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Mensajes - pej0

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Preparación de partidas /
« en: Julio 07, 2005, 12:38:40 am »
bueno no es por ser extremista, pero creo que lo m?s accesible ser?a ver como funciona con los 3 manuales b?sicos 3.5 primero...(s?lo una sugerencia, asi se simplifica un poco la cosa)...

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Preparación de partidas /
« en: Julio 07, 2005, 12:28:33 am »
Cuenten conmigo, aunq me noto inseguro aun en fluidez, aunq hay q probarlo =)...

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 06, 2005, 11:29:54 pm »
nononononoonono
va con lo siguiente fosfo... es una serie de personajes semi predise?ados, un ejemplo claro, es un "ultimate archer",  te dan la formula para poder hacerte uno, q dotes elegir, q kosas comprar, q status poner etc... es una linea b?sica la cual puede ser muy ?til para dar mayor  escencia a tu personaje..

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Otros Juegos /
« en: Julio 05, 2005, 10:42:03 pm »
mi historia es algo.. alternativa, acostumbraba acceder a juegos de estrategia en miniaturas (warhammer...warhammer 40k), este acceso me presento la opcion de conocer algo mas sobre el rol, indagando y chekiando posibles compras para aprender descubri una tienda.. compre un par de libros i dese ahi comense a adentrarme mas al tema y aumentar mi arsenal de libros...ahora ya tengo suficientes hojas de pesonajes como para empapelar la casa i sigo con mas anziaz de nuevaz aventuraz :3!

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Otros Juegos /
« en: Julio 01, 2005, 12:31:54 am »
claro, me pregunto q tendr?a Tolkien q nos engancha a todos  :roll: hahahahah

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D&D y Pathfinder /
« en: Junio 30, 2005, 11:38:14 pm »
muchas gracias por la aclaracion =)...

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D&D y Pathfinder /
« en: Junio 30, 2005, 02:31:16 am »
estaba buskando generadores... no he encontrado pero sabes q hay una pagina super buena, donde puedes decolgar mcuahs cosas utiles de MUCHOS juegos de rol... http://www.plataformarol.com
suerte en tu uskeda...i plz si pillan buen material dan el link si no es mucha la molestia...

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D&D y Pathfinder /
« en: Junio 30, 2005, 02:23:25 am »
buena opcion =P, mmm kero aclarar algo q normalemente es pasado a llear por algunos roleros, tu raza predilecta es la q mas te gusta caracterizar, no la q va "contigo" (un tu de carne y hueso)...de hecho la gracia es ponerse en los zapatos de algo imaginario.

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D&D y Pathfinder /
« en: Junio 30, 2005, 01:53:13 am »
uhm, ami gusto la personalidad mas llamativa i la de mi mayor agrado son los medianos :shock:, no obstante por promedio de uso.. he usado MUChAS razas distintas.. pero siempre he preferido los medianos m?s q por su picardia, por su neutralidad y semioportuinismo destacable, esa sociabilidad general etc..

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Otros Juegos / Cuidado y crianza de su sesión
« en: Junio 30, 2005, 12:36:31 am »
bueno, aqui podremos compartir, luego de seciones de caidas, por lo tanto lecciones, algunos consejos (extractos del nausiabundo internet) utiles...

Jugadores
   1. Quieran a su personaje aunque saquen las peores tiradas, haganlo surgir y jueguensela por su objetivo

   2. Inventen y escriban la historia previa de sus personajes antes de jugarlo.
   3. Ayuden al DM tanto antes de la aventura como despues, incluido el limpiar y lavar platos.
   4. Las bromas y comentarios estan bien siempre y cuando no rompan el ambiente o interrumpan la narracion del DM.

   5. Olvidense de las reglas, esas las maneja el master; usteden solo escuchen y jueguen.

   6. No vean puertas ni cofres donde no los hay

Consejos para Masters



   1. "Los dados s?lo sirven para hacer ruido detr?s de la pantalla" (fodfod)

   2. Nunca mastereen ebrios, y ojala que no haya jugadores en dicho estado. (o vola2...[dona, t.a.....yo =O)

   3. Mantengan el equilibrio... escuchen lo que sus jugadores quieren y complazcanlos cuando sea posible.... un jugador conforme hace el juego mas interesante... eso si, que le cueste ;-)

   4. Regla numero uno, por sobre todas las cosas, t? eres el Master. Recuerdalo siempre y recu?rdaselo a tus jugadores. Si es necesario zanjar una discusi?n irresoluble, puedes preguntar a la otra parte : "Qui?n es el Master?"  :shock:
   5. Aprendete bien la aventura que vas a hacer (la trama, las cosas que pueden pasar, como son los NPC etc.

   6. El juego de rol consiste de los siguientes elementos: Combate, Confrontaci?n, Exploraci?n, Interacci?n entre personajes, Interacci?n de los personajes con el ambiente, Planificaci?n, Resoluci?n de problemas, Probabilidad al azar, Uso de actuaci?n de papeles. Notese que cualquiera de estos elementos puede estar en mayor o menor medida, pero deben estar todos presentes para armar el Juego de Rol.

   7. Narradora L?ete bien las reglas del juego que pueden tener una incidencia especial en la aventura que tienes planeada (por ejemplo si en la aventura hay dos NPC magos, cacha bien como funciona el sistema de magia, como funcionan los hechizos..etc)

   8. ?No te preocupes de cometer errores! Nadie es perfecto y todos somos humanos, eso s?, si comentes alguno (y te lo se?alan tus jugadores) rectifica tu error! (o sea, reconoce que te equivocaste)

   9. Recuerda que los jugadores no son tus antagonistas... esc?chalos y s? justo con ellos
 :roll:

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D&D y Pathfinder /
« en: Junio 30, 2005, 12:23:06 am »
ojo cn un aparente  error, aver si me ayudan plz, lei en rekisitos para ser omnje tatuado el tener la aptitud frenes?...aqlla solo para brbros CAOTICOSy ademas pide requisitos de monje, LEGAL... hay alguna explicacion apartente?

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D&D y Pathfinder /
« en: Junio 30, 2005, 12:20:12 am »
en casos osaria estar sobre el enemigo o a su espalda, porq; el honor no va cn mi estilo y la verdad se conoce con la eficazia, q mas eficaz q un pulverizador furtivizmo =)?...

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