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Mensajes - Cerbero

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D&D y Pathfinder /
« en: Septiembre 16, 2011, 05:08:22 pm »
¿Y como has adaptado el mago pistolero a pathfinder? ¿que ajustes le has hecho?

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D&D y Pathfinder /
« en: Septiembre 15, 2011, 10:07:06 pm »
Cita de: "Darth Coru"
Tambien he metido las reglas de golpes certeros, los rasgos del bestiario, los puntos de heroe, la magia, los rasgos (tengo que adaptarlo a reinos, pero es puro pathfinder), las dotes, etcetera. Casi todo lo he copiado y pegado, ya lo pondre mas "bonito" con un poco de ganas. Y con respecto a las tablas, se me resisten bastante, pero para sacar la info es mas que suficiente.
Espero que le sirva a la gente!
Un saludo!


¿Y has adaptado las clases de reinos de hierro? El mago pistolero, portador del miedo, mecanico arcano exc

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D&D y Pathfinder /
« en: Septiembre 08, 2011, 10:55:29 pm »
Ya tengo varios filos del ocaso como oficiales, suelen ser guerreros, maicos de querra o filos del ocas. Algunos toman clases de prestigio como guardia negro, exterminador de lo oculto, combatiente de la oscuridad o espada sortilega (con mago o hechicero, que aunque menos comunes que los magicos de guerra, tener tienen).

Tambien hay escuadras lideradas por sacerdotes de batalla (sus dominios son ley, guerra, fuerza y destruccion)

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D&D y Pathfinder /
« en: Septiembre 07, 2011, 02:35:57 pm »
¿Invisibilidad? Eso requerira la variante que aparece en el manual de jugador dos ¿no? (manual que nunca logre encontrar en castellano ¬¬)

Acabo de recordar al mago de guerra romazharino de reinos olbidados (el este inaccesible). Creo que quizas no sea mala opción.... todo seria adaptarla

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D&D y Pathfinder /
« en: Septiembre 06, 2011, 06:31:01 pm »
Lastima, con espada sortilega habria quedado perfecto.

El imperio antes mencionado esta formado por humanos mayoritariamente (con algunos mestizos como tropas especiales) y las clases habituales son guerrero, batidor, filo del ocaso y magico de guerra. Asi que la opcion aunque podria ser buena, no encaja mucho en cuanto a trasfondo se refiere.

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D&D y Pathfinder /
« en: Septiembre 05, 2011, 10:36:50 pm »
Lo siento, no sabia que era personal. En el manual "enemigos y aliados" habia un grupo en el que ponia algo que me daba que pensar que si se podia (quizas en 3.0 se podia y en 3.5 no, o he entendido mal el texto) la verdad es que nunca me he leido ese conjuro xd

Supongo que ya hemos dado todos los consejos que podiamos y todo queda a tu decisión. Yo no siento disgusto por el multiclaseo (la malloria de pnjs lideres de ejercito, horda u organizacion maligna que hago suelen ser multiclase) no recomendaria tomar niveles en una clase de la que la malloria de rasgos van a desperdiciarse, ni me parece bueno idea limitar tu armadura por conjuros de nivel 1, pero tu tienes que hacer tu pj como te guste.

Hablando de pnjs, esta conversacion me ha dado ganas de crear otro oficial para el ejercito del imperio maligno que diseñe hace tiempo y me gustaria hacerlo magico de guerra/guerrero ¿cual creeis que sería la mejor manera de sacarle partido a la combinación? ¿Alguna clase de prestigio es recomendable? ¿La capacidad de conjurar con armadura ligera se apila con las reducciones de fallo de armadura del espada sortilega o dependiendo de los niveles una de las dos se desperdiciaria?

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D&D y Pathfinder /
« en: Septiembre 05, 2011, 07:55:19 pm »
Poner un nivel en una clase lanzadora solo por impacto verdadero es a mi parecer, un desperdicio. Si es por un solo conjuro es mas rentable utilizar objetos magicos. Impacto verdadero es un conjuro de nivel 1 asi que las pociones de la misma no pueden ser muy caras. O por un precio mas alto fijo que hay algun objeto de caracter mas permanente que proporcione un efecto similar.

 Ademas, en el grupo se supone que hay trabajo en equipo. ¿No tienes un compañero lanzador que pueda echarte impacto verdadero antes del combate? Yo con mi hechicero siempre le lanzaba invisibilidad mejorada al picaro del grupo para que se hinchase a hacer furtivos y el nunca hecho en falta conocer el conjuro.

Si yo fuese a multiclasear guerrero con lanzador de conjuros lo haria con clerigo, con los dominios guerra y fuerza o guerra y destruccion. Ambos dominios incluyen poderes y conjuros muy apropiados para guerreros, ademas de que clerigo no tiene posibilidad de fallo por armadura.

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D&D y Pathfinder /
« en: Septiembre 05, 2011, 04:43:57 pm »
Ah, vale, si solo es eso me parece a tener en cuenta para algun futuro hechicero.

Es la primera vez que veo alguien hacerse un pj con niveles de 4 clases xd

No existe ninguna clase que se llame mago guerrero. Si te refieres al magico de guerra... la verdad es que le veo poca utilidad a tener un solo nivel en esa clase. Siengo una clase que solo lanza conjuros de ataque su verdadero potencial despierta a partir del sexto nivel cuando ya puede usar rayo relampagueante, bola de fuego y otros conjuros de ataque con fama. Los conjuros de nivel uno no tienen mucho que aportar a un guerrero de nivel 7 (considero maestro en armas exoticas y kensay extensiones de guerrero ya que son clases de combate cuerpo a cuerpo, con progresion de ataque buena, y ningun conjuro).

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D&D y Pathfinder /
« en: Septiembre 05, 2011, 12:53:15 pm »
Es cierto, la dote "lanzador de conjuros veterano" incrementaria tu nivel de lanzador y te daria acceso al familiar lobo invernal. Bastante bien pensado. Considerando el tamaño de un lobo invernal ¿has considerado tomar la dote de combate montado y usar el lobo invernal de montura? Ademas de los beneficios tipicos de combatir sobre montura no tendrás que apartarte cuando use su arma de aliento.

Ya puestos, yo tambien tengo una duda con una dote del mismo manual. Preparación arcana. Esta ayuda a los lanzadores espontaneos a preparar dotes metamágicas. Aquí dice que eso ocupa un espacio de conjuro que no se podra usar para otra cosa ¿a que se refieren? ¿A que uno de tus conjuros aprendidos tiene que desaparecer temporalmente mientras tienes preparado un hechizo con dote metamagica?

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D&D y Pathfinder /
« en: Septiembre 05, 2011, 11:44:22 am »
Supongo que usa el semiorco por sus caracteristicas numericas, pero a efectos de la partidas es un humano grande y bruto.

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D&D y Pathfinder /
« en: Septiembre 05, 2011, 11:42:10 am »
Lo del mago supongo que sera a nivel interpretativo. A parte de los conjuros por nivel los magos puedenm aprender conjuros de libros y pergaminos. Si no encuentras libros o pergaminos con cierto conjuro que te interese y no quieres esperar otro nivel, conjuro adicional y listo (aunque a mi me parece un poco despilfarro).

Te aviso que el lobo invernal requiere un nivel de lanzador de 7. De modo que si quieres tenerlo tendras que tener 7 niveles de filo ahojador. (lo cual me parece mas adecuado pues el filo ahojador ya es una clase hibrida asi que no le veo mucho sentido a multiclasearla).

Discipulo arcano puede ser muy util para un hechicero, pues le aporta una nueva remesa de conjuros frescos, pero para un filo ahojador aporta bién poco, pues con un avance de conjuros tan lento no podra aprender mas de uno de estos conjuros cada 4 niveles (y se quedara sin los de nivel mas alto). Y si encima esta multiclaseado... probablemente estes desperdiciando una dote.

Opino que el filo ahojador funciona mejor sin multiclasear, pero si te empeñas en hacerlo escoje las dotes que saquen mas jugo a la combinacion. Cuando hibridas un lanzador de conjuros con uno que no lo es "lanzador veterano" y "lanzador" de guerra suelen ser muy utiles pero nuevamente el lento progreso en conjuros del filo ahojador las hace un desperdicio (para un filo ahojador puro lanzador de guerra es una buena opcion).

Lo mejor es que escojas un estilo de combate (a larga distancia, a lo bestia, a la defensiva) y escojas dotes que te ayuden en ese cometido.

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D&D y Pathfinder /
« en: Agosto 31, 2011, 04:29:18 pm »
Lo descargue, pero no estaban ahi los onis. Cachis en la mar.....

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D&D y Pathfinder /
« en: Agosto 31, 2011, 12:21:53 am »
Gracias, ya lo he mirado, parece que simplemente su nivel coincide con su valor de desafio. Bastante mas razonable que en 3.5

Yo tambien he buscado el regente de jade pero no lo encontre. Lastima, este tema me despertó curiosidad sobre los onis.

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D&D y Pathfinder /
« en: Agosto 29, 2011, 12:01:07 pm »
Los primeros pistoleros se harian llamar mosqueteros, ya que son las primeras armas de fuego, pero este nombre crearia confusion con los de "todos para uno y uno para todos" asi que me parece un poco temerario.

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D&D y Pathfinder /
« en: Agosto 29, 2011, 11:57:45 am »
¿Me puedes decir en que manual salen? ¿En el bestiario o en el de master?

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