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Mensajes - Jurgen Heindall

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D&D y Pathfinder /
« en: Mayo 20, 2014, 02:30:39 pm »
Uffff, no me atrevo a recomendar nada con un mago, que no juego uno desde la 3.0 (siempre hay algún compañero que lo lleva, je). Ahora empezaremos campaña (Los Señores de las Runas) con un hechiero, pero poco tienen que ver, sorry.

Chorche, una pregunta, ¿por qué tanto interés en gastar dotes en soltura con una habilidad (conocimiento de conjuros o saber arcano)?

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Mundo de Tinieblas /
« en: Mayo 16, 2014, 01:26:17 pm »
Han pasado ya unos cuantos días desde el comienzo y está siendo todo un éxito, desbloquéandose incluso recompensas adicionales (camisetas conmemorativas, por ejemplo).

De momento llevan 55.562 € recaudados, que no es poco. En total, han comprado 532 personas, desde la suscripción más barata (50 €) a la más cara (1.000 €). Curiosamente están agotadas TODAS las plazas de mecenas más caras, siendo actualmente la más cara disponible la de 130 €.

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Otros Juegos /
« en: Mayo 13, 2014, 02:03:52 pm »
Así me gusta, ¡no hay como los aficionados bien aleccionados y con ganas!

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Ayuda y Sugerencias /
« en: Mayo 06, 2014, 10:27:06 am »
Saludos, Laia. No veo ningún problema, al contrario, siempre da vidilla al foro leer las batallitas de otros jugadoes (entretiene y puedes aprender o coger ideas).

¿El lugar apropiado? Pues en el foro de Comunidad RolRoyce creo que quedaría bastante bien.

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Otros Juegos /
« en: Mayo 02, 2014, 01:29:01 pm »
Personalmente me alegro de que se vaya a publicar la versión actualizada de este juego con el que he pasado tantísimos buenos ratos en mi juventud rolera (con la clásica tercera edición). Quien sabe, quizás con el pdf de Fosfoman nos animemos y todo a volver a jugar; además, ¡no hay patos!

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RolRoyce.com /
« en: Marzo 11, 2014, 08:15:50 am »
Parece la clase de tipo que un Inquisidor odiaría...

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D&D y Pathfinder /
« en: Marzo 10, 2014, 03:12:37 pm »
Siempre lo digo, Shockwave, ¡lo importante es pasarlo bien! y se nota que sí te lo pasas bien, o sea que todo genial y ya nos seguirás contando las andanzas de tu pj.

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D&D y Pathfinder /
« en: Marzo 05, 2014, 01:28:13 pm »
No sé, Lucien, seguro que es por diferencia de estilos, pero recuerdo a otros jugadores del grupo buscando dotes para el mago/hechicero a distintos niveles y todos decían lo mismo: antes que dureza van muchas delante.
El punto por clase predilecta es distinto, no te obliga a renunciar a nada, mientras que escojer dureza te obliga a renunciar a otra dote.
Seguramente, influye que apenas recuerdo jugar con fichas de menos de nivel 6 (en realidad los últimos años apenas recuerdo jugar, y siempre con niveles 9-11) y a ciertos niveles el tener un puñado de puntos de golpe se nota menos o se suple con más facilidad con objetos mágicos.

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D&D y Pathfinder /
« en: Marzo 05, 2014, 08:15:05 am »
Lucien, ¿por qué te parece básica para cualquier ficha? Por debatir un rato, vaya, porque sigo sin verle la oportunidad con la cantidad de opciones que hay (siempre hay varias que me parecen más útiles), salvo como ya he dicho que me la den gratis o me obliguen.

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D&D y Pathfinder /
« en: Marzo 05, 2014, 08:11:49 am »
Me alegro que estés contento con el personaje que juegas ahora, se supone que se trata de eso, de divertirse.
Si quieres poner tu historia y andanzas, no hay problema, por lo menos por mi parte, adelaaaaaaaaaaaaaante.

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D&D y Pathfinder /
« en: Marzo 04, 2014, 08:13:33 am »
Hmmmm, vale, he releído la dote y efectivamente es como dicen Lucien y Chorche, a nivel 10 tendrían 10 pg extra... una soberana basura para la mayoría de clases, xD. Que sí, que sí, que está mejor que en D&D, pero para mi sigue estando en el grupo de "no, gracias, no me gasto una dote aquí salvo que me la den gratuíta por clase o similar".

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D&D y Pathfinder /
« en: Marzo 03, 2014, 08:11:47 am »
Es que dotes que sean la repera deberían escasear, lo mismo que las dotes inútiles, que para algo se prueba el juego y se intenta balancear. Comentar que, si se elige a nivel 1 la dote de dureza, cuando llegues al nivel 10 habrás ganado un extra de 58 puntos de golpe, que está más que bien, seas de la clase que seas.

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D&D y Pathfinder /
« en: Febrero 28, 2014, 09:07:57 am »
Excelente, excelente, un paso más para la dominación mundial y... uuh... no han leído nada, caballeros y damas...  :cthulhu:

PD: ¡Buen trabajo, Fosfo!

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D&D y Pathfinder /
« en: Febrero 27, 2014, 08:29:20 am »
Bueno, está claro que hay dotes que han perdido el sentido (por un cambio de reglas) o que han quedado muy flojas en comparación con la equivalente. Dicho lo cual, me parece a mi que la mayor parte de las dotes del D&D son bastante compatibles con las de Pathfinder, pero claro, estoy desentrenado y algunas de las que comentas ni siquiera recuerdo ya qué hacen, lo que no me hace el más preparado para opinar de esto; básicamente opino de "memoria" de cuando jugaba habitualmente o al menos más que ahora, xD.

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D&D y Pathfinder /
« en: Febrero 21, 2014, 09:13:22 am »
Como siempre, lo que diga el master va a misa, (o sea, que el que decide es él) pero hasta donde yo sé NO hacen falta ningún tipo de prerequisitos para los arquetipos. Precisamente están para NO necesitar clases de prestigio. Son una manera de dar color y variedad a una clase de personaje. Poniendo un ejemplo con un guerrero como tú, ahora que has leído los arquetipos puedes razonar con tu master que así salen guerreros distintos sin tener que pillar clases de prestigio, porque entre un arquero, un guerrero de falange o un atronador hay pocas similitudes pese a ser ambos guerreros.

Resumiendo: los arquetipos no tienen requisitos previos. Si el problema es que tu master lo ha entendido de otra manera lo invitamos a que se pase por aquí a debatir el tema.
Si de lo que se trata es de que no quiere que los uses por algún motivo en particular, que te lo diga, que la información no sobra.

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