leñazo.

Una cosilla. Según yo recuerdo, cuando se recoge un montón de monedas todos los jugadores reciben monedas. ¿Es así o me autoengaño?  :smile:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 22, 2008, 10:53:13 am
Correcto, al pillar un montoncito de esos de monedas, mágicamente las bolsas de oro de todos los aventureros.

No sus olvideis de consultar vuestras "fichas" en el tema ese de aventura para ver si está todo bien apuntado.

Paso a poner el movimiento enanil y después actualizaré las fichas esas.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 22, 2008, 11:14:40 am
Weee.. esto vuelve a tener algo de ritmo.. como mola...

Si estas algo desahogado.. se podría hacer el turno del supremo corrupto...

(lo siento.. no puedo evitarlo.. la culpa es de fosfo por currarselo tanto.. tengo mono!!)

PD: odio ser así...
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 22, 2008, 11:18:14 am
(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/EOT2-1.jpg)

Después de ver cómo los rayos mágicos, los cuadros rotos, los proyectiles asesinos y los bichos peludos babeantes van corriendo por todos lados, el Hermano Glyr (¿Hermano de quién?) se dispone por fin a ponerse en marcha.

Aprovecha su resistencia enanil natural para cargar sin problemas con su armadura pesada y avanza con sus piernas cortas pisoteando los restos de la alfombra de seda tejida a mano por el propio Narthak, el gigante dueño de la cueva. El grandullón no se va a poner nada contento.

El caso es que mientras el arquero esquelético intenta recargar su arco, en un último y sudoroso esfuerzo el Hermano Glyr descarga su pesado martillo de guerra contra el cráneo pelado del arquero. Toda su vida pasa por delante de sus ojos y después pasa su no-vida, que no estaba tan mal después de todo, odiaba hacer régimen.

Tortazo decente. Cuatro de daño y tres incrementos. El martillo (recordemos que funciona como una espada) transforma dos de esos incrementos en un punto adicional de daño. Como Glyr es un tipo poderoso suma un +2 adicional al daño. Eso hace un total de 7 puntos de daño. El esqueleto queda desmenuzado en un millón de trocitos.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 22, 2008, 12:03:44 pm
Turno del Bondadoso Señor Supremo.

Quedan tres aventureros locos, lo que significa que gano tres fichas de Amenaza (que son las calaveritas esas que luego usaré para "comprar" cartas de bondad suprema).

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS5.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif)

Como parte de mi turno, también cojo dos cartas del montoncito de cartas supremas. El máximo es 8 cartas en la mano al final de mi turno.
(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg)

Creo que mi primera fase (después de lo de pillar cartas y tonterías) es la fase de generación de monstruos. Esto significa que en lugares en los que los héroes no están vigilando pueden aparecer refuerzos monstruosos. Son así de cachondos, salen de debajo de las piedras los bichitos. Como el requisito es que tengo que colocar los monstruitos en lugares donde los héroes (bueno, destrozahogares) no tengan línea de visión, de momento no voy a poner más bichos.

Lo siguiente creo que es "activar monstruos". Todos los monstruos se mueven. Van a hacer el crusaíto y el maiquel yason mínimo, a ver si tienen posibilidades. Por suerte el malvado Hermano Glyr ha avanzado lo suficiente como para los aficionados a las carreras de caballos bebedores de te que escaparon hacia la puerta del norte puedan hacer un contraataque vengativo contra esos que machacaron a sus socios de la construcción.

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/EOT2-2.jpg)

El primero será el de la derecha. En sus tiempos mozos fue jinete del Pony Express y le mola lo de andar al trote. Con un grito de guerra babeante (que le hace deshidratarse a ojos vista) se lanza contra el enano. Hace tres pasos hacia el suroeste, le pega un tortazo interesante y luego se retira con un paso al sureste, sin duda avergonzado de ese nivel de violencia.

El resultado del ataque es el siguiente: 5 puntos de daño y un incremento. El Señor Supremo consigue una ficha de amenaza extra por cada dos incrementos. Lástima que sólo haya uno. Pero la pupita es interesante... interesante pero no lo suficiente, el cabronaso del Hermano Glyr tiene una armadura tremebunda. Probablemente la barba ayuda a bloquear la mayoría del daño y no tiene ni siquiera que usar el escudo para protegerse. Normal que el peludo 1 tuviera que retirarse llorando como una niña. Pero un momento!! Olvidaba que la característica especial de los hombres bestia peludos es hacer +1 al daño. Eso significa que sí que hace algo!!! Milagroooo!

Es decir, haría algo si el Hermano Glyr no bloqueara el ataque con su escudo. Por esta vez lo resolveremos todo de golpe porque ya anoté todo el movimiento del segundo bicho. Pero en el futuro, los personajes capaces de bloquear más de una herida con su escudo deberán confirmar en cada ataque que cause sólo 1 herida si quieren utilizarlo para ese ataque o no. El efecto podría ser bloquear 1 herida en un ataque, pero en un ataque posterior tragarse 2 heridas.

El segundo hombre bestia escucha los ruidos de la batalla y sin saber muy bien lo que pasa (pero suponiendo que el enano debe estar sangrando como un gorrinillo) se lanza también babeando. Pero ese es su trágico error!! Pensando en cochinillos al horno, babea en exceso y en el momento de arrear el guantazo patina miserablemente. Desde las cuevas más profundas se oye un murmullo... ¡¡Dados trucados!!

Básicamente llegamos al final de mi miserable turno. Un nuevo fracaso cosechado por las fuerzas de la decencia y el orden.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 22, 2008, 12:32:03 pm
Eso es un enano o el acorazado potenkin (o como se escriba...)

Movimiento de Ispher... uno izquierda, dos para el cofre, diagonal derecha, paso abajo, y si tengo alguien a tiro.. pues.. muerte y destrucción :P

Aunque creo que Jaes va antes...
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 22, 2008, 12:37:38 pm
Esperaremos al turno de Jaes entonces, tampoco hay que precipitarse. Igual se come con patatas a todos los enemigos y quieres replantearte tu turno y qué hacer con tu vida.

Por cierto, para mí al menos resulta más clarito que en los movimientos se pueda decir algo como "dos pasos al noroeste, uno al sur y otro al suroeste". Como está la flechita indicando el norte, así no hay pérdida. De todas formas hasta ahora siempre estuvo claro todo (básicamente por estar en sitios estrechos).
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 22, 2008, 01:16:11 pm
Tiene usted razón.. pero al estar el norte abajo, me pierdo un poco.. el movimiento sería

1 paso oeste
Gasto dos de movimiento con el cofre
1 paso sureste (abajo derecha)
1 paso sur (abajo de la imagen)

(es que tengo la orientación de ryoga...) a lo mejor donde digo sur es norte... de todas maneras esperemos a Jaes.. pero este turno dudo que yo pegue...
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 22, 2008, 01:34:47 pm
Movimientos pasados al Maligno Señor Supremo: Acción de avanzar: Norte-noreste-noreste-noreste. Este, noreste, noreste (pillo poción) noreste. Asi´quedo cerca de la puerta para el próximo turno, porque no podía disparar a nadie en este, aunque gastara uno de fatiga, y estando el ballestero loco y el enano rompecráneos... pues aprovecho para ir avanzando.
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 22, 2008, 03:12:24 pm
Viendo que Jaes no va a zumbarle a nadie, creo que puedo ir diciendo lo que hago yo y resuelves del tirón, Fosfo.

Me muevo dos casillas utilizando la habilidad especial de Glyr para colocarme frente al hombre garrulo mas cercano (y adyacente al otro) y trato de aplanarle un poco la cabeza con mi martillo. Si quiere una segunda ración, se la doy gustoso y si no, le enchufo mi segundo ataque a su socio.

Por cierto, que a partir de ahora declaro publicamente que solo usaré mi escudo frente a ataques que causen mas de 1 punto de daño a no ser que; A, me quede un solo punto de vida. B, sea el ultimo posible ataque que pueda recibir en este turno.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 22, 2008, 04:59:02 pm
Iré revisando todos los movimientos a ver si puedo ponerlo todo en un solo mensajito.

Sobre lo del uso del escudo... hay un ligerísimo problema. Es el tipo de cosas que en la mesa de juego se resuelven en un pis pas, pero en foro está más compleja la cosa.

Lo normal es que no se sepa cuántas tortas van a caer en la cabeza de un personaje. Todo depende de cómo vaya evolucionando el combate. Puede que todos tengan pinta de ir a pegarle al enano, pero sólo pegue el primero y los demás se dediquen a pintar las paredes.

Si la idea es asumir que todos los que estén cerca van a darle de leches al enano, no hay problema. Te reservo el escudo para el último bicho que tengas más o menos cerca. Espero que te fíes de mi juicio, tendré que hacer una partición mental y jugar a la vez como si quisiera pegarte y como si quisiera salvarte de las pupitas gordas.

A ver si consigo adivinar tus malignos pensamientos enaniles. De todas formas si no estás de acuerdo con algún uso del escudo avisa, seguro que se puede rectificar sin problemas (normalmente rehaciendo el movimiento de algún bicho o algo así).
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 22, 2008, 05:27:39 pm
Nada Fosfo, no te preocupes. Si alguien me hace dos puntos de daño o mas uso el escudo. Si no, no lo uso a no ser que no vaya a recibir mas ataques en ese turno. Es sencillo.  ;-)
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 22, 2008, 05:43:24 pm
Corrijo al mago guerrero calvo. La acción que haces es de movimiento doble, es decir, Correr. Parece una tontería, pero a veces es importante conocer el tipo de acción que hace la gente.

Con paso firme y cuidando de no resbalarse en un misterioso rastro babeante justo a los pies del Hermano Glyr. Guiado por una sed desmedida, el mago calvo recoge casi de forma descuidada (sin que lo miren sus colegas) una poción de un dorado brillante y sigue adelante.

El dinosáurico Ispher da vueltas como una peonza. Recordó que tenía ahí al lado un precioso cofrecito lleno de lo que sólo se puede describir como "tesoro básico". Por cierto, no tengo las cartas de tesoro a mano, así que el resultado del tesoro tendré que ponerlo en otro momento. Se mueve sorprendentemente poco. Es lo que tiene el trabajar de revientacerraduras aficionado. Sin duda ahí guardaban las herramientas los currantes.

Se supone que el Hermano Glyr declara su acción de Luchar (es decir, atacar dos veces). Pero como tiene esos superpoderes en esas piernas tan cortitas, aún puede dar un par de pasos amenazadores para partirle las piernas a los aficionados al hipódromo. Lo conseguirá?

Analizando las tiradas (milagrosamente no salió ninguna X en esta ocasión) pasa lo siguiente:

El primer tortazo espantoso del martillo de cascar nueces enaniles (famosas por su dureza en todo el reino) causa 6 puntos de daño y de regalo dos incrementos. Es decir, un total de 7 puntos de daño. Le hunde el cráneo hasta que parece que nunca estuvo allí. Una gran muestra de brutalidad tradicional enana junto con otros festejos de "tira la cabra del campanario" y "a ver quien saca el monstruo más terrorífico excavando más hondo".

Como el primer hombre bestia no está en situación de pedir más martillo, el segundo exige un lugar en el libro de muertes honorables, así que se come un buen martillazo con patatas. El resultado es similar. 7 de daño y un solo incremento. Ale, enano, a joderse, sólo sacaste un incremento!!! Eso es lo que diría el segundo hombre bestia si no fuera porque se ha quedado sin boca. Bueno, sin boca, sin nariz, sin orejas y en general nada por encima de los hombros.

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/EOT3-1.jpg)

Lo que todos los héroes se preguntan es... ¿cómo alguien tan pequeño ha arrancado dos cabezas sin saltar? La respuesta: "es magia".

Finalizado el turno de los héroes, la cosa está más bien despejadita. Su crueldad ilimitada no deja más recursos al Señor Supremo que... pillar dos cartitas y tres fichas (una por cada malvado invasor). Como no hay prácticamente diferencias, ya no incluyo el dibujo del turno del Señor Supremo.

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg)
8 cartas, el máximo
(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS5.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif)
9 fichas de amenaza, suficiente para lanzar algo terrible.

Atención, mi turno no terminó todavía aunque lo parezca. Tengo que revisar las cartas que no tengo a mano, así que lo completaré esta noche.
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 22, 2008, 06:14:03 pm
Har, har, har. Mirar como escuerna engendros un autentico guerrero, nenazas.

 :minero::zombie:

(http://i140.photobucket.com/albums/r17/rebusca/aplausos.gif)

Gracias, gracias  :cool:

(ahora es cuando me cae un pedrusco en la cabeza)  :roll:
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 22, 2008, 07:18:03 pm
Si es que... lo nuestro es limpiar sitios húmedos y llenos de moho. Y el detalle de encontrar trabajadores monstruosos intentando limpiarlo y decorarlo (¡¡malditos interioristas!!) no nos va a detener.  :cthulhu:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 22, 2008, 10:02:27 pm
Bueno, ya tengo las cartas a mano y ya puedo completar mis acciones. Lo primero es informar del tesorito que encontró Ispher en ese cofre que tanto se le resistía. Se trata de... Una runa!!!

Básicamente las runas las usan los magos como si fueran conjuros. Es un sistema curioso, pero la cosa funciona de esa manera.

Cristalización
(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/Cristalizacion.jpg)
Arma-Runa mágica
1 Incremento: Perforante 2
Dos manos
(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/DBlancoP.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/DVerdeP.gif)

Y ahora va mi acción como bondadoso señor de la decoración.

Jugaré una de mis diabólicas cartas. En esta ocasión...
Seducción oscuraaaaaa!!!
Esto es para lavarle el cerebro a los héroes y para que se peguen entre sí (o incluso un autoataque).

Como parece que pega unas tortas de espanto al mismo tiempo que es tremendamente acorazado, probaré la teoría del ataque irresistible de... el Hermano Glyr!!!

El tipo ve tan eficiente el efecto con los hombres bestia que poco a poco tiene más ganas de probarlo en su propia cabezota enana. Intenta resistirse a ese impulso tan interesante y... no puede resistirse!!!

Básicamente el héroe puede resistirse si saca una cara vacía en el dado negro. En este caso sacó una con otra cosa, así que no hay resistencia que valga. El poderoso Hermano Glyr se ahostia en su propia cocorota con todas las ganas!!!

De hecho, le pone taaaantas ganas que el cabronaso saca otra X (¿Cuántas van ya?) en el dado rojo. Esto es la pera, no consigo darle a nadie, es una maldición arcana, seguro. 8 fichas de amenaza a tomar viento.

Eso es todo en este turno. Mi situación actual es la siguiente:

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg)
7 Cartas

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif)
1 Miserable ficha de amenaza

Comienza el turno 4. Espero que os orienteis bien con los gráficos actuales.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 23, 2008, 12:18:04 am
Eso te pasa por malvado y pretender que el enano se autolesione, que debe de habérsele quedado una cara...  :worm:

Bueno, ahora habría que pensar un poco qué hacemos, chicos. Aparte de que dinobot, que diga Ishper, me pase la runa (mwaharharharharhraharhar) que ha encontrado el resto debería ser activar el portal de teletransporte a la ciudad y acabar lo más cerca posible de la puerta para abrirla el próximo turno.
¿Alguna idea de cómo hacerlo?
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 23, 2008, 09:25:47 am
Una anotación sobre encontrar equipo por ahí tirado. Creo que en el manual no dice nada demasiado claro sobre esto, pero vamos a asumir lo siguiente:

Cuando un personaje encuentre cualquier objeto (se supone que eso sale en los tesorillos) o lo compre en la tienda, por defecto irá a parar a la mochila.

Hay que recordar que un personaje sólo puede transportar 3 objetos (de cualquier tipo) en la mochila.

La acción de equiparse (básicamente es para cambiar de armas o sacar cosas de la mochila) se hace siempre al inicio del turno y cuesta 2 puntos de movimiento. Se pueden hacer todos los cambios de equipo que se quiera.

Para las pociones se puede ser más relajado. Si tienes menos de 3 pociones "equipadas", al encontrar una poción se puede añadir directamente a esa sección de tres pociones. Si ya hay 3 pociones, va directamente a la mochila.

Os parece bien así o veis alguna cosa mal?

 :metal:  :FSM:
No intenteis enfrentaros al monstruo de spaguetti!!
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 23, 2008, 10:16:40 am
Yo lo veo bien.

Sin embargo, si un personaje no tiene ocupadas la smanos en ese momento (solo se puede utilizar una cosa en cada mano, un par de objetos miscelaneos y tres pociones) creo que podríamos dejar que también se ocupe directamente. Es mas fácil colgarse algo del cinto si tienes algún hueco que abrir la mochila y guardarlo ahí.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 23, 2008, 10:32:38 am
El movimiento del eslizon será correr hacia la puerta donde este el huevas del mago, y el siguiente turno le daré la runa a cambio de la "poción de fatiga" que no tiene...

El enano podría intentar abrir el grifo este turno, y estar todos un poco "pasivos"

solo es una idea...
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 23, 2008, 10:42:20 am
Cita de: "Falquian"
Yo lo veo bien.

Sin embargo, si un personaje no tiene ocupadas la smanos en ese momento (solo se puede utilizar una cosa en cada mano, un par de objetos miscelaneos y tres pociones) creo que podríamos dejar que también se ocupe directamente. Es mas fácil colgarse algo del cinto si tienes algún hueco que abrir la mochila y guardarlo ahí.

Uhm... bueno, vale, tampoco está mal. Lo dejamos de la siguiente manera si a todos os parece bien:

Si tienes un hueco libre del tipo correspondiente (2 objetos variados, 2 objetos que ocupen "manos", una armadura y tres pociones, puedes añadirlo directamente al equipo sin hacer la acción de equiparse. Si no tienes libre el hueco correspondiente, va directamente a la mochila.

Para también lo siguiente: en la mochila sólo caben tres cosas (da igual si son tres elefantes o tres escarabajos peloteros). Lo oficial es que si tiras un objeto, éste se pierda para siempre. Con mi generosidad habitual permitiré que si el personaje está a tope, pueda dejar algo en el suelo sin que se pierda, que es un poco chungo. Lo mismo si algún personaje quiere dejar cualquier cosa por el suelo.

Podría sacarme de la manga que luego vienen los monstruos a recoger las cosas, pero eso ya es más complicado, así que lo dejaremos así.

Creo que el malvado mago calvorota es el que inicia el turno. Tenía pensado ponerle alguna trampa, pero igual me la guardo para después.

Recordad que podeis volver a la ciudad usando los glifos activos (activar uno sólo requiere pasar por encima... no recuerdo bien si hay que gastar movimiento, pero creo que no. El viaje, en cambio, sí cuesta 1 punto de movimiento (y no se puede ir y volver en el mismo turno). Ir de compras cuesta... 3 puntos de movimiento, creo recordar.

 :minero:
Trabajando para los jugadores
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 23, 2008, 12:48:22 pm
Bueno, tras diversas consultas con el Malvado Decorador de Mazmorras esta es mi acción: guardo mi arma runa en la mochila (2 de movimiento) y preparo una acción de defender (si no recuerdo mal es la que sirve para poder aostiar si alguien se acerca a ti).
Cuando Ishper se acerque a mi y me de la runa ya podré tenerla en mis cálidas y avariciosas manos, ejem... :jesus:
En le próximo turno ya le doy la poción al alcohólico amigo reptil.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 26, 2008, 09:25:50 am
Estuve ausente este fin de semanita, pero no pasa nada grave. Como tampoco hay nada especialmente delicado en este turno, que todo el mundo ponga lo que hace, pasar objetos de contrabando de mano en mano y ese tipo de cosas. Al menos para saber por dónde quedan los héroes colocados.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 26, 2008, 10:29:12 am
Isphen, utiliza correr para colocarse al ladito del mago. para poder darle la runa.. imagino que con 6 de movimiento y dos para darle el objeto vale no??

o en su defecto no le puedo dar la runa al burbujo??
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 26, 2008, 01:37:01 pm
Esto último no lo pillo.
Venga, Falq, en cuanto pongas tu movimiento ya obligamos al Malvado Decorador de Interiores a hacer el suyo :P
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 26, 2008, 01:54:57 pm
En ese caso tengo que preguntaros ¿para donde tiramos? ¿Todo recto, que os vais a quedar mas cerca de esa puerta?
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 26, 2008, 04:56:29 pm
Yo diría de abrir ya la puerta que tenemos dinobot y yo más cerca, por aquello de no perder otro turno moviéndonos. Pero que me da lo mismo, vaya.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 26, 2008, 05:11:08 pm
Yo la duda que tenia es si el grifo de transporte esta activo o no..., porque sino podríamos intentar darle todo el dinero al amigo enano y que se vaya de fiesta y compre cositas para todos...

Solo como idea...

Aunque de todas maneras este turno yo no hago demasiado...
Título:
Publicado por: Falquian en Mayo 26, 2008, 05:30:02 pm
Nah, acabamos de empezar y estamos bastante nuevos, asi que no gastaría pasta de momento. En lugar de eso, tiraría para alante. Procurar con vuestro movimiento quedaros lo mas cerca posible de la puerta.

De manera que declaro acción de avance y me muevo cinco casillas a la derecha hasta quedar pegado a la puerta. Por cierto, que al realizar una acción de avance recupero un punto de fatiga al ser implacable.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 27, 2008, 09:13:34 am
Creo que ya están entonces definidos todos los movimientos, no? En cuanto tenga un rato para pintar la nueva situación me pondré a ello. Podeis ir planificando cómo quereis estropear las decoraciones a los pobres monstruitos. Estarán acojonados detrás de la puerta, seguro. Después de oír semejante jaleo no se atreven a moverse.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 27, 2008, 01:03:09 pm
Rajaos, total, porque hayamos aniquilado a todos sus vecinos desconocidos de habitación (porque los muy tontos no saben abrir puertas)... :metal:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 27, 2008, 04:19:02 pm
Cita de: "Jurgen Heindall"
Rajaos, total, porque hayamos aniquilado a todos sus vecinos desconocidos de habitación (porque los muy tontos no saben abrir puertas)... :metal:

Mentira! El problema es que sólo saben abrir puertas después de que algún héroe de esos la haya abierto antes. Se ve que están cerradas con llave o algo así y los pobres no llegan a ese nivel de sofisticación. Una vez que los cafres rompepuertas han abierto una, aprenden el sistema.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 27, 2008, 08:07:33 pm
Pues entonces tendremos que aniquilarlos antes de que aprendan  :vikingo: .

Ahora, esperaremos a que El Maléfico Decorador de Interiores nos muestre sus movimientos para saber si nuestros pj's siguen respirando un turno más o no. :zombie:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 28, 2008, 09:16:04 am
Disculpaciones por el retraso, lo de preparar los movimientos lleva algo de tiempo y ando un poco liado y no tengo tanto tiempo libre seguido. Intentaré ponerlo lo antes posible.

Por otro lado, la semana que viene me voy de vacaciones y en toda la semana no creo que me vaya a asomar por aquí. Será mucho problema?
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 28, 2008, 09:43:31 am
Ningún problema, siempre y cuando te lo pases genial y te acuerdes a la vuelta, de que tienes a 3 futuros decoradores de interiores un tanto cool esperando
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 28, 2008, 01:33:59 pm
Naaaaaah, tú a tu ritmo, no vas a dejar de irte de vacaciones por una partida de foro, sólo jodería ja ja ja ja.

Diviértete, tío, que siempre es necesario.  :bufon:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 29, 2008, 09:54:28 pm
Turno 4 (o eso creo) de los héroes:

El cocodrilo saltarín viaja como un condenado, saltando obstáculos y teniendo cuidado de no resbalar en los restos de decoración y decoradores, para entregar amorosamente una runa de aspecto frío a Jaes, su amigo calvo. O su próxima cena, nunca se sabe con estos saurios. Sin embargo, en el último momento se lo piensa. Será de fiar el calvo ese? Se queda al lado con la runa mágica congelándole la mano (y la cerveza que lleva preparada) esperando a que el mago guerrero ofrezca algo a cambio. Esto es camaradería.

Por su parte, Jaes se guarda su runa ígnea (que ya empezaba a darle calores excesivos) en la mochila y se queda con los brazos abiertos esperando al dinosaurio. Cuando parece que va a recibir nuevos poderes, el saurio se detiene. Exprimiéndose su calva cabeza (y el cerebro que lleva dentro), Jaes comprende que el monstruito quiere un pago, así que le ofrece la poción que acaba de encontrar. Ambos se preparan para hacer un intercambio de mercancías estilo Hollywood.

Mientras ocurre ese dramático intercambio, el Hermano Glyr avanza con sus piernas cortas en dirección a la puerta Este. Sí, parece una puerta y se oyen ruidos raros al otro lado.

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/EOT4-1.jpg)
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 29, 2008, 10:06:06 pm
Nada destacable (aparentemente) en la actuación del señor supremo, adorado por los unicornios y las hadas, por las setas y las margaritas. Un buenazo, vamos.

La habitual recolección de tres fichas de amenaza. Tres héroes, tres fichas. Facil, verdad?

Además, también robo (qué palabra tan fea) 2 cartas del Señor Supremo. Me las robo a mí mismo? Es toda una paradoja. En la mano tengo 9 cartas y el máximo es de 8 cartas al final de mi turno. Como soy así de especial, voy a descartarme de un par de ellas, particularmente odiosas y feas. Eso hace que gane de golpe unos cuantos puntos de amenaza de esos.

No estoy seguro de si las cartas son secretas, pero esta vez diré cuales tiro:

- Apuntar (x2): concede 1 ficha de amenaza cada una. Algo cutre, verdad? Y eso que mis chicos parece que necesitan clases de puntería, pero voy a confiar en el destino.
- Plaga de arañas ponzoñosas: una carta de generación de monstruos. En realidad podría haberlas puesto en juego, sólo cuestan 4 puntos de amenaza, pero estoy ahorrador y las arañas estas siempre me ponen de mala leche. Pondré otro tipo de bichos. Esta carta concede 1 ficha de amenaza adicional.

Eso es todo en este turno. Mi situación actual es la siguiente:

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg)
6 Cartas diabólicas

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS5.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif)
7 amenazantes Fichas de amenaza

Como no hay cambios de gráficos, se mantiene el último dibujo. Toca el turno de los héroes. Creo que iba a haber un intercambio de mercancía (1 punto de movimiento pasar un objeto a un héroe adyacente), pero es interesante ver dónde acaba el turno cada uno.

De nuevo teneis que disculpar mi tardanza suprema. A lo mejor consigo completar mi siguiente turno antes de ir de vacaciones.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Mayo 30, 2008, 12:12:16 am
Será mamón el sangrefría ese, ¡tenía que darme la runa en este turno! Ahora perderé flexibilidad este turno para poder recibirla...  :labomba:

En fin... Pues nada, le paso la poción a Ishper (1 de movimiento) y me muevo en dirección a la puerta este: sureste - sureste - sureste (que ya podía haberse movido el Hermano Glyr hacia esta puerta más al norte, donde estábamos los demas  :roll: ). Declaro una acción preparada de... eh... ¿defensa? Ni que me supiera otra, je. La que me permitirá pegarle a alguien si lo veo a tiro.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Mayo 30, 2008, 09:31:47 am
Cita de: "Jurgen Heindall"
Será mamón el sangrefría ese, ¡tenía que darme la runa en este turno! Ahora perderé flexibilidad este turno para poder recibirla...  :labomba:

En fin... Pues nada, le paso la poción a Ishper (1 de movimiento) y me muevo en dirección a la puerta este: sureste - sureste - sureste (que ya podía haberse movido el Hermano Glyr hacia esta puerta más al norte, donde estábamos los demas  :roll: ). Declaro una acción preparada de... eh... ¿defensa? Ni que me supiera otra, je. La que me permitirá pegarle a alguien si lo veo a tiro.

Bueno, eso fue lo que entendí, igual sí que quería darte la runa, es un cambio pequeño. Si es así, que avise, que tampoco hay ningún problema.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Mayo 31, 2008, 09:18:46 pm
A lo mejor, debido a que utilice el modo jocoso, parecía como que me negara a darle la runa, pero no es así


Movimientos
este, sureste, sureste, este, nordeste :P

Aunque no se si llegará antes de tus bien ganadas vacaciones

Un saludo
Título:
Publicado por: Falquian en Junio 02, 2008, 10:43:51 am
Cita de: "Jurgen Heindall"
(que ya podía haberse movido el Hermano Glyr hacia esta puerta más al norte, donde estábamos los demás  :roll: )


 :oops:

Me temo que malinterpreté vuestras acciones Jurgen. Lo siento. Pensaba que íbamos a seguir de frente. Hay que activar ese glifo y di por sentado que... bah, da igual.

De todas maneras, ya podríais haberme avisado antes, leche  :razz:

Yo soy muy lento, así que alguien debería declarar este turno la acción de correr y activar el glifo y regresar. Mi personaje debería dirigirse directamente hacia la puerta, o perderemos otro turno. El personaje de Melthane creo recordar que tiene movimiento 5, asi que creo que es el mejor para darse ese garbeo. ¿Como lo veis?
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Junio 02, 2008, 02:03:51 pm
Bueno, fallo en la comunicación :P
Por un lado pensé que el glifo estaba activado, y por otro, que al estar Ishper y yo al lado de la puerta tú vendrías.

Bien, entonces que Ishper active el glifo y se acerque a la puerta, y yo haré lo mismo (acercarme a la puerta donde está Glyr). La pregunta que queda es, ¿abrimos este turno la puerta este?

PD: Como ya tengo la runa en el turno anterior le puedo dar la poción al saurio y no tener que quedar al lado de él luego, lo que nos hace tener más flexibilidad.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Junio 04, 2008, 11:30:54 pm
Entonces, como todavía hay tiempo de rectificar ya que nuestro amado webmaster esta de vacaciones... el saurio se arrastra en dirección a la runa para activarla... es decir, sur sur sur y activación :P
Título:
Publicado por: FosfoMan en Junio 12, 2008, 10:26:56 am
Bueno, ya estoy de vuelta de mis vacacioncitas. Como veo la cosa ligerísimamente liada y arriesgándome a pedir demasiado... podríais repetir los movimientos? Con tanta rectificación lo tengo algo confuso.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Junio 15, 2008, 12:45:31 pm
Hago movimiento doble de ese.
Le doy la poción a Ishper (1 de movimiento).
Muevo hacia la puerta donde está el enano gruñón: sureste, sureste, este, este.
Abro la puerta (2 de movimiento) y dependiendo de lo que vea muevo mi última casilla.
Ah, y me regocigo de mi nueva arma, ardiendo de deseos de estrenarla je je je (creo que eso no cuesta acciones de movimiento).

Venga, el resto, so vagos, ¡¡poned vuestros movimientos y acciones completas).  :metal:
Título:
Publicado por: Calzaputas en Junio 15, 2008, 06:14:19 pm
Ehhh a mi no me metais.. que yo hice la rectificación en su momento..

3 movimientos dirección sur y gasto los dos de movimiento que me quedan para activar el grifo que esta inactivo... (que creo que con dos vale, de no ser así, gasto uno de fatiga)
Título:
Publicado por: Falquian en Junio 16, 2008, 08:10:46 am
¿Y que mas tronco? porque te recuerdo que puedes correr, dejar una acción preparada...
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Junio 16, 2008, 01:24:31 pm
Cooooorrecto, no vas a perder el resto de la acción, hombre  :razz: .

De todos modos, para ser justos, creo que una vez abro la puerta debería poner fosfo, alias el Señor Oscuro de los Interioristas, Paisajistas y Decoradores, lo que ven nuestros pj's. Y así luego ya decide Ishper y Glyr lo que hacen.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Junio 16, 2008, 07:50:51 pm
Uhmmm, es que lo de las acciones preparadas no me lo he leido bien.. en todo caso.

Hago lo anteriormente descrito y me preparo para disparar :P
Título:
Publicado por: FosfoMan en Junio 17, 2008, 09:41:10 am
Okis, voy tomando nota. Disculpas por mis eternas tardanzas y repeticiones. A ver si para hoy puedo tener ya medio pintado todo. Habrá cosas terribles tras la puerta? Un jardín con flores tal vez? Lo veremos en el próximo episodio. No cambieis de canal!
Título:
Publicado por: Falquian en Junio 18, 2008, 08:11:42 am
Yo voy a esperar a que Jurgen abra la puerta antes de declarar mis acciones.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Junio 18, 2008, 09:40:51 am
Ya sé que ayer dije que iba a poner los cambios, pero por cuestiones técnicas (esto de la vuelta a la oficina me está descolocando un poco) no pude ponerlo. Hoy sin falta estará la actualización en algún momento de la tarde.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Junio 18, 2008, 09:40:29 pm
Bueno, creo que ya estoy en posición de poner el turno de una santa vez. Estareis hasta las narices de tanto esperar, seguro.

Veamosss.... Para no ser demasiado injusto, por aquello de los cambios de acciones, haré el primer movimiento del malvado Jaes, el abrepuertas de la oscuridad, el cerrajero de lo innombrable, yo soy la llave y la puerta y uhm... bueno, eso, el tío que va a abrir la portañica. La broma de la puerta. Detrás se amaga uno, llama con el yerrico y cuando se asome... tollina!!!

Bueno, centrándome de nuevo en este plano de la realidad, intentaré reflejar un poco el panorama.

Digamos que en el turno 4 de los héroes me enteré bastante mal y que Ispher le pasó la runa a Jaes y que Jaes también le entregó la poción y juraría que se equipó con la cosa esa, por aquel sistema que habíamos visto de que si tienes las manos libres te lo pones de forma automática.

Bueno, el malvado hechicero mago abre la puerta chirriante para revelar la Zona 2.

Cita de: "Aventura"
El techo aumenta gradualmente de altura hacia el este, aparentemente excavado en la roca por un partillo y cincel enormes. El suelo está cubierto de roca y unos pesados pasos resuenan por toda la estancia


Esto da una nueva idea sobre las inquietudes arquitectónicas de Narthak, el gigante amable.

Paso a poner el mapa con los descubrimientos de la Zona 2. Creo que eso incluye todos los monstruitos y lindezas de la zona, aunque los jugadores heroicos y carniceros en realidad no deberían verlo todo, pero da igual, todo sea por facilitar la carnicería.

Editado: el mapa de la zona 2 se traslada a la siguiente página, que ya incluye el movimiento del Hermano Glyr.


Al norte podemos ver un tesoro de plata y una runa roja. Las runas de colores son como llaves para abrir puertas cerradas mágicamente. Bueno, eso es lo que se rumorea. En realidad cualquiera con una buena palanqueta podría abrirla, básicamente es el juego de llaves de repuesto del gigante, por si se deja las otras dentro del coche o algo por el estilo. Es previsor el chico.

La escena que ve Jaes el maligno señor de los conjuros afilados es terrorífica. Un par de esqueletos están tratando de amaestrar a unos perros flamígeros. El hecho de estar hechos de apetitosos huesos (es un decir, qué perro flamígero no preferiría un buen filete?) no les ha impedido dedicarse a su profesión favorita, el adiestramiento de canes. Algo más al norte tienen a Pancho, su estrella al que todavía no han enseñado a hacer la Primitiva, por lo que se mantiene amistosamente olisqueando las esquinas.

Más al norte, un buen hombre con problemas de sobrepeso que ha intentado todos los métodos de adelgazamiento y se ha acercado a Narthak, el bienhechor de todos para intentar poner remedio a su tragedia obesa.

Espero que esté todo un poco claro. Ahora... al lío!
Título:
Publicado por: Falquian en Junio 18, 2008, 10:57:46 pm
:shock:

La hostia pu7@.

Bueno, esto es lo que voy a hacer.

Declaro acción de enano embrutecido (ataques). Avanzo una casilla a la derecha, otra casilla en diagonal hacia abajo, gasto un punto de fatiga para moverme en diagonal hacia arriba (de manera que estaré tras el esqueleto y frente al perrito guapo).

Le endiño una toña al perrito. Si no muere, le doy otra. Si muere, desde esa posición gato otro punto de fatiga en moverme hacia arriba y le pego la segunda torta al otro perrito. Si cualquiera de los dos quedase a un punto de morir, gastao otro punto de fatiga en añadir un dado de potencia a mi ataque.

Asi os dejo a los bonitos esqueletos a vosotros chicos, no os estorbo la linea de visión y trato de quitar de enmedio a dos de las amenazas mas peligrosas. Darles bien por el saco.  ;-)
Título:
Publicado por: FosfoMan en Junio 19, 2008, 08:10:07 am
El enano como siempre con sus acciones brutales. ¿Qué mal te hicieron los perritos? Pero si lo único que les pasa es que tienen problemas con las comidas picantes y de vez en cuando echan eructitos fogosos. No es culpa suya, de verdad.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Junio 19, 2008, 01:39:10 pm
Bueno, el movimiento (un pasito, vaya) que me queda consistirá en quedarme quieto rezándole a Pelucón, el dios de los magos calvorotas , para que no se fijen en mi... joder, qué cantidad de peña por todos lados.

EDITADO: Buen mensaje, fosfo, sí señor.  :lol:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Junio 21, 2008, 12:08:52 pm
Bueno, bueno, resolvamos el estallido de violencia pétrea del Hermano Glyr. Pero antes recapacitemos... Hermano de quién? Acaso alguien ha visto a algún pariente de ese enano en alguna parte? Algo siniestro se esconde en el pasado del héroe que no quiere que los demás sepamos.

El caso es que da un par de pasitos con aspecto fatigado hasta rodear al esqueleto. Ese esqueleto que tras abrir la puerta iba tranquilamente a darle la mano al enano mientras empezaba a decir "quiere una tacita de caf...?"

Leñazo que te crió.  :minero: . Cinco heridas y dos incrementos. El poderoso Glyr hace dos puntos adicionales de daño y el martillo especialmente afilado (sí, qué pasa) causa un punto adicional por el golpe bien colocado. La protectora de animales se enterará de esto, Glyr. Total, 8 puntos de daño. Quien dijo perro puede decir salchicha, el pobre bicho salta por los aires soltando un leve quejido y se va a estrellar contra una pared. Poco después estalla en llamas quemando las cortinas de encaje hasta no dejar más que un montoncito de cenizas. Tiempo después un nigromante vendrá a resucitar las cenizas del perro para únicamente conseguir una nueva cortina de encaje zombi.

No contento con eso, Glyr da otro fatigoso paso hacia la zona norte y aporrea sin piedad el cráneo de flufy, el segundo can en proceso de adiestramiento. Parecía un viejo acabado, pero ahí está el bestia del martillo, le mete un hostiazo de espanto. Bueno, todo en estas cuevas es de espanto, la gente se asusta de sus propias sombras. Yo también me asustaría si mi sombra fuera un ogro feo sediento de sangre, claro.

El resultado del segundo ataque: 6 puntos de daño y dos incrementos. Con los poderes de Glyr hace un total de 9 puntos de daño. Espantoso. No sólo aplasta al bicho como si le hubiera pasado un camión de la basura por encima, sino que... bueno, vale, básicamente es suficiente, el bicho se transforma en alfombra y poco después estalla en forma de alfombra en llamas dejando un pequeño rastro de cenizas alfombristas. Hay que decir que justo debajo había una preciosa alfombra persa de lino y seda combinados en una intrincada geometría sólo al alcance de los más finos tejedores de alfombras persas.

Creo que eso es todo el resultado de los asesinatos caninos del "Hermano" Glyr. Uhm... puede ser el Germano Glyr. Sin duda su origen nazi acabará saliendo a la luz. Como dicen en cierto sitio, sus entrañas se convertirán en sus extrañas.

Y para aprovechar, una duda. Se supone que los dados de potencia adicionales se declaran antes de hacer la tirada de ataque, no? Eso significaría que no se puede declarar algo como

Cita de: "Germano Glyr, el nazi oculto"
Si cualquiera de los dos quedase a un punto de morir, gastao otro punto de fatiga en añadir un dado de potencia a mi ataque.


Si me equivoco, avisadme. De todas formas no hizo falta, pobres cachorritos.

Jaes hizo su movimiento y eso significa que es el turno del dinosaurio bípedo. Adelante, gadgetoispher!!

Por cierto, tengo alguna duda sobre las pociones que llevais, me lo podeis aclarar? Ya no recuerdo si anoté en este mensaje (http://www.rolroyce.com/Foro/viewtopic.php?p=19165#19165) los traspasos de pociones. Anotaré ahora el gasto de fatiga de Glyr.

El mapa actualizado se encuentra en el último movimiento del turno de los héroes.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Junio 23, 2008, 09:37:21 am
Al parecer yo me había perdido.., nada, no dije nada...

mis movimientos son los siguientes...

Sureste, este, este, este y este.

Lo de declarar acción de luchar no sé si es este turno o para el siguiente... (ya que soy un caballero)

Así que gasto cuatro puntos de fatiga y me hincho a pegar tiros a los dos esqueletos... hasta que se mueran...

O no se puede utilizar para ataques a distancia

PD:  Fosfo.. como te lo has currado.. siento no haber dado señales de vida antes... el jueves despedida de las erasmus, el viernes cena de empresa, el sabado fue la boda de mi hermana y el domingo tuve que recuperarme.. (los zapatos nuevos son mortales...)

Espero que este bien, en caso contrario.. estoy de curso y aqui si puedo acceder al foro :P
Título:
Publicado por: FosfoMan en Junio 23, 2008, 10:20:03 am
Algunas aclaraciones sobre las declaraciones de acciones. Cuantas palabras acabadas en -ones, verdad? No, no hace falta completar la serie haciendo graciosas rimas. Una rima, siempre anima.

Si mi defectuosa memoria no me falla, las acciones "declarables" son Avanzar, luchar y preparar acción y correr.

Avanzar: la clásica, mueves tantas casillas como indique tu puntuación de movimiento y haces un único ataque.
Luchar: no te mueves y haces dos ataques.
Corre: mueves el doble del índice de movimiento, pero no atacas.
Preparar acción: puedes hacer un ataque y quedarte preparado o moverte y quedarte preparado. Lo de las acciones preparadas tiene más truco, había la de descansar (para recuperar fatiga), apuntar (para ahm... no me acuerdo, creo que es para repetir la tirada de ataque), defender (como esperar a que alguien se asome para darle una tollina) y creo que había otra que no recuerdo.

Se supone que teneis el manual disponible para consultar esa parte, es poco texto.

En el caso del lagarto, aunque hubo un turno algo confuso (aunque bastaría con leer los mensajes, seguro, pero soy demasiado vago), creo que hubo que correr para tener puntos suficientes de movimiento para entregar objetos y todo ese rollo.

En este bastaría hacer esos movimientos para poder disparar al malote en cuestión con cara sonriente y esquelética.

Alguna otra duda? Si queda algo por aclarar, avisa. Si no, en cuanto pueda haré caer mi ira sobre el lagarto bípedo y todo eso.

P.D. Felicidades por esa boda y la despedida de las erasmus. Ya se sabe de qué van esas cosas erasmusianas. Panda salidos...
Título:
Publicado por: Calzaputas en Junio 23, 2008, 12:42:18 pm
Como de costumbre siempre surgen desfases de horas, fechas, turnos y demás...

al final paso de activar el grifo para regar las plantas y hago mi movimiento..

sureste, este, este, este, este.

pego un tiro al queleto que tengo al lado
gasto dos de fatiga. (si mato al de antes, disparo al otro, sino.. pues me cebo)
en el caso de que mueran los dos me estoy quieto... sino gasto otros dos de fatiga... y pego otro tiro.. :P que regalan las saetas de ballesta....
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Junio 23, 2008, 01:16:54 pm
¡¡Mátalos, Ishper, mátaloooooooos!! A todos y cada uno de ellos :P

Fosfo, con respecto al tema pociones y demás equipo creo que sí habías puesto ya lo conseguido. Ahora faltaría que actualizaras. Es decir, quitarme una poción de fatiga y ponérsela al lagarto juancho y quitarle de su mochila el arma-ruma de cristalización, que esa la estoy usando yo, je je jeee.  :cthulhu:
Título:
Publicado por: FosfoMan en Junio 25, 2008, 07:35:34 pm
Creo que ya dejé bien ajustado el equipo.

Tengo un problema con el movimiento de Ispher. Aunque es verdad que los personajes mueden moverse sin problemas a través de sus compañeros cual fantasmones de opereta, tengo la impresión de que no pueden finalizar su movimiento en la misma casilla.

Si Ispher hace el movimiento Sureste, este, este, este, este, creo que no hay problema en disparar desde la casilla compartida con Jaes, el hombre con su propia bola de cristal en la cocorota, pero no debería terminar ahí su movimiento.

Me equivoco en algo?
Título:
Publicado por: Calzaputas en Junio 25, 2008, 08:21:19 pm
jodo.. pues nada, no te ahogues en un vaso vacio...

Sureste, este, este, este, sureste

Fue un fallo logistico mio.. lo siento..

Espero que con esta modificación se solucione el asunto
Título:
Publicado por: FosfoMan en Junio 26, 2008, 12:02:28 am
Okis. Era un pasito obvio, pero tampoco quería poner yo el movimiento de las gentes.

Bueno, resolvamos ese ataque furioso. Los adiestradores esqueléticos están tranquilamente enseñando a sus animalitos a mear en los lugares dispuestos al efecto (con periódicos y esas cosas) y a traer la pelota, cuando irrumpen los aventureros locos. El enano ahostia a los perritos ardientes y los esqueletos que habían ido a saludar a quien había abierto la puerta, se encuentran con un monstruo horrendo. Una especie de dinosaurio humanoide, algún tipo de aberración de la naturaleza. Cosas como esas no deberían existir.

Mientras los esqueletos miran con toda la cara de horror que pueden (la falta de musculatura impide demasiada expresión facial), el dinosaurio saca una ballesta de mano y como un James Bond medieval, se lía a tiros.

El primero, dirigido al que tiene delante, un esqueleto padre de familia con un empleo decente. Milagrosamente, Ispher consigue un buen resultado en la tirada sin que sirva de precedente. Cinco de daño y dos incrementos. Lo nunca visto para esa ballesta defectuosa. Como tiene alcance suficiente (3), los dos incrementos se usan para inflar el daño. Eso hace un total de 6 puntos de daño. El esqueleto se desmorona como un castillo de uhmm... de huesos.

Con cara de monstruo diabólico y sudando por el esfuerzo (gasta 2 de fatiga), Ispher dirige su arma contra el otro esqueleto que todavía está con la mano levantada como saludando, pero su cara se ha quedado petrificada. Bueno, ya me entendeis, es lo que tiene el esqueletismo. Pero Ispher aprieta con tantas ganas el disparador, que la cuerda de la ballesta se sale de su sitio (una X en el dado azul). Pero no importa, aunque se quedó con cara de dinosaurio frustrado, cosa bastante terrorífica, a toda velocidad vuelve a colocar la cuerda en su sitio y dispara a bocajarro contra el indefenso esqueleto.

Leches! Os juro que no hago trampas, le doy un montón de veces al botón del programa mirando hacia otro lado y sale lo que sale. Es decir, otra X!!! Alguien tiene una maldición de la suerte y no sé muy bien a quién echar la culpa.

Mala suerte, me temo. Incluyo la imagen actualizada con todos los movimientos heroicos de este turno. Le toca al bondadoso señor de los caramelos, el sultan de la bondad, el marajá de las chucherías. El Señor Supremo.

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/EOT5-1.jpg)

Editado: había algo raro en el gasto de fatiga de Ispher. Por esta vez miraré hacia otro lado, pero juraría que tenía 3 puntos de fatiga. Cada tiro le cuesta 2 puntos de fatiga, con lo que en teoría no habría sido capaz de hacer ese segundo tiro. Pero como ya tenía todo superbonito, pues ale, descuento de fatiga al canto. Ahora está con 0 de fatiga (de un máximo de 4). Si alguien ve algún error, que avise.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Junio 26, 2008, 08:14:00 pm
No estaría yo tan seguro de los puntos de fatiga, siempre me lio porque el amigo mago me da uno por turno, recuerdo el anterior combate que gaste 4 y me tome la poción...

Ahora que caigo creo que sí, le debo un punto de fatiga a nuestro malevolo hacedor, ya que corri y para entregar la piedra tuve que gastar fatiga (o no sé)

Visto lo visto, me voy a encargar de abrir cofres y de coger el dinero.. porque da la impresión de que para dar toñas tenemos al enano...

PD: Chicos, me puedo volver al pueblo y comprarme un arco o ballesta nuevo. porque esto no vale ni para tomar por ....
Título:
Publicado por: Falquian en Junio 26, 2008, 11:34:18 pm
Lo siento figura pero, hasta donde yo se, hasta que encontremos alguno en un cofre, tienes lo mejor que se puede comprar...
Título:
Publicado por: FosfoMan en Junio 27, 2008, 08:27:37 am
Bueno, uno de los tres tiros fue bastante bueno, no? Se cargó como si nada al pobre esqueletito. Los otros... bueno, hubo mala suerte. Pero no te rindas, hay montones de tiradas de dados listas para sacar alguna X adicional.

El truco está en disparar de cerca, que en cuestiones de alcance es bastante cutre, pero no hay problema. Venga, lánzate a la piscina, métete en la bocaza del lobo.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Junio 27, 2008, 01:33:54 pm
Venga, movimieeeento :P
Título:
Publicado por: FosfoMan en Junio 30, 2008, 08:07:01 pm
Bueno, siendo mi turno haré mis movimientos. Lógico, verdad?

Lo primero es lo primero, cartas y fichitas de maldiciones o como se quieran llamar. Tres jugadores, ni dos ni cuatro, eso significa que robaré tres fichas calaverísticas a ver si les encuentro alguna utilidad mientras escucho las musiquitas épicas de Piratas del Caribe. Y de paso, un par de cartitas de señor magnánimo.

Al inicio de mi turno (después de lo de las fichas, claro) estoy así:

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg)

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS5.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS5.gif)

Descarto la ráfaga de viento que me proporciona un par de maldiciones y la dichosa puerta explosiva que nunca me acuerdo de utilizar. Hace pupita, pero tampoco es para tanto. Eso significa 3 amenazas malditas más para un total de 15 fichitas antes de mover nada. Hay que ahorrar, poquito a poquito.

Mientras los malvados invasores atizan al perrito y al adiestrador, parece haber entrado alguien más en la cueva. Probablemente buscando la ayuda del bienhechor gigante, el amigo de todos. Los intrusos avanzan tranquilamente hablando del triunfo de la selección española en la Eurocopa cuando se encuentran con los otros intrusos.

Uséase, uso la carta de... ¡¡Patrulla de Esqueletooooooos!! Tres pringaos calvos aparecen fuera de la línea de visión de los inconscientes héroes dispuestos a zurrarles.

Bueno, dos salen de la zona de entrada y otro de las misteriosas sombras. En los ojos de uno de ellos se ve el brillo de maldad. Iba con Portugal y se quedó fuera de la eurocopa muy pronto. Se le ve la inmortalidad en los huesos amarillentos. Vienen dispuestos a cebarse en el dinosaurio más débil del grupo. Sacan sus arcos óseos (probablemente hechos con las costillas de algún pariente cercano) y disparan.

El que estaba más cerca, desde ahora llamado Señor Rosa, dispara bastante eficientemente. El movimiento completo es el siguiente: aparece pegado a la puerta en la zona más hacia el este. Sur, sureste, disparo a Ispher, Noroeste, Noroeste.

El resultado del ataque es... terrible, tira dos miserables dados, uno azul y otro verde. Pero sale un buen tiro. Cuatro niveles de daño. El alcance es suficiente. Vaya, hombre, Ispher no lleva casi armadura. Es realmente valeroso o tarado. Las encuestas apuntan hacia lo segundo, pero creo que es por ese pico raro que tiene. Eso significa que se come tres niveles así como quien no quiere la cosa. Ñam, ñam. Sangra profusamente su sangre dinosaurica mientras el hueso afilado penetra en su carne. Eso duele... y no ha terminado.

Sus otros amigos avanzan con cara de felicidad sonriente (lógico). Primero el muchacho feliz, el señor gusanito. Avanza todo lo que puede como poseído por la locura, y dispara su arco, herencia de un tío abuelo. Noreste, Este, Este, Este, Disparo, Suroeste para alejarse del peligro. El tiro llega lejos, pero es un poco cutre. Cualquier otro se reiría del peligro, pero no Ispher, que casi no lleva armadura y se come un puntito de daño. Menos da una piedra. Ya van cuatro.

Y ahora sí, el inmortal señor Mariano avanza con paso firme casteñeteando los dientes como no podría hacer de otra forma. Levanta su arco reforzado y dispara con todas sus ganas al monstruo de tiempos remotos que invade la casa de su amigo Narthak.

Vaya, por poco el señor Mariano se queda corto. Tiene que utilizar el resultado del dado negro para conseguir más alcance. Por suerte, los esqueletos líderes tienen por el morro un +2 al alcance, con lo que el tiro llega por los pelos. El resultado es un daño meritorio, 4 puntos (aunque podrían haber sido 5). Sumado a los 4 anteriores... ñaca, por poco. Cagüennnn... ya tenía al monstruo casi muerto si hubiera contado bien. Malvada distancia lejana. El total es sólo 9 puntos de daño. Está a un paso de la muerte exagerando un poco. Algo me dice que no va a sobrevivir a este turno si los amigos del este hacien bien su trabajo.

Por hoy eso será todo. Mañana, si tengo tiempo, publicaré el resto del turno. La anunciada muerte de Ispher, el aliento ígneo de los perros a plena potencia y el saludo del esqueleto de la puerta.

La imagen de los resultados:
(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg)

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS5.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS5.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif)

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/EOT5-2.jpg)
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Junio 30, 2008, 08:33:58 pm
Citar
El resultado es un daño meritorio, 4 puntos (aunque podrían haber sido 5). Sumado a los 4 anteriores... ñaca, por poco. Cagüennnn... ya tenía al monstruo casi muerto si hubiera contado bien. Malvada distancia lejana. El total es sólo 9 puntos de daño.


Estooooo, ¿no será el total 8 en vez de 9? A ver, el primero le hace 3, el segundo le hace 1, el tercero le hace 4... me salen 8 de daño  :leer:

PD: Esos esqueletos están muertos... ¡¡aun no lo saben, pero están muertos!!... bueno, o igual sí lo saben, ja ja ja ja.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Junio 30, 2008, 10:41:09 pm
Jodo Fosfo!! podias terminar de cebarte conmigo y que ataque el esqueleto que tengo delante, para no alargar mi agonia!!!

Que pasa, los esqueletos han visto lo que brilla la calva de Jaes y han pensado que es de los suyos o que!!!
Título:
Publicado por: FosfoMan en Julio 01, 2008, 08:23:44 am
Tengo que pedir disculpas por mi incapacidad para hacer cuentas. Lo cierto es que no leí bien las estadísticas de Ispher cuando empecé con los daños y primero lo conté como si no llevara armadura.

Sin embargo, los esqueletos tienen la capacidad de Perforante, que tampoco conté (porque se supone que Ispher no llevaba armadura). Eso significa que los esqueletos normales ignoran un punto de armadura y el esqueleto líder ignora 2 puntos.

Eso significa que Ispher se come los 11 puntos que tenía contados cuando todavía creía que no llevaba armadura, lo encaja mejor con la muerte anunciada y todo eso. Lo siguiente será un arquero esquelético que creo que disparará al pelao y el perro que me parece que con su aliento de fuego llega hasta la zona de los aventureros para freírlos un poco.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Julio 01, 2008, 10:59:11 am
Leches, es cierto, perforante... Ishper, te veo visitando la ciudad como querías  :momia: . Bueno, no en el estado que querías ir, pero sí visitando la ciudad al fin y al cabo. ¡¡Te vengaremos si mueres!! (y si no morimos nosotros también, claro está).
Título:
Publicado por: FosfoMan en Julio 01, 2008, 09:17:01 pm
Bueno, las cosas están crudas para Ispher. Sobre todo desde que estoy utilizando el Firefox. Es curioso, el tío de la metralleta parece que dispara más rápido desde este navegador.  :metal:

Recordemos el estado de las cosas:

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/CartaSS.jpg)

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS5.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS5.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif)

Todo el mundo teme el próximo ataque del esqueleto. Bueno, básicamente lo teme Ispher. El esqueleto básicamente estaba saludando a los visitantes, pero visto el panorama, decide largarse pitando. Eso sí, de regalo le manda un flechazo al pelao que tiene delante. Algo me dice que el enano aguantará las flechas con demasiada facilidad.

Así que el señor saluditos dispara mientras huye en dirección a su campeón perruno. El disparo no sale malo del todo, lo importante es que consiguió dos incrementos y eso hace que el bondadoso señor de las cortinas de encaje gana una fichita adicional de amenazamaldición con la que asustar a los jugadores.

El resultado del ataque es de alcance 3 (suficiente para darle en la calva a Jaes) y daño 3. A ver si le hace algo... Según las notas, el malvado Jaes tiene armadura 4. Será cabrón... A pesar del poder de Perforante 1 que tiene el esqueleto, no es suficiente para hacerle pupita al calvo guerrero mago. Algo me dice que este esqueleto no va a llegar muy lejos en la no-vida.

El siguiente en entrar en acción de forma totalmente inquietante es el campeón perruno. Se lanza a la carrera como le enseñaron sus adiestradores para saludar a las visitas. Lo malo es que por el camino empieza a tener ardor de estómago y el pobrecillo no puede evitar terminar el paseo lanzando un chorro de fuego desde su boca.

Espero que el diagrama quede lo bastante claro. El bicho avanza en plan sureste, sur, sur, sureste. La plantilla se coloca a ese lado del animalito y pilla al Hermano Glyr, Jaes y al moribundo Ispher. ¿Conseguirá el bicho churruscar a nuestros héroes?

Después de unas pruebas tiradados, parece que no es lo que se dice el rey del dolor, pero ya veremos en qué queda la cosa. Y... efectivamente, no se ha lucido gran cosa el bichito. Pero será suficiente para dar algo de susto. Por algo tiene la capacidad de Perforante 4. Eso es perforar y no lo de... bueno, no digo nada.

El resultado de tan caluroso recibimiento es el siguiente:
Hermano Glyr, el del nombre fraternal: Como tiene armadura 5, se traga un bocadito de 2 puntos de daño.
Jaes el guerrero mago y calvo en sus ratos libres: el poder de Perforante 4 hace que el fuego ignore sus 4 puntos de armadura, con lo que se traga como quien no quiere la cosa los 3 puntitos de daño. Menos es nada.
Ispher, el dinosaurio que quería visitar la ciudad, ve su sueño cumplido. Su armadura 1 es bastante escasa, con lo que se come otros 3 puntos de daño. Eso hace un total acumulado de 14. Sólo tiene 12 de vida, con lo que su cuerpo desaparece en un torrente ígneo de mala leche.

Como final del turno, el ogro del norte da un pasito a la derecha para intentar ponerse a cubierto de la lluvia de tortas que se avecina.

Eso es todo de momento. Con la muerte de Ispher, los héroes pierden 3 puntos de victoria. Creo recordar que los puntos iniciales eran 5, con lo que están a sólo 2 de reunirse con sus creadores en el otro barrio.

Turno de los aventureros, incluido Ispher que resucita previo pago de una modesta cantidad en la ciudad. Lo teletransportaron al templo de los monjes altruistas resucitadores. Personalmente, no sé si resucitaría a un monstruo así, pero ellos son altruistas por algo.

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/EOT5-3.jpg)

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS5.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS5.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/FichaSS1.gif)

(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/PVictoria1.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/PVictoria1.jpg) (http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/PVictoria1.jpg)
Título:
Publicado por: Calzaputas en Julio 02, 2008, 10:54:59 am
El gigante es un malvado que se ha cebado de los sangre fria!!

A cuanto asciende el regalito a la comunidad de clérigos altruistas a los que solo les mueve el dinero? Aparezco en el glifo con opcion de pegar o este turno tengo que estar en el pueblo donde puedo aprovechar y comprarme un arma de cuerpo a cuerpo (que creo que no tengo) o algo..

PD: Por fin me he podido saltar el proxy de nuevo aunque no sé cuanto durará... Así que intentaré ponerme al día.. :P
Título:
Publicado por: FosfoMan en Julio 02, 2008, 11:54:50 am
Creo que la limosna a los monjes resucitadores consiste en perder la mitad del dinero. Como tenías 100 monedas, te dejé con 50. Una miseria a la altura de tus escamosas patas.

Resucitas en este mismo turno y puedes entrar en el dungeon por cualquiera de los glifos activos. Te cuesta 1 punto de movimiento dar el saltito de la ciudad al dungeon. Si quieres ir de compras, te cuesta 3 puntos hacer todo el asunto.

Igual quereis decidir algún orden de acción raro en este turno.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Julio 02, 2008, 12:08:29 pm
Muy bien, es la hora de las tortas, que leo a veces como fase célebre en este foro :P.

Sin moverme, acción de (como se llame, pegar dos tortas). Primer tiro al cenutrio esqueleto jefe gritando ¡¡has matado a Ishper!! (el rayo mágico ahoga el resto de la frase ".. y aun me debía dinero"). Si sigue vivo le calzo de nuevo. De lo contrario al otro esqueleto que tengo a la vista.

:metal: Muerte, :metal: muerte y :metal: remuerte.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Julio 03, 2008, 08:27:31 am
Aún voy a tardar una pizca en resolver ese movimiento, que tengo pocos ratos libres. Bueno, unos cuantos, pero para preparar eso suelo necesitar un único rato libre un poco largo, que es lo que no tengo demasiado.

Mientras tanto, podeis ir pensando alguna estrategia o algo así.

Os recuerdo que activar los glifos (portalitos a la ciudad) da 3 puntos de victoria. Es algo así como ir marcando los "checkpoints" esos según va avanzando la cosa. Los aventureros también pueden ir entrando por glifos más cercanos a donde está la acción, así no tienen que volver a la casilla inicial.

Basta con ponerse encima y ya no recuerdo si costaba algún punto de movimiento activarlos. A leer el reglamento.

Si por algún milagro los bichos malos consiguen en estos momentos cargarse a otro héroe, creo que lo teneis crudo. Vamos, que Narthak habrá logrado imponer su reinado de pacifismo y buen rollo, relegando a los aventureros al paro más absoluto. Y no queremos que eso ocurra, verdad?
Título:
Publicado por: FosfoMan en Julio 06, 2008, 10:28:32 pm
Bueno, resolvamos rápidamente esta cuestión después de mucho tiempo de esperar. Jaes el calvo ataca a los señores esqueléticos que vienen de visita.

Una buena tirada de daño estrenando el poder congelador, aunque con alcance escaso. El esqueleto líder se encuentra a 5 casillas de distancia de Jaes y en los dados sólo hay un aumento de alcance. Dos, si utilizamos el del daño negro. Jaes posee la capacidad de Fuego interior, con lo que el ataque de cristalización avanza dos casillas más. Lamentablemente el tiro no llega hasta el esqueleto líder, que respira (es un decir) aliviado. Al contrario que el poder de Inmolación, este no permite gastar incrementos en aumentar el alcance.

Como el esqueleto líder no muere, Jaes repite con su furia habitual el ataque contra el mismo objetivo. Los dados ruedan por la mesa y... Ahora sí que alcanza. Todo lo que tenía de potente el ataque anterior, este lo cambia por alcance. 3 en el dado blanco, que sumado al Fuego Interior, es suficiente para alcanzar al tipo esquelético. También hay un incremento (y sólo uno) lo que permite adquirir Perforante 2 para este ataque. Si el esqueleto está acorazado lo va a tener más difícil para aguantar.

Por suerte (para el esqueleto), el daño no es excesivo, o no tanto como otras veces. 6 puntos de daño. Bueno, es bastante, la verdad. Veamos las estadísticas de los esqueletitos... Vaya, pobre esqueleto. Su escasa armadura no bloquea el ataque perforante, con lo que se come los 6 puntos de daño. Duele bastante. Tanto como para matar al pobre bicho, que se deshace en una montaña de churrasco.

Peeeero, pasa una cuestión siniestra. Los esqueletos líderes no son líderes por nada. En concreto, tienen la capacidad de Invencibles, eso significa que tiran un dado de potencia (el negro). Si obtienen un incremento, vuelven a la vida como si no hubiera pasado nada.

Sólo hacen falta 4 puntos de daño para matarlo, así que tiraré el dado de potencia. Alehop! Justo lo que necesitaba. Un incremento. El esqueleto se reconstruye al momento y vuelve a estar en plena forma. Bueno, no exactamente, porque el daño sobrante del ataque se resta de su total de vida. Eso significa que está tocado (pero no del todo muerto).

Le toca al siguiente.
(http://www.rolroyce.com/imagen/Descent/EOT6-1.jpg)
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Julio 07, 2008, 01:45:06 pm
¡¡Malditoooooo!! Y maldita arma, joder. Vaya birria eso de no poder aumentar la distancia, ni me había fijado. En fin, tomo nota y la próxima vez me gastaré algo de fatiga para avanzar un pasito al menos. Y claro, en el segundo tiro el jodido esqueleto jefe logra la tirada, ¡¡siempre lo consiguen cuando disparo yo, buaaaaaaaaaah!! ; bueno, y cuando tira el resto también, tiene una mano el tío para salvar a sus jefes rojos que es fina :P

Bueno, a ver cómo se porta el Hermano Glyr ahora, que estamos de bajón parece, con lo bien que empezamos.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Julio 07, 2008, 02:03:34 pm
Ehhh que yo avise con tiempo!!!

Ahora en cuanto me mueva ya empezaré a soltar flechas a destajo!!!

(aunque todavía no he visto la imagen... )

Un saludito a todos...
Título:
Publicado por: FosfoMan en Julio 07, 2008, 02:14:54 pm
Ahora que ya está hecho el movimiento, aviso una cosa para el malvado Jaes. La capacidad esa de grito de guerra o lo que sea que tenga, permite recuperar un punto de fatiga al declarar la acción de luchar. La utilidad es que básicamente puedes dar un pasito gastando el punto de fatiga, haces lo de luchar y lo recuperas al momento.

Es curioso, si se hubiera visto antes, el esqueleto habría recibido una buena lluvia de tortas. Bueno, dos, pero con ganas.

Mando por correo la imagen al malvado dinosaurio parlante.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Julio 07, 2008, 02:34:19 pm
Pues es que con mi movimiento me surgen dudas.. ya que como el glifo no estaba activo, en el caso de volver a la mazmorra sería por la puerta principal no??

(yo compraría una poción de fatiga) y correría en dirección este (como alma que lleva el diablo...
Título:
Publicado por: FosfoMan en Julio 07, 2008, 03:01:50 pm
En principio sí, la única entrada disponible es la del oeste, por donde entrasteis al principio.

Si lo que quieres es comprar trastos, te cuesta 3 puntos ir de compras y luego entras en el dungeon corriendo hacia el este hasta el máximo del movimiento (doble), no?

Si la acción es correcta, avisa y la incluyo y pasamos al ligeramente desaparecido Falquian.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Julio 07, 2008, 09:48:15 pm
Dejemos las compras para otro día..

5 pasos Este, un paso sureste, un paso noreste y 4 pasos este, lo que me dejaría en pelotas contra los esqueletos porque despues de correr no puedo pegar..., lo siento no tengo la cabeza como para ponerme a mirar las reglas.. (esto en casa de la novia con los padres delante...)

Mañana me confirmais.. lo siento, hace tanto que no juego que se me olvida.. y el que el enano no participe me parece una putada por el aliento del chucho...
Título:
Publicado por: FosfoMan en Julio 08, 2008, 08:21:10 am
Hombre, puede que quieras esperar un poco más, o sólo moverte hasta algún punto con cierta cobertura o algo por el estilo, no tienes por qué lanzarte de cabeza hacia las fauces de la muerte o como se diga eso. Quién sabe, igual en este turno vuelves a palmarla si quedas tan expuesto y perdeis la partida.

No es que me parezca mal, claro, yo quedo contento de ganar y todo eso, pero tus compañeros igual se mosquean por el suicidio colectivo.

En cuanto tenga acceso a mis mapas y mis tonterías pondré el movimiento si no hay orden en contra.
Título:
Publicado por: Calzaputas en Julio 08, 2008, 08:42:26 am
Como de costumbre teneis razón... el mejor movimiento sin provocar demasiados ataques contra mi persona es...

5 pasos dirección este, un paso sureste, un paso nordeste, nordeste, norte

Así estoy a dos pasos a rango dos del esqueleto rancio y sin linea de visión con el campeon..

Pero es que de todas maneras habría que ver que hace nuestro amigo enano... (porque no sé si avisado de sus vacaciones o algo por el estilo...)
Título:
Publicado por: FosfoMan en Julio 08, 2008, 09:25:21 am
Si lo preferís podemos esperar unos días a ver qué hace el enano para hacer el movimiento de Ispher, por aquello de saber si va a quedar muy expuesto o algo así. Si Falquian no responde, que otro haga su movimiento.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Julio 08, 2008, 01:27:05 pm
Es que sin Falquian quedamos bastante a merced de los bichos, en especial el amigo reptil redivivo. Mejor esperar a ver si reaparece Falq.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Julio 15, 2008, 08:54:56 am
Bueno, en vista de que Falquian sigue retrasándose, en cuanto tenga un rato libre haré su movimiento. Algo de pegar tortas a los malvados que tiene cerca. O si alguno de los jugadores tiene una sugerencia mejor, que avise. Después de todo, igual yo no elijo el movimiento más optimizado.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Julio 15, 2008, 12:58:17 pm
Es que, a parte de destrozar al perrito con úlcera de estómago en tercer grado no se me ocurre qué hacer con el Hermano Glyr. Además, me fío de lo que escojas ;)
Título:
Publicado por: Calzaputas en Julio 21, 2008, 08:25:14 am
Definitivamente nuestro querido Falquian ha debido de morir en combate, lo extraño es que no haya mandado un texto indicando una estimación de tiempo.. :$

Es que sin picadora de carne no vamos a ninguna parte..

De todas maneras me ha gustado mucho lo poco que hemos jugado.
Título:
Publicado por: FosfoMan en Julio 21, 2008, 11:22:12 am
Lo de pedir perdón por los retrasos se está convirtiendo en una mala costumbre, pero ahí va otra vez. Esta semana estuvo bastante revueltilla y casi ni hice caso al foro. Ahora tendré algo de tiempo libre por las tardes y espero poner en breve el movimiento del enano controlado por el malvado Señor Supremo, bondadoso donde los haya, repartidor de alegría, felicidad, flores, botellas de lecha puerta a puerta... bueno, todo lo que hace un Señor Supremo.

Si luego vuelve Falquian, puede reenganchar en cualquier momento.
Título:
Publicado por: Falquian en Agosto 28, 2008, 09:51:03 pm
Presente mi sargento!

Que alguien me diga cuando me toca y si el mapa esta actualizado con lo último que ha pasado. Porfavó.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Septiembre 08, 2008, 01:53:51 pm
Pues venga, a ver si se puede recuperar la partida (aunque me da que fosfo anda liadíllo ahora con lo de ponernos al día con el Warhammer 40K en el grupete rolero).
Título:
Publicado por: FosfoMan en Enero 21, 2009, 12:45:57 pm
Lamento comunicar, por si alguien no lo intuía, la cancelación diríase que definitiva de la partidilla de Descent.

Está claro que perdí el ritmillo y ahora no soy capaz de recuperarlo. A ver si en breve consigo iniciar una nueva partida de Axis & Allies retransmitida por foro, aunque en principio creo que los cinco jugadores ya están asignados.

Saludos y disculpas.
Título:
Publicado por: Jurgen Heindall en Enero 24, 2009, 04:26:39 pm
Bueno... estuvo (muy) bien mientras duró, una pena que no se pudiera seguir en su momento. Si algún día te apetece continuarla, ya sabes que puedes contar conmigo.

PD: A ver si la idea del Axis tiene futuro, que estaría muuuuuuuuuuuy bien.