Autor Tema: Monjes y armas naturales  (Leído 5708 veces)

LansXero

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« Respuesta #30 en: Agosto 29, 2010, 05:04:01 pm »
Un deynonyncus, al igual que un leopardo, un barbaro del totem del león, etc. tiene Pounce; es decir, realiza una acción de ataque completo al final de una carga.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por LansXero »
El 78% de DMs inician su primera campaña en una taberna. Si eres uno del 22% que no, copia esto en tu firma.

Donde inició la tuya?
Fuera de un castillo, en un torneo

Artea, Archibardo nivel11

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« Respuesta #31 en: Agosto 29, 2010, 05:34:40 pm »
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Un deynonyncus, al igual que un leopardo, un barbaro del totem del león, etc. tiene Pounce; es decir, realiza una acción de ataque completo al final de una carga.


Yo me referia a un forjado o cambiante.

Ahora ya que puso eso, lo del deynonyncus o leopardo es siendo druida? y el barbado imagino que era un ejemplo, ya que normalmente no podria ser legal, a no ser que exista alguna obscura dote que lo permita.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Artea, Archibardo nivel11 »
La vida es una cebolla que se pela llorando.

LansXero

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« Respuesta #32 en: Agosto 30, 2010, 04:24:40 pm »
Dote no, Alternate Class Feature; está en el Complete Champion. A nivel 1 cambias tu Fast Movement por Pounce (realizas un ataque completo al final de una carga); a nivel 6 cambias Reducción de Daño por un rugido que deja shaken a los enemigos, si no me equivoco.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por LansXero »
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« Respuesta #33 en: Agosto 30, 2010, 06:29:26 pm »
Con "Legal" me referia a lineamiento legal, para ser monje/barbaro
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Artea, Archibardo nivel11 »
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LansXero

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« Respuesta #34 en: Agosto 31, 2010, 04:28:34 am »
Ah disculpa, confusión mia. En todo caso yo siempre he tratado los alineamientos como sugerencias mas que como restricciones.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por LansXero »
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yrzak

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« Respuesta #35 en: Diciembre 21, 2010, 02:32:11 pm »
me había olvidado de este tema, para cerrar mis ideas dejo estos tres puntos

1.- me equivoque, el druida no puede obtener la dote ataque natural mejorado, y la forma salvaje te da las puntuaciones escritas en el manual de monstruos, (lo que desde mi punto de vista es igual de poderoso por que uno te permite ignorar fuerza y destreza como características, y el otro se debilita al necesitar demasiadas características, excepto claro que estés de suerte)

2.- la idea básicamente es que un monje puede golpear con todas sus arma naturales y toda su ráfaga de golpes, lo que en el ejemplo del deinonico karateca haría 2d3+2d4+4d6+6d8+22 puntos de daño al acertar todos los golpes

3.- en general la idea de un monje ya me es muy ridícula en la ambientación de D&D así que en general me los imagino normalmente con trajes europeos y sin su honda de honor ridículo shaolin (me cargan la ambientaciones asiáticas), así que lo de deinonico karateca (con la palabra karateca solo para que entendieran) me lo imaginaba como un deinonico que da muchos latigazos con la cola, y que mueve la cola de manera muy ágil y flexible.

con respecto a las armas naturales ¿que gracia tienen las garras (armas naturales fáciles de conseguir) para las demás clases? (todas menos el monje)
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por yrzak »
ME ENCANTA LA VIDA, hasta enojarse es divertido

Cerbero

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« Respuesta #36 en: Diciembre 22, 2010, 06:43:31 pm »
Pues... puedes obtener soltura con un arma (garra), ataque natural mejorado (garra) y similares para sumarle mas potencia y ahorrarte el dinero de comprarte armas para otras cosas. A mi un guerrero trol con armadura completa especializado en atacar con las garras no me parece un mal enemigo. Mas bien al contrario.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Cerbero »