Fosfoforo
Partidas => Preparación de partidas => Mensaje iniciado por: FosfoMan en Abril 21, 2008, 12:12:04 pm
-
Me asomo por esta zona del foro, cosa malvada que no suelo hacer, para comentar la posibilidad de jugar una partidilla de Descent: Viaje a las Tinieblas.
(http://www.morat.net/images/games/Descent.gif)
No tengo ni idea de si por aquí alguien tiene la más mínima idea de qué va la cosa. Básicamente es un juego de tablero, pero gracias a algunas herramientas informáticas estoy en disposición de poder trasladarlo bastante fielmente al ordenata/foro.
La idea es similar a la del HeroQuest. Cada jugador selecciona un personaje con unas habilidades y se lanza de cabeza a un dungeon chungo a repartir patadas en el culo a todo lo que se mueva. Hay un malvado "Señor Supremo" que funciona de forma parecida al Dungeon Master. Mueve a los malos y todo eso.
Si hay alguien interesado, que avise. Aún tendría que preparar unas cuantas cosas, como resumir las hojas de personaje y todo eso, pero por ir sabiendo qué cosas necesitaría.
-
A mi me lo regalaron estas navidades por ser un niño weno y la verdad es que mola bastante. Es un poco salvaje, eso si (en una partida nos llegamos a cargar 54 bichos) pero el sistema de juego esta bastante logrado y es muy divertido.
Lo que no esta tan logrado es el tema de la experiencia y la acumulación de oro. Básicamente, tienes que devolver todo lo ganado al final de cada dungeon, y a cambio recibes un poquito mas de oro al principio de la siguiente misión. Eso le quita un poco de miga y tal...
En general, es un juego de tablero cojonudo, las miniaturas son decentes (con la misma calidad que las del DOOM, para que os hagáis una idea) y viene con chorrocientas fichitas troqueladas en una calidad realmente buena. El tablero ademas es tipo puzle, y puede usarse perfectamente en el D&D miniatures.
A mi me interesaría :smile:
Las reglas pueden descargarse en el idioma de la pérfida Albion de la pagina web del fabricante.
http://www.fantasyflightgames.com/descent_support.html (http://www.fantasyflightgames.com/descent_support.html)
-
Se supone que también se pueden descargar en la web de Edge en español, pero hay que estar registrado. A mí ahora me está dando bastantes problemas lo del registro, pero en cuanto pueda pondría el reglamento un poco más a mano de los que lo necesiten.
Para ser un juego de chorritablero el reglamento es bastante complejo. Montones de opciones parecidas que lían un poco, al menos al principio. Yo igual soy un cabeza de chorlito, porque tengo que revisar mil veces el reglamento cada vez que aparece algo raro.
:mago:
-
Ya sabes que si necesitas gente, yo me apunto, que lo he jugado y está divertido, y puede serlo por foro también :paladin:
Esta vez me pillaré a alguien distinto, eso sí, uno que no arrastre la pierna :P
-
Mi idea sería seguir la serie de aventuras incluidas en el juego básico. Para probar el chisme, empezando por la primera de la lista, la de partirle la cara a un gigante que no tenía culpa de nada el pobrecito.
Por si acaso repito el asunto, si alguien necesita más información, que avise. El máximo es de 5 jugadores (más el malvado Señor Supremo, que como organizador del evento me toca a mí).
Me curraré algún programita para pintar los dados esos raros que usa el juego y ese tipo de cosas.
Editado:
Después de algo de trabajo, ya conseguí el manual en cristiano. Para los que tengan interés en la cosa de la partidilla lo estoy subiendo a mi web por tiempo limitado, que son un par de megas y no es plan de saturarme a base de descargas.
Deberíais poder descargarlo aquí (http://www.rolroyce.com/Datos/Descent_Reglas.pdf).
-
Para los que siguen el tema, incluyo un par de dibus de la pinta que tendrá el "terreno de juego".
(http://www.rolroyce.com/img_public/jaes.gif)
Ejemplo de la ficha del personaje que se moverá por las casillas
(http://www.rolroyce.com/img_public/mapadescent.gif)
Aspecto que tendrá el terreno según se vaya desplegando (no incluye los bichos ni nada más, pero se pueden poner sin problemas)
-
Los bichos sí que acojonan... además de la cantidad de ellos que aparecen.
Desde luego, es un juego enfocado a la acción directa (que no descerebrada) . :momia:
-
Vale, yo me apunto al juego online, aunque mi tiempo es limitado (creo que eso ya lo dije en otra parte) :fantasma: :momia: :diablo:
Están bien los nuevos "moticonos"
-
Una ayudita para el juego, el fastuoso tiradados electrónico.
se puede descargar aquí (http://www.rolroyce.com/Datos/dados.rar).
Supongo que durante la partida sólo podré tirarlos yo por aquello de poner los resultados de los movimientos.
En el mapa del Descent hay siempre marcado un Norte. La forma de moverse de los aventureros debería ser algo como:
Me muevo 1 al Norte, 2 al Noreste y 1 al Este. Así puedo pintar algún monigoto bonito para representar los movimientos indicando toda la trayectoria y esas cosas.
Para agilizar los asuntos de los combates y las capacidades especiales (aún desconocidas) de los personajillos, creo que lo mejor será enviar el movimiento diciendo algo como:
Ataco una vez al Hombre Bestia 1. Si muere, uso el segundo ataque para el Hombre bestia 2, pero si no muere vuelvo a atacar al hombre bestia 1.
¿Creeis que se puede llevar de forma más o menos ágil?
En principio ya hay gente suficiente para jugar, a ver si consigo apañar algo decente para llevar el control de todo y presentar los personajillos.
¿Todo el mundo conoce el reglamento?
Editado: en este foro de juegos de estrategia (http://www.labsk.net/index.php?PHPSESSID=1557bbef6feb0021257087a556abe0f5&topic=3546.0) parece que hay una buena charla sobre el juego, para aquellos que no lo conozcan demasiado.
-
Yo sí, lo conozco, y lo que no me acuerde ya te lo preguntaré o lo buscaré en el enlace que has puesto. ¡¡Al turrón!! :pirata:
-
Yo también me lo se profe! :cool:
Cuando quieras Fosfo. Solo una preguntilla. ¿Vamos a jugar con la ampliación? Es que si no no puedo cogerme al enano. :vikingo:
-
Yo también me lo se profe! :cool:
Cuando quieras Fosfo. Solo una preguntilla. ¿Vamos a jugar con la ampliación? Es que si no no puedo cogerme al enano. :vikingo:
En principio sin ampliación, que no la tengo ¿Tiene algo especial el enano ese que no esté contemplado en las reglas del básico?
-
En realidad no es demasiado bueno, pero le tengo cariño. Esta tarde pongo desde mi casita sus estadisticas. :smile:
-
Estos días justo me empecé a liar con veinte rollos, pero espero poder poner la lista de aventureros seleccionables. Para el señor Falquian queda el enano ese raro (espero que no use reglas que no salgan en el libro básico). Los demás elegirán entre los monigotes disponibles.
Por ir abriendo boca y para los que no tienen ni idea del juego. Los aventureros se distinguen por un par de características. Tipo de ataque y tipo de cartas especiales (además de lo típico de puntos de vida, fatiga y movimiento). Las cartas especiales se dividen en cartas de combate, de sigilo y de magia (no recuerdo los nombres oficiales). Según tengan unas u otras, tendrán poderes especiales orientados hacia ese tipo de cosas.
Bueno, a ver si consigo adaptar lo de las fichas de personaje un poco para que se entienda mejor.
-
Aquí es donde irán apareciendo los datos con los héroes esos seleccionables. A ver si puedo poner en breve sus características y habilidades especiales. Igual hay quien ya lo elige por el dibujito, claro.
La dirección es: http://www.rolroyce.com/HeroesDescent.htm (http://www.rolroyce.com/HeroesDescent.htm)
-
Vamos a ver, aqui vienen las estadisticas del enano:
Puntos de Vida: 8
Puntos de fatiga: 5
Armadura: 3
Movimiento: 2
2 Dados de incremento en CaC, 1 en proyectiles.
2 Cartas de combate, una carta de subterfugio
Poder especial: escoja el tipo de acción que escoja para su turno, siempre puede mover dos casillas extra.
El malvado malo maloso gana 4 puntos de destino cada vez que se lo cepilla.
Estoy recitando de memora... es que la caja esta muy alta encima de un armario y...
Joder. Vaaaaaale. Ya bajo la puta caja.
En efecto, lo he clavado. Tu dirás si te vale Fosfo.
-
¡¡Cómo mola el enano!! Mucho movimiento (4), buenísima armadura base, mucha fatiga... la putada gorda es que sólo tiene 8 de vida, pero oye, ¡mola! :-D
Fosfo, te has cargado la foto de Silueta, tío, ¡¡¡así no mola ni la mitad!!! :mrgreen:
-
No te creas que tiene tanto movimiento Jurgen. En realidad solo son dos casillas adicionales haga lo que haga, así que incluso jalando como un keniata solo mueve 6. Cuando he jugado con el siempre era el vagón de cola y todos los bichos del mundo iban mordiéndome el culo...
Pero aun así, es verdad. MOLA. :-D
-
Están actualizadas las características de los personajes esos. La dirección os la recuerdo, es http://www.rolroyce.com/HeroesDescent.htm (http://www.rolroyce.com/HeroesDescent.htm)
Pondré en breve las habilidades especiales, aunque lo básico ya está incluido. También encontré cómo incluir los personajes nuevos, aunque si alguien me puede indicar sus nombres oficiales en castellano, mejor.
-
Cierto, lo olvidé.
El enano se llama Hermano Glyr.
A ver si puedo postear las estadísticas del resto de los héroes de la ampliación. Supongo que sería mejor escanear sus fichas, pero no tengo escaner en casa.
-
Cierto, lo olvidé.
El enano se llama Hermano Glyr.
A ver si puedo postear las estadísticas del resto de los héroes de la ampliación. Supongo que sería mejor escanear sus fichas, pero no tengo escaner en casa.
Na, las estadísticas "gordas" las tengo ya a mano, aunque no estaría mal saber la descripción de las habilidades especiales (tal como las pinta en la ficha). Y los nombres en cristiano de los personajillos.
-
Eso esta hecho hombre ;-)
-
Oleeeeeee, ¿será verdad que se empezará la partida? Y en menos de los dos o tres meses de costumbre, je je. :shock:
-
Ya están puestas las estadísticas de todos los personajes en el sitio habitual (http://www.rolroyce.com/HeroesDescent.htm). Que los jugadores vayan seleccionando los personajes. Una vez preparado, pondré el cutrescenario, a ver cómo va la cosa.
Había olvidado que el número de jugadores máximo (sin incluir al Señor Supremo) es de 4, así que queda una plaza libre por si alguien quiere asomarse.
Así que... ale, podeis poner aquí los personajes seleccionados por cada uno. Luego abriré un par de temas, uno para líos diversos y otro para ir reflejando el progreso de la partida.
Oficialmente es un juego sin interpretación, pero ya que aquí nos podemos explayar, que cada uno suelte las tonterías que le parezcan.
-
Voy a ver las habilidades especiales de los nuevos, por si alguno me flipa mucho.
De momento está la cosa entre Jaes el Mago Guerrero y Andira Mano Rúnica. Sí, un mago (te lo advierto!), por variar.
EDITADO: Fosfo, ¿cómo hacemos con el equipo? Porque las cartas nos dices tú las que han tocado (¿se puede cambiar una?:roll: ) pero el equipo sí deberíamos escojerlo nosotros.
-
Jaes, Jaes, Jaes!!! :-D :paladin:
-
Vale, ya está anotado el escaso equipo disponible en la tienda.
Se puede consultar en http://www.rolroyce.com/EquipoDescent.htm (http://www.rolroyce.com/EquipoDescent.htm)
Las reglas sobre cantidad de objetos equipados aparecen en el manual:
Objetos cuyo total de iconos de "manos" sea de dos o menos.
1 armadura
3 pociones
2 variados (que no tienen iconos de manos ni son armaduras ni pociones)
La mochila del héroe además puede contener tres objetos no equipados (pociones incluidas).
Los héroes empiezan con 300 monedas para comprar en la tienda. Si hay alguna duda sobre las descripciones de la tienda, avisad.
-
Falquián, ¿podrías poner las habilidades especiales de los nuevos? :roll:
Je, parece que Jaes te trae buenos recuerdos, Hermano Glyr :P
-
Ya te digo! ;-)
Veamos:
Thorn el Maestro de Runas
Una vez por turno, Thorn el Maestro de Runas puede gastar cinco puntos de movimiento para moverse a cualquier espacio vacio que tenga en su linea de visión.
Nanok de la Hoja Afilada (este os va a gustar)
Nanok de la Hoja Afilada no puede llevar armaduras. * (es decir, su valor de armadura) es igual a 2 mas el atributo de Combate cuerpo a cuerpo de Nanok (el numero de dados de potencia que tira cuando efectua un ataque cuerpo a cuerpo).
Lord Hawthorne
Lord Hawthorne posee la capacidad Gran alcance
Tetherys
Tetherys puede cambiar su objetivo después de realizar la tirada de ataque.
Laurel del Bosque Sangriento
Después de efectuar una tirada de ataque a distancia Lurel puede gastar una ficha de Fatiga por cada punto de alcance que le sobre para convertirlo en 1 punto de daño.
Hermano Glyr
El Hermano Glyr siempre recibe 2 puntos de movimiento adicionales cada turno, sea cual sea la acción que haya declarado.
-
Okis, datos incluidos en las zonas habituales.
Venga, a escoger aventureros, creo que está todo listo ya.
Creo que Falquian lleva definitivamente al Hermano Glyr. Los demás, que escojan pronto sus personajillos y empezamos en breve.
Se supone que el usuario Dr Maligno iba a participar en la partida, así que mejor que se asome lo antes posible para elegir aventurero.
-
Bueno, aprovecho los cinco minutos que tengo para decir que el pj que llevaré será Jaes, el mago guerrero.
A ver qué tal se da la cosa, je je.
Jaes el Mago Guerrero
Vida: 12
Fatiga: 4
Armadura: 2
Movimiento: 4
Coste en puntos de victoria si muere: 4
Ataque cuerpo a cuerpo/a distancia/mágico: +1/0/+2
Cartas de Combate/Subterfugio/Magia: 1/0/2
Habilidades especiales: Jaes el Mago Guerrero puede equiparse con Runas incluso aunque lleve puesta una armadura que lo impida normalmente.
Equipo:
* [Armadura] Cota de malla (100)
+2 a la armadura
Tu velocidad base se reduce a 4. No puedes equiparte Runas.
* [Arma-Runa] Inmolación (200). 1 Dado Blanco + 1 Dado Verde
2 incrementos: +1 al daño.
2 incrementos: +1 al alcance.
Objeto a 2 manos.
Ale, ya está, si poner el equipo son dos minutos... Ni pociones ni leches, armadura tocha para aprovechar la ventaja personal y el arma de mago más bruta que me puedo pagar. Una pregunta, ¿es de mago y a distancia? Es que si no es así, me pillo el bastón de mago y una poción de curación.
En cuanto me digas las cartas que me han tocado, fosfo, mi pj ya está listo.
-
Hasta la noche no podré decir lo de las cartas, que no tengo a mano el material y esa parte no la pasé a la web.
En principio las únicas armas que no son a distancia son las que indica "arma cuerpo a cuerpo". Todas las demás tienen incrementos de distancia y todo eso. De hecho, la runa esa chunga tiene una propiedad para aumentar el alcance, lo que debería dar pistas para saber que es un arma a distancia (que también se puede usar a corta distancia, claro.
Comento también que retoqué un poco el programa de tirar los daditos. Está más chulo y se ven más nítidos los resultados de los dados. Se puede pillar en http://www.rolroyce.com/Datos/dados.rar (http://www.rolroyce.com/Datos/dados.rar) (35 Kb de nada). Podeis usarlo para calcular promedios de lo que saldrá en las tiradas y cosa así.
-
Pues venga, el resto que se vayan apurando que con un poco de suerte empezamos la partidilla pronto :vikingo:
-
Las habilidades de Jaes están incluidas en el primer mensaje de la partida. Incluiré por aquí las del Hermano Glyr. Los demás participantes podían decidirse por qué héroe pillar de una vez.
Las habilidades de cartas del Hermano Gly son:
Poderoso: recibes un +2 al daño de tus ataques cuerpo a cuerpo
Implacable: si declaras una acción de avanzar, puedes recuperar inmediatamente 1 punto de Fatiga.
Tirador de primera: Cuando vayas a efectuar un ataque a distancia o mágico, podrás trazar tu línea de visión a partir de cualquier espacio adyacente al tuyo que esté vacío.
Como se comentó en alguna parte, se puede sustituir una de las cartas esas.
-
Buenas cartas Fosfo, muchas gracias. No obstante, creo que prefiero probar suerte de nuevo con tirador de primera. Otra carta crupier.
No viene a cuento pero no me puedo resistir.
¡Venir bichos de mierda! ¡VENIR! :metal:
-
Marchando. La carta en lugar del tirador de primera es... (redoble de tambores)
Ambidiestro: Cuando te beneficies de una bonificación de arma secundaria, tu ataque recibe un +1 al daño. Además, cada vez que uses un escudo, cancelará 1 Herida adicional.
Juraría que también te falta el equipo. :worm:
-
:leer:
Resistente: Las armaduras no reducen tu Velocidad. Además, si no llevas puesta ninguna armadura recibes un +1 al valor de Armadura
Aura sagrada: Posees la capacidad Aura
Puaaaaaj, ¡¡la habilidad de Resistente es basura para mi pj!! :demonia:
Pero antes de cambiarla, si me puedes decir en qué consiste la "capacidad de Aura", mejor, que igual resulta que es una birria.
Morid, bichos, morid
:metal: :worm:
-
Aura significa que todos los bichos que se detengan en las casillas de alrededor tuyo se comen un punto de daño automático que ignora armadura. Mi experiencia personal me ha demostrado que es una habilidad un poco chustifera. Lo siento colega.
Cierto Fosfo, no me puse el equipo porque quería saber cuales eran mis cartas. Ahora que lo se, te lo posteo todo esta noche. Que esta tarde tengo partida.
-
¿Los que se detengan a mi lado?, ¿los que estén a mi lado cuando yo ataque?, ¿o ambos? De todos modos, mejor un punto que la tontería de Resistente (que podría molar, pero es que Jaes ya tiene algo así por el morro). :labomba:
-
Aura: Cada vez que una figura enemiga entre en un espacio ocupado por o adyacente a una figura con la capacidad de aura, sufrirá inmediatamente una herida que no puede ser reducida por armadura.
Equipo del Hermano Glyr:
Cota de malla (100)
Espada (75)
Escudo de hierro (25)
Por cuestiones de estetica, vamos a suponer que la espada es un gran martillo de macizo metal.
(http://www.clantemplates.com/renders/gallery/data/media/44/Dwarf_Hammer_Color.jpg)
-
Fosfo, decidido, cambio la carta de "Resistente: Las armaduras no reducen tu Velocidad. Además, si no llevas puesta ninguna armadura recibes un +1 al valor de Armadura ".
No es que la de Aura valga demasiado, pero Resistete para mi pj desde luego es peor.
-
Fosfo, decidido, cambio la carta de "Resistente: Las armaduras no reducen tu Velocidad. Además, si no llevas puesta ninguna armadura recibes un +1 al valor de Armadura ".
No es que la de Aura valga demasiado, pero Resistete para mi pj desde luego es peor.
Tienes suerte, aventurero corrupto. La cosa está a punto de empezar y una vez que se empieza no hay cambio de cartas que valgan. Parece que por fin conseguí resucitar a mi ordenata de casa y podré poner el mapa en breve. Tres aventureros son suficientes, a ver cómo se desarrolla la aventurilla.
-
Ey, ¡genial lo del ordenata!. Ya me dirás qué le pasaba.
Y no soy corrupto, lo que pasa es que el mundo me ha hecho así, ejem... :leer: :mago:
-
Ey, ¡genial lo del ordenata!. Ya me dirás qué le pasaba.
Y no soy corrupto, lo que pasa es que el mundo me ha hecho así, ejem... :leer: :mago:
Misterios de la informática. Un consejo, haced copias de seguridad. Recomiendo uno de esos programas "clonadores". Una vez que el ordenata esté chupi como a uno le gusta, haced una copia. En cuanto se joda bastará con recuperar la copia esa. Se pierden los datos recientes pero te ahorras muuuucha instalación tediosa del Windows.
:metal: :momia: :momia: :momia: :momia:
Aquí se puede ver a un informático manteniendo a raya los virus
-
Hmmm, ya me lo explicarás mejor el viernes, aunque tal y como está el ordenador de escacharrado aquí... no sé yo si primero tendría que ponerlo en condiciones (que dudo que fuera capaz).
Sobre la carta... ¿cuál me toca en lugar de Resistente?
-
Hmmm, ya me lo explicarás mejor el viernes, aunque tal y como está el ordenador de escacharrado aquí... no sé yo si primero tendría que ponerlo en condiciones (que dudo que fuera capaz).
Sobre la carta... ¿cuál me toca en lugar de Resistente?
Espero que hoy por la tarde/noche tendré un par de horas para poner al día y arrancar la partidilla. ¿Podremos conseguirlo? La idea es tener ya las zonas visibles de juego, todos los personajes en su sitio y la historia del viejo de la taberna para ambientar. Locos aventureros...
:cabezazo: :leer:
Aquí se puede ver cómo el guerrero intenta abrir una puerta mientras el mago busca el conjuro apropiado para abrirla.
-
Hmmm, interesante. Creo que voy a esperar a ver como el Hermano Glyr la tira a cabezazos... no es por no ayudar, ejem, es por no herir su amor propio enanil, jur jur juuuuuur. :mago:
-
Grrrrr.
Glyr aplasta. Glry mastica. :vikingo:
Por cierto, veo que me sobran cine moneditas. ¿Estoy a tiempo de invertirlas en un par de pociones de curación?
-
Estoy contento de anunciar que ya ha empezado la partidilla. ¿Conseguiremos llevar un ritmo medio decente? Como es la primera vez que intento jugar a un juego de tablero por foro, nunca se sabe lo que puede pasar.
Si a media partida alguien quiere apuntarse no hay ningún problema. Se podrán ir haciendo ajustes sobre la marcha sin mucha dificultad.
-
Fosfo.. yo me apunto.. pero si no te importa, asigname el personaje y las cartas
y lo veré desde casa.... (para mirarme equipo y similares)
Un saludo
-
Esto sí que es raro. ¿Te asigno yo el personaje? No prefieres seleccionarlo tú de la lista?
De todas formas, estaba aquí pensando en la medio desaparición de Jan, que tiene que mover a Silueta, la aventurera sin pantalones. Vamos a dejar este fin de semana para reacciones varias por aquello de que es el primer turno todavía y esas cosas. Si de aquí al lunes no hay novedades, el personaje se quedará en posición defensiva (no recuerdo el nombre exacto).
Los bichos seguirán siendo apropiados para el número de jugadores en el tablero, claro. Si alguien quiere retirarse no hay problema, pero que avise para hacer los ajustes en los niveles de dificultad.
Por cierto, anoto las direcciones del foro para los mensajes de la partida que ya se inició:
Desarrollo de la aventura (normalmente para el Señor Supremo) (http://www.rolroyce.com/Foro/viewtopic.php?t=988)
Movimientos sobre la marcha (para todos) (http://www.rolroyce.com/Foro/viewtopic.php?t=987)
Lista de personajes para la partida (http://www.rolroyce.com/HeroesDescent.htm)
Lista de equipo de la tienda (http://www.rolroyce.com/EquipoDescent.htm)
Suerte!!!
-
Como en todos los juegos de mesa prefiero las "sorpresas", por eso si no te importa, me lo otorgas tú o en su defecto, si no vuelve Jan me cojo yo a silueta
(Vuelve Jan)
Es que con 3 jugadores es muy complicado.. o al menos las veces que lo he intentado yo...
-
Vaya, yo es que sólo he jugado 3 o 4 tardes. ¿Es mejor entonces ser más de 3 o menos, Mel... Calzaputas?
-
Ni idea, cuando lo intentamos 3, el maligno narrador nos masacro a todos..., de todas maneras ya me indicareis :P :metal: :FSM:
-
Lo habitual en este juego es que el maligno narrador te masacre. Por eso cuidar la estrategia es fundamental. Lo de ir a lo bestia arrasando cada uno por su lado suele salir trágicamente mal. Hay que ir con mil ojos.
-
Baaaah, vengo ahora de echar una partidilla precisamente al Descent y aunque parecía que íbamos a morir todos al final sólo palmo uno (y por poquito).
Lo de ser más o menos, depende, porque cuantos más jugadores son, más duros son los bichos del master y más puntitos recoje por turno.