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Mensajes - KalEl el Vigilante

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 26, 2006, 09:12:21 pm »
Nos faltan referentes: leeros Taliesin o la antigua serie Bardo de Keith Taylor con Felimid Mac Fal, y veréis como os molan los bardos...

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Otros Juegos /
« en: Julio 02, 2006, 05:18:17 pm »
Cita de: "Barack Aurum Draco"
bueno cre? que esta m?s que dicho... el sistema porcentual es La llamada de Cthulhu, porque cthulhu es m?s que una simple batalla, es todo investigaci?n, narraci?n en eso se basa este juego, que por cierto es uno de mis favoritos (si quieren peleas, jueguen D&D o algo as?) esop... lo dem?s todo ya esta dicho...

xaus


No me parece justo ligar las batallas a un sistema o a otro. Jugar a sólo peleas o sólo investigación se puede hacer tanto en D&D, Cthulhu porcentual o Mundo de tinieblas.

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 02, 2006, 05:16:15 pm »
Bueno, finalmente puedo arrojar cierta luz sobre el asunto. Tras explorar bien el ciberespacio, puedo confirmar que todo lo que traduje sobre la Costa Salvaje fue el documento "Monstruos de la costa salvaje.rtf". En él, además de los monstruos, se pueden encontrar unas 3 páginas con reglas sobre la maldición y los poderes que confiere.

Cerramos el expediente.

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Otros Juegos /
« en: Diciembre 23, 2005, 08:23:00 pm »
?Los puntos de habilidad? Si es lo ?nico que tienen los pobres investigadores! :D 8 + Int por nivel (x4 a nivel 1), con 12 habilidades "de clase" (por profesi?n, pero b?sicamente las 12 que quieras) y el resto "cross class".

En la partida que jugamos ahora hay una arquera cimeria, un barbaro vanir (tambi?n hyborio), un sacerdote de Hades, un cazavampiros occitano del siglo XII, una arque?loga inglesa de 1895, un piloto espa?ol de cazas de 2005.

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Otros Juegos /
« en: Diciembre 23, 2005, 08:18:09 pm »
El juego est? ambientado en los superh?roes de la compa??a DC (Superman, Batman, Wonder Woman), aunque es adaptable a muchos tipos de juegos.

El sistema de creaci?n de personajes es mediante compra de puntos, Hero Points. Se parte de una base que oscila en funci?n del nivel de poder de la campa?a. 450 puntos es lo b?sico, con 225 para personajes m?s cercanos a la calle y 900 para h?roes que podr?an empezar a medirse con la Liga de la Justicia (como gu?a, Superman cuesta 4600 puntos, Batman unos 2700 y Starfire de los Nuevos Titanes 1372 HPs... cuando escrib? el Songoku del final de Dragon Ball Z rondaba los 14.000 HPs).
Hay una tabla que permite comprar puntos de Atributos (hay 9), Poderes (hay m?s de 120) y Habilidades (en paquetes gen?ricos como Weaponry que luego se pueden descomponer si se quiere en sub-habilidades: Melee, Missile, Exotic, Heavy & Firearms) en funci?n del nivel de efectividad que queremos (APs) y del valor intr?nseco (Factor Cost) de lo que estamos comprando (la riqueza tiene un FC 2, los atributos FC 6 o 7 dependiendo de su utilidad, y los poderes y habilidades var?an enormemente, hasta el punto que la tabla acaba en el FC 10 pero a?adiendo Bonus a un poder no hay un l?mite respecto al FC que puede alcanzar).
Los atributos son una red de 3 x 3:

Si los miramos por filas tenemos los f?sicos (DEX/STR/BODY), los mentales (INT/WILL/MIND) y los espirituales/de personalidad (INFLUENCE/AURA/SPIRIT).

Si los miramos por columnas tenemos los de acci?n (DEX/INT/INFL) que miden si consigues hacer algo (golpear, percibir, influenciar) o evitar que te lo hagan (no ser golpeado, esconder una pista, mantenerte en tus trece), los de efecto (STR/WILL/AURA) que miden como de bien consigues hacer lo que intentabas (cuanto da?o haces, cu?nto percibes, cuanto afectas lo que otro hace), y la tercera es la de Resistencia (BODY/INT/SPIRIT) que valora tu resistencia f?sica, mental y espiritual.
En el juego, para el combate, la percepci?n, la persuasi?n, y cualquier acci?n de dado hay s?lo dos tablas: en la primera cruzas tu AV (Action Value) con la OV (Opposing Value) del contrario. En un pu?etazo DEX contra DEX. Eso te da un n?mero a batir. Si con 2d10 sumas eso o m?s has impactado (encontrado algo, tenido algun efecto, etc). Si sacas dobles puedes sumar y seguir tirando... excepto con doble 1 que es pifia, incluso si lo sacas despu?s de varios dobles. Si has sacado m?s de 11 y de lo que hac?a falta cuentas cu?ntas columnas de m?s has sacado.
Entonces miras la segunda tabla (EV contra RV: Effect Value contra Resistance Value... STR contra BODY en un golpe), pero no se tira, simplemente se cruzan los n?meros, se aplican las columnas de m?s que se hayan sacado y el n?mero que salga son los RAPs (Result APs): da?o que se aplica a los puntos de vida, por ejemplo (iguales al BODY), o informaci?n relativa a una pista, o materia convertida en otra subst?ncia si se usaba el poder de Transmutation, etc.
Suena un poco lioso, pero en realidad es muy r?pido.

Aparte de eso, queda un sistema de Ventajas y Desventajas (desde Conexiones hasta Vulnerabilidades pasando por Amigos Ricos o una mascota) y el nivel econ?mico, y unos puntillos extra por definir el historial.

Los HPs luego se usan como PXs en la partida, pudi?ndose gastar durante la misma para mejorar las tiradas, absorber da?o o mejorar las habilidades, poderes y atributos. Se premia en la partida en funci?n del nivel de dificultad y peligro, de la diferencia de nivel con los enemigos, evidentemente por la interpretaci?n, los momentos espectaculares y, cosa curiosa, por los subargumentos que se hayan jugado (cambios de poderes, relaciones amorosas, problemas con la doble identidad, etc.) que no son la aventura en s? misma pero que dan mucho sabor.
El juego tiene tambi?n un interesante sistema para construir inventos, b?sicos para muchos personajes de c?mic.

   Con el nombre DC Heroes aparecieron tres ediciones de las reglas (la primera Pre-Crisis, la segunda entre la Crisis y Invasi?n, y la tercera hacia la muerte de Superman y muy parecida a la segunda).

Posteriormente, con el mismo sistema (llamado MEGS: Mayfair Exponential Game System, ya que la compa??a Mayfair Games invent? el juego) y bajo el sello de Pulsar Games, apareci? Blood of Heroes.

1. "Blood of Heroes" (a partir de ahora BoH) era b?sicamente la 3? Edici?n de DC Heroes pr?cticamente palabra por palabra, creo que a?adiendo un par de poderes, corrigiendo un par de erratas, eliminando toda referencia al Universo DC y sumando un universo de creaci?n propia. Los dos defectos que se le suelen achacar es que ese universo era muy powerplayer (los personajes pregenerados que lo poblaban estaban muy hinchados) y que el dibujo que ilustraba el libro era algo malo.

2. Un poco despu?s apareci? "Sideckick". Era un complemento para BoH con multitud de poderes, habilidades, ventajas, desventajas, bonus, limitacions, g?neros y reglas alternativas a partir de la edici?n consentida de la pseudo-4? Edici?n de DCH. ?Qu? era esa edici?n? Un compendio de lo que la lista de correo de DC H?roes hab?a ido elaborando entre la 3? Edici?n y la aparici?n de BoH (?el Time Stop fue m?o!). Todos autorizamos la edici?n no remunerada de ese material, y aparecemos en la p?gina de co-autores (una lista MUUUUUUUUUUUUY larga).

3. Tras un a?o o as? apareci? Blood of Heroes: Special Edition (desde ahora BoH:SE). Era algo as? como la amalgama entre BoH y el Sidekick, con un rebajado del powerplaying del universo propio, mejores dibujos y algunas aportaciones nuevas, como una aventura nueva y un cambio en el funcionamiento de las Artes Marciales.

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Otros Juegos / Re: Ayuda con una jugada de Munchkin
« en: Diciembre 23, 2005, 02:03:18 pm »
Cita de: "Ulcan"
Hola, he estado buscando un foro sobre el munchkin y tras buscar varios creo que en este he encontrado gente que por la creacion de torneos puede ayudarme.

Se trata de lo siguiente, durante una partida esta tarde con varios amigos ha surgido una pol?mica que para mi entender es tonta, pero lo suficiente como para haber dejado el juego. La jugada es la siguiente: Yo con nivel 8 y sin objetos en la mesa pues dos o tres turnos antes hab?a muerto me sale la "Viuda de Andr?s Queleto e Hijo, reparaciones y cirug?a". Dan 4 tesoros y subo dos niveles (suficiente para ganar). En un intento de picaresca voy y pido ayuda, pero no sale por lo que me enfrento solo al monstruo. En ese momento y como nadie va a ayudarme uso la "Poci?n de Incredulidad" que dice textualmente: "Juega esta carta durante cualquier combate. Descarta un monstruo; nadie gana niveles por ello. S?lo puedes coger su tesoro si derrotas a cuaquier monstruo que quede. Solo puede usarse una vez".

Y aqu? es donde empieza la discusi?n, de los cuatro jugadores tres entendemos que como no hay mas monstruos a los que derrotar cojo los cuatro tesoros, pero el cuarto jugador se empe?a en que solo me puedo llevar el tesoro si derroto a otro monstruo, que como no hay pues no me llevo los tesoros"

Personalmente creo que la descripci?n de la carta es clara y que lo de llevarme los tesoros hace referencia a cualquier "amiguito" o "monstruo errante" que pudiera haber en el combate (Obviamente hasta que no los mate no me puedo llevar ning?n tesoro), pero si no hay mas monstruos no keda nadie para protegerlos por lo que puedo cogerlos sin problemas.



   Creo que no tienes raz?n: la poci?n de incredulidad hace que no creas en el monstruo, por lo tanto pasas de ?l y sigues tu camino. El texto dice, igual de claramente, que s?lo puedes llevarte el tesoro del monstruo en que no crees si derrotas a cualquier otro monstruo del combate. Si no hay otro, no hay derrota y no hay tesoro.

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Otros Juegos /
« en: Diciembre 23, 2005, 02:00:45 pm »
Cita de: "El semiorco"

Por lo dem?s, ya lo dijiste t? en el tema de las guerras foriles. Para eso jugamos a D&D, ?no?.


No cuando el sistema de D&D ya no est? tan intimamente ligado a la fantas?a medieval sino que se extiende a otros g?neros como el manga (BESM), el presente (D20 Modern) o el futuro (Star Wars).

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Otros Juegos /
« en: Diciembre 23, 2005, 01:58:50 pm »
Me est? gustando el sistema d20 para Cthulhu. Sigue siendo letal para los PJs meterse en combates, usar magia o leer tomos, incluye buena informaci?n sobre todo el siglo XX sin tener que comprar m?s manuales que el b?sico (a cambio pierde la precisi?n de los a?os 20 que ten?a el de Chaosium) y sobre todo permite campa?as de estilo World Newton/Pulp ("Liga de los caballeros extraordinarios" y similares, que por cierto incluye los mitos de Cthulhu en su argumetno) muy bien integradas.

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Otros Juegos /
« en: Diciembre 23, 2005, 01:54:04 pm »
Ahora mismo jugamos a D&D (3.5) y RQ y dirijo DC Heroes (3? Ed) y Cthulhu d20. Hay una partida de Star Wars d20 colgada y otra de Vampiro EO medio abandonada.

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D&D y Pathfinder /
« en: Diciembre 23, 2005, 01:44:37 am »
Cita de: "FosfoMan"
Cita de: "KalEl el Vigilante"
Pues s?, yo lo de "una vez a la semana" lo convertir?a en una vez cada siete d?as a efectos pr?cticos. Entre otras cosas para evitar el tema: curo a uno... espera que es domingo a las 23:57...58...59... curo a otro.  :lol:
Pero eso seguir?a pasando, si lo conviertes en "una vez cada siete d?as". Claro que depende de c?mo lo montes. Pasa algo parecido con los conjuros normales, puedes lanzarlos por la noche y justo al levantarte los tienes de nuevo. No es "cada 24 horas".

Si se pone en plan "un uso cada periodo de 7 d?as" se podr?a estar con el reloj esperando a que dieran las doce. Si se pone como "una vez usado, debes esperar 7 d?as" ya no sirve el truco.


No, creo que no es lo mismo: "semana" es un per?odo que se puede considerar "siete d?as desde cualquier d?a al mismo siguiente" (de lunes a lunes, de martes a martes...) tanto como "de lunes a domingo". Se puede retorcer. En el caso de curar a alguien el domingo y a otro el lunes, se cumple la regla "una vez por semana": lo usaste una vez una semana y otra a la semana siguiente, aunque sean semanas "culturales" y no "naturales".

Pero siete d?as son siete d?as. S?lo se pueden entender de forma natural. Si tu lo usas ahora, hasta siete d?as despu?s no podr?s volver a usarlo, porque si no no se cumplir? la condici?n "una vez cada siete d?as". El uso marca el inicio del periodo: no tiene significado hasta que se produce el uso. En cambio las semanas (culturales) empiezan y acaban en momentos determinados, externos al periodo. No puedes decir "no, este uso de curar era al final de los siete d?as previos, y el otro ser? al principio del siguiente" sin incumplir la regla de "una vez cada 7 d?as".

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D&D y Pathfinder /
« en: Diciembre 22, 2005, 05:20:41 pm »
Pues s?, yo lo de "una vez a la semana" lo convertir?a en una vez cada siete d?as a efectos pr?cticos. Entre otras cosas para evitar el tema: curo a uno... espera que es domingo a las 23:57...58...59... curo a otro.  :lol:

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D&D y Pathfinder /
« en: Diciembre 21, 2005, 01:53:23 pm »
Cita de: "Imolk"
Humm, abogar? por decir que los PJ que solo se preocupan por destruir la sociedad y el mundo son poco interesantes, y jugables.

MI opinion sobre llevar PJ's malignos es bastante definida.

Un PJ maligno no tiene acaso sentimientos? no tiene sensaciones? aspiraciones? Eso de querer saquear el mundo esta muy visto, demasiado. Ademas, es una trama demasiado superficial para un personaje jugador.


   Estoy bastante de acuerdo: un personaje malvado puede hacer lo mismo que un personaje bueno. En la mayor?a de casos lo que cambiar? es PORQU? lo hace. El bueno hace donaciones al templo, el malo compra sacerdotes. El bueno rescata princesas, el malo las secuestra. El bueno mata monstruos porque ocupan la tierra de los suyos, el malo mata monstruos porque ocupan *su* tierra y para quedarse con su tesoro. El bueno pretende ganar experiencia para ser un gran h?roes, el malo pretende ganar experiencia para ser m?s poderoso.

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D&D y Pathfinder /
« en: Diciembre 21, 2005, 01:49:15 pm »
Cita de: "malavon"
?Pod?is imaginaros a un semiorco ataviado con algo parecido a un Kimono sin echaros a reir? ?o a un enano? A mi personalmente me encantan los enanos y jam?s les har?a algo tan denigrante como crear un personaje enano monje.


Pues claro que me lo imagino, solo hace falta haber le?do un pooco de mitolog?a oriental: tienen sus enanos y sus "orcos"/ogros/demonios, etc igual que todo el mundo.

Por otra parte, no todos los bardos cantan, simplemente tienen una forma de "arte" que inspira a los dem?s. En nuestro grupo hemos empezado a maquinar dos tipos de bardos... "diferentes".

a) Semiorco bardo: o bien un estilo heavy metal o quiz?s una especie de "manolo el del bombo" sin la co?a (como los tamborileros orcos de Las Dos Torres o los t?picos de los barcos de remeros que marcaban el ritmo).

b) Hombre o mujer con el sexo como forma de arte.

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D&D y Pathfinder /
« en: Diciembre 16, 2005, 01:00:13 pm »
Cita de: "FosfoMan"
Me temo que despu?s de rebuscar entre los tesoros de la antig?edad no he encontrado nada. Como mucho una especie de manual de monstruos en ingl?s de la costa salvaje esa.


Es justo lo que yo conservo: toda la parte del acero rojo, la maldici?n y las mutaciones no las encuentro... ?Muchas gracias igualmente!

(PD: mira si es famoso el tipo del avatar que han rodado 5 pelis sobre ?l en los ?ltimos 25 a?os...  :D )

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D&D y Pathfinder /
« en: Diciembre 13, 2005, 09:39:04 pm »
Tambi?n hay reacciones inesperadas ante los "h?roes": "?qu? hac?is, locos? por cada uno que liber?is matar?n a 10 de nuestra familia!" o "?Ahora lleg?is? ?D?nde est?bais ahce 100 a?os, cuando realmente hac?ais falta!".

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