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Mensajes - Noldor

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 26, 2006, 04:12:31 pm »
. Oraculo Divino:
Algunos les llaman locos, y ciertamente los hay que se vueven locos debido a las visiones que tienen. Otros dudan de sus palabras, es cierto, ciertos oraculos tienen la maldicion de no ser creidos jamas.Aunque se sabe que las deidades hablan a los mortales, algunos mortales, oyen sus voces con una claridad unica, y consiguen ver el pasado, el presente y el futuro en virtual de su inusual condicion. Los Oraculos Divinos son esos mortales, benditos, o malditos, con visiones de sus deidades.
Todos los oraculos divinos son lanzadores de conjuro, y  la mayoria eran clerigos o druidas antes de adoptar la clase de prestigio oraculo divino. Sea cual fuese su clase anterior, todos comparten una devocion porla escuela de magia de Adivinacion, habiendo dominado todos los medios disponibles de vislumbrar el futuro.
Los PJS OD suelen vivir en lugares apartados, aunque normalmente lo bastante cerca de la cvilizacion para que la gente con preguntas acuciantes sobre el futuro pueda acudir a ellos en busca de respuestas a sus preguntas.
Frecuentemente habitan en capillas sagradas o templos antiguos y rara vez toman parte activa en los asuntos mundanos.
. Dados de Golpe: d6
- Prerequisitos:
Para ser oraculo Divino, un personaje debe cumplir ocn lo siguiente:
. Escudriñar: 10 rangos
. Dotes: Soltura con una habilidad(Escudriñar)
. Habilidades Claseas: Las habilidades claseas del OD son: Arte(INT), Concentracion (CON), Conocimiento de COnjuros(INT), Escudriñar (INT, habilidad exclusiva), Intimidar(CAR-FUE), Oficio(SAB),  Saber(Religion)(INT), Sanar(SAB).Ver capitulo 4 en el manual del jugador para las descripciones de habilidades.
. Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + Mod de INT.

. Rasgos de Clase:
Competencia con Armas y Armaduras: los OD son competentes con todas las armas sencillas. NO son competentes con ninguna armadura o con escudos, pero pueden retenerdichas competencias de una clase anterior.
. Conjuros por Dia: El OD continua avanzando en la aptitud de lanzamiento de conjuros y tambien ganando las aptitudes de su nueva clase, asi cuando consigue un nuevo nivel de oraculo divino, el personaje obtiene nuevos conjuros como si hubiera ganado tambien una nivel en la clase de lanzador de conjuros a la que pertenecia antes. Sin embargo, no gana ningun otro beneficio de dicha clase(mejora en la oportunidad de controlar o reprender MV, o forma salvaje, o similar). Esto significa fundamentalmente que suma el nivel de oraculo divino al nivel de cualquiera otra clase de lanzador de conjurosm y luego determina
los conjuros por dia. Por ejemplo, si Cassandra, una cleriga de nivel 10, gana un nivel de oraculo divino, obtiene conjuros como si fuera nivel 11 de clerigo, pero utiliza otros aspectos de progresion de nivel del oraculo divino, como el ataque base, y los bonificadores de salvacion. Si despues gana un nivel de cleriga, convirtiendose en cleriga nivel 11/oraculo divino 1, gana conjuros como si hubiera ascendido a nivel 12 de cleriga.
Si el personaje tiene mas de una clase de alnzador de conjuros antes de convertirse en oraculo divino, el jugador debe decidir a que clase asigna cada nivel de oraculo divino a efectos de determinar la cantidad de conjuros por dia
. Dominio de Prestigio: al adoptar la clase oraculo divino, el personaje gana acceso al dominio Adivinacion, descripto en el capitulo 4: magia divina, el  personaje gana el poder concedido al dominio asociado( +2 de lanzador de conjuros de adivinacion )y puede elegirlos conjuros del mismo como conjuro de dominio diarios.

. Bonificador Escudriñamiento(Sb): Un oraculo divino tiene un modificador sagrado de +2 a todas las pruebas de escudriñar.

. Sentido Precognitivo(Ex): A partir de nivel 2 un OD puede hacer una TS de Reflejos pacontra un ataque que normalemtne haria la mitad de daño con un TS con exito( como el aliento de un dragon rojo, o un conjuro de bola de fuego), y si lo consigue no sufre daño alguno, ya que su precognicion le permite apartarse mas rapido. Esta forma de evasion funciona sin importar la armadura que lleve el oraculo, a diferencia de la aptitud del monje o el picaro.

. Adivinacion Mejorada(Ex): A partir de Nivel 3, el oraculo divino suma su nivel como tal a su porcentaje de exito cuando utilice conjuros de adivinacion como augurio, o adivinacion. Si un clerigo de 11° nivel/oraculo divin  de 4° lanza adivinacion: su porcentaje de exito seria 70%(base) + 15(1% por nivel del lanzador) + 4% su nivel de oraculo divino, o sea 89%.

. Esquiva Asombrosa(Ex):
Esquiva asombrosa: a partir del 4er nivel, el Oraculo adquiere la aptitud extraordinaria de reaccionar ante el peligro ante de que sus sentidos le adviertan de la manera normal. Desde el 4er nivel y en adelante, el personaje retendrá su bonificador de Destreza a la CA (en caso de tenerlo) aunque le tomen desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible (aunque seguirá perdiendo el bonificador en caso de quedar inmovilizado).
A partir de nivel 6 ya no se le podrá atacar por los flancos, pues reaccionará ante oponentes situados a ambos lados igual que si estuviera ante un solo atacante. Esta defensa impedirá que otros Picaros puedan atacar furtivamente al personaje cuando lo estén flanqueando. La excepción a esta regla es que un Oraculo con un mínimo de cuatro niveles más que el personaje si podrá flanquearlo ( y, por tanto, atacarlo furtivamente).
En el nivel  8, el Oraculo gana un sentido intuitivo que le advierte del peligro procedente de las trampas, concediéndole un bonificador +1 en los tiros de salvación de Reflejos que realice para evitarlas y un bonificador de +1 de esquiva a la CA contra los ataques procedentes de ellas.

. Inmune a la Sopresa(Ex): A nivel 10, la sensibilidad del Oraculo es tan grande que nunca es soprendido. Siempre puede realizar una accion parcial durante un asalto de sorpresa, a menos que este fisicamente impedido.

Tabla 3-12: el Oraculo Divino
Nivel AtaB  TS(for) - TS(Ref) -TS(vol) Conjuros por Dia   Especial
01   0   0   0   2   +1 nivel exis   Dominio de Prestigio(Adivinacion), Bon Escudriñamiento
02   1   0   0   3   +1 nivel exis   Sentido Precognitivo
03   1   1   1   3   +1 nivel exis   Adivinacion Mejorada
04   2   1   1   4   +1 nivel exis   Esquiva Asombrosa(Bon DES a la CA)
05   2   1   1   4   +1 nivel exis   -
06   3   2   2   5   +1 nivel exis   Esquiva Asombrosa(No puede ser Flanqueado)
07   3   2   2   5   +1 nivel exis   -
08   4   2   2   6   +1 nivel exis   Esquiva Asombrosa(+1 contra Trampas)
09   4   3   3   6   +1 nivel exis   -
10   5   3   3   7   +1 nivel exis   Inmune a la sopresa

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 26, 2006, 03:02:03 pm »
Eso mismo dice mi Jugador, quien no para de intentar doblar las reglas en su beneficio.
No, el Tope es 3 veces por dia.

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Otros Juegos /
« en: Julio 25, 2006, 10:19:55 pm »
Jugando Ciberpunk 3000, un invento de un director, en una ambientacion tipo Mad Max 3, mundo desertico apocaliptico, escacez de agua, proteccion, y sobre todo municion(no tanto armas)
Encontramos unas ruinas( algo muy bueno, por que se podia saquear, y conseguir algo) con un compañero que se me habia unido en el camino(mercenarios, claro) yo tenia una proteccion en las piernas y el un casco. nada mas.
En las ruinas encontramos una cabaña, y empezamos a investigar en ella.
Detras de la puerta, otro pj ( de esos que se te unen en aventura )  llego a la conclusion de que valiamos mas muertos que vivos, y emboscandonos, mientras nadie se fijo atras de la puerta, el salio despacito( no era un Mercenario era tipo un ladron por lo que tenia sigilo MUCHO )  y saca dos terribles armas pesadas( Su equivalente a Magnun 44 )y apuntando a mi nuca y a la espalda de mi compañero, decide disparar despiadamente y con total sangre fria a los dos pobres pjs. Dispara simultaneamente y....
...
¡Click! Sale el 1 de la pifia de nuestro agresor. Listo, esta arma se trabo, dice el, ante nuestra incredulidad, incredulidad de el, y nuestra cuando la segunda arma decide encasquillarse tambien. ¡¡1!! La cara del Muchacho fue impagable, jaja, las probabilidades de que se encasquillaran las dos armas era infinitesimal. Ni que decir que no gastamos muchas balas en el. Solo una bala de cada uno basto, ya que las municiones eran escazas en aquella epoca.

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D&D y Pathfinder / Debates
« en: Julio 25, 2006, 08:12:18 pm »
Bueno, aqui va la mia :)

El espadachin del manual puño y espada explica que tiene un golpe especial, "impacto preciso" pero no aclara la cantidad de veces que puede hacerse.

(Nota, revisando la clase de "Duelista" de la guia del Heroe de Starwars, que es una clase casi calcada, con pequeñas variaciones, aclara la cantidad, pero bueno, es notable que no aparesca)

EDITADO IMOLK: Se separa el tema debido a la poca concordancia con el hilo del tema original de la aclaracion de erratas que el Administrador pretendió establecer al abrir el mismo

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 25, 2006, 07:38:51 pm »
. No te prometo nada, pero intentare pasarlo por aqui.

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Otros Juegos /
« en: Julio 24, 2006, 02:42:22 pm »
EDITADO!
No lo sabia.
Lo Siento.

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Otros Juegos /
« en: Julio 21, 2006, 10:50:17 pm »
YO en su momento, tuve muchas ganas de hacerme este juego en d20
de hecho, plantie la cosa a la gente de blizzard, y me dijeron, Ve para adelante, y avisanos cuando este terminado... a lo cual abandone todo, pero si abres un post con info sobre el tema, seguro que te enviare alguna que otra nota.
Ejemplo, clase de Juego
Por supuesto, no lo basaria en el d20 moderno, si no que usaria el Star Wars, y sacaria a los Jedi, off course.

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 21, 2006, 10:38:28 pm »
Bueno, yo mantengo mi Opinion, pero sera cuestion de probar :)
Ya veo a mis jugadores tratanto de conseguir pociones de resistencia al cansancio para que esto no los afecte... aysss.
Por cierto, no habeis opinado del reglamento que he hecho para criticos, que les parece? demasiado Dañino?

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 21, 2006, 06:03:22 pm »
Pues, yo no estoy muy de acuerdo con penalizar segun los PG, eso reduce el rango de heroicidad del heroe, que si tiene tantos PG es por que se lo ha ganado a pulso.
Ademas, ralentiza el juego, poniendo tiradas de por medio en medio de las luchas, y otras cosas.
Por otro lado, tengo que agregar que como sistema de reglas pensado, es muy bueno, pero me parece que complica innecesariamente las cosas.(digamos que para eso, juego Rolemaster)
D&D es un juego rapido, y eso es algo de lo mejor que tiene.

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 20, 2006, 07:15:36 pm »
Reglas de Puntos de Golpe.
Este es un sistema muy mio, que hace que los personajes de niveles altos no se lleven el mundo por delante. Utilizo un sistema de confirmacion similar al de Star Wars.
¿Como hago?
Tomare como ejemplo al mas poderoso de los guerreros de mi grupo: Ravenar

Ej: Ravenar, como guerrero de nivel 25 que es, posee una Constitucion muy Alta = 24(ya se va a morir, ya..) y aproximadamente 310 puntos de golpe
Bien, lo que hago es que las armas tengan un doble Critico. Ej:
Supongamos que viene Lucian, un Picaro Pirata de mi mesa, con su arma. Lucian tiene sables de critico bajo (17) Y saca en el dado d20 un 18.
Lo que hago es ofrecerle una segunda tirada a lucian para confirmar el critico, o dejarlo como esta.
Si no confirma el critico, hace el daño multiplicador del arma(x2, x3, x 4) a los puntos de golpe del Jugador ravenar.
Si confirma el critico, (es decir, saca +17) el daño va a la constitucion, y cuando se acaba la constitucion temporal que tiene, cae inconciente como si hubiera perdido todos sus xp)

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 20, 2006, 06:54:09 pm »
Ays... me obligais a responder.... crios que si se puede
Primero que nada, la persona que desea usar dos armas(no armas dobles)
puede usar la clase de "Tormenta" que viene en el Señores de lo Salvaje.
Y si no, puedes usar el manual de niveles epicos que tienes "Combate con dos Armas Perfecto" con la cual ganas el 4° ataque.
Con respecto a Star Wars es harina de otro costal, ya que; siendo un Jedi puedes usar lo siguiente.

- Sutileza con un Arma(sable de luz doble)
- Combate con 2 Armas, ambidextro, blabla...
- Forma de Combate IV y te dedicas a subir destreza, y ya esta, pegas, haces muchos ataques, y ademas, con la forma siete y un sable doble adicionas la destreza como bono al daño.
Anulas la necesidad de usar la fuerza, y si ademas, lo haces maestro de armas Jedi, pues es un descontrol ese pj.

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 20, 2006, 04:19:33 am »
Y me hubiera gustado que hubiesen aplausos tambien para mi . :( SNIF

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 20, 2006, 04:18:11 am »
Vamos, que no sabia la regla de la fuerza (debo actualizarme bien)

Y realmente no me gusta tanto las armas Dobles
Pero queria defender, Y podria darles muchas mas ventajas,
D&d permite hacer muchos "Combos" muy utiles
Por supuesto, tienen sus ventajas, y sus desventajas... pero todo puede ser muy util, si te piensas la forma como deseas jugarlo
Por ejemplo el uso de hendedura, o desequlibrio...
lo tengo claro
Pero, por otro lado, me gusta una buena discucion ;)
Ale, un saludo a todos!
ya me pasare por otro tema para discutir
(por cierto, lo considerare Tablas, ya que el efecto era demostrar que no es arma mala el arma doble, no que era la mejor del juego :P )

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 19, 2006, 10:43:19 pm »
Ademas, tomemos las estatisticas
En el post anterior, comentan el hecho de que es mejor la mecanica con ataque poderoso
Estas seguro?
si supongamos, estas con todas las dotes correspondientes y conectas todos los ataques...
con ataque poderoso, harias
2d6 +5 x4= daño  8d6 +20
Con el Arma doble harias 8 ataques de 1d8 +5, es decir =8d8 +40
Realmente te parece que es mejor con un arma a dos manos?

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D&D y Pathfinder /
« en: Julio 19, 2006, 10:33:24 pm »
MMM por que no recibe el Bono, hasta donde yo recuerdo, si lo recibe(me has obligado a revisar las reglas)
Y no se ustedes, pero las armas en el mundo que dirijo, y donde juego, no se compran.
Se encuentran. A menos que puedas mandarla a hacer, en cuyo caso es lo mismo que hacer un arma doble de dos cabezas.
Ademas, no olvidar que el -2/-2 que te permite ahorrar en vez de usar dos armas, es como darle un +2 al arma, con lo que estas pagando mucho menos por un arma de mayor bonificador implicito, con lo cual, en realidad, el tema del precio es muchisimo mas barato.
Tener un arma +3 es igual a una +5(en dos ARMAS!!) y una +5 en una +7(casi algo epico)
Si estoy de acuerdo que son muy dificiles de encontrar en un tesoro... pero... vamos, que no flipo con la primer parte del señor de los anillos y la batalla donde los elfos usaban esta arma?

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