Autor Tema: Necesito algunas fichas....  (Leído 6153 veces)

Bogo valle profundo

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Necesito algunas fichas....
« en: Marzo 26, 2005, 10:21:59 pm »
Bueno, pongo este temilla aqui por si alguien tiene ciertas fichillas del mundejo de las tinieblas este (prerequiem por supuesto) que me hacen falta.

Necesito las de la gargola Ferox, la de los se?ores de cada clan (claudio giovanni, tremere en el cuerpo de goratrix, saulot... etc etc.... ) y la de mariah la negra en generacion septima, quinta y cuarta.... que en cada libro que miro me veo que tiene una generacion distinta :p

Si alguien tiene alguna de algun pander poderoso aunque no sea famosete (si es que lo hay) o de algun kiasyd que me las pase tambien, sobre todo la del kyasid.... que me vendria muy bien mwuahahahaha xD pero que no sea demasiado famoso.....

Eso es todo jeje, venga, ayudadme con este encarguillo.....

-ta luego
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Bogo valle profundo »
\"My power is as vast as the plains, my strength is that of mountains. Each wave that crashes upon the shore thunders like blood in my veins.\"

Magus

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« Respuesta #1 en: Marzo 27, 2005, 11:24:51 am »
Bueno, yo no puedo ayudarte directamente (aunque si le ofreces una doncella a Jurgen te otorgar? lo que pides; bueno, si no es una doncella pero est? de buen ver, seguro que tambi?n  :wink: ), pero s? puedo darte algunas referencias de gu?a por donde buscar.

La G?rgola Ferox en los suplementos la Lista de los M?s Buscados y en Gehenna.
Claudius Giovanni (En la ?ltima Cena (1444), no hay m?s).
Tremere en el cuerpo de Saulot, se siente, no hay.
Mariah la Negra en Constantinopla Nocturno (1197, cuando s?lo era de 7? Generaci?n, antes de diabolizar a Miguel el Patriarca).
Panders poderosos...ninguna, hay alguno perteneciente a alguna manada como en el Chicago Nocturno, pero pocos.
Fichas de Kyasid hay una en el Manual del Narrador del Sabbat (Bartholomew) y otra en el Montreal Nocturno. Oficiales creo que no hay m?s.

Y aparte de eso nada m?s...
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Magus »
La violencia es el último recurso de los incompetentes.

Jan Cantor

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« Respuesta #2 en: Marzo 27, 2005, 12:35:08 pm »
?Dios,como me encantaria saber leer ingles bien!(para poder leer los suplementos antes de que los traduzcan y ser tan sabio como Magus xD)

Nombre: Maria La Negra
       Clan: Baali
       Sire: probablemente Anaduk
       Naturaleza: Superviviente
       Conducta: Fan?tica
       Generaci?n: 7a
       Abrazo: -1800

       F?sicos: Fuerza 6, Destreza 4, Resistencia 6
       Sociales: Carisma 1, Manipulaci?n 4, Apariencia 3
       Mentales: Percepci?n 5, Inteligencia 6, Astucia 6

       Talentos: Actuar 3, Alerta 5, Esquivar 4, Fuller?as 3, Intimidaci?n 6, Pelea 3, Subterfugio 5
       T?cnicas: Armas CC 4, Equitaci?n 2, Herbalismo 6, Pericias 3, Sigilo 2, Supervivencia 3, Tiro con Arco 4
       Conocimientos: Folklore 4, Ling??stica 5, Ocultismo 6

       Trasfondos: Aliados 2
       Disciplinas: Celeridad 4, Daimoinon 6, Dominaci?n 3, Fortaleza 2, Ofuscaci?n 4, Potencia 5, Presencia 6, Protean 3
       Virtudes: Convicci?n 5, Instintos 5, Coraje 3
       Senda: Senda del Diablo, 10
       Fuerza de Voluntad: 8


Claudio Giovanni
 Sire: Augustus Giovanni
       Clan: Capadocio
       Generaci?n: 5?
       Abrazo: 1035 (nacido en 988)
       Edad aparente: Menos de 50 a?os

             Atributos:
       Fuerza 3 Destreza 4 Resistencia 4
       Carisma 4 Manipulaci?n 6 Apariencia 2
       Percepci?n 5 Inteligencia 3 Astucia 5

             Habilidades:
       Alerta 3, Esquivar 3, Intimidaci?n 3, Intriga 6, Liderazgo 4, Oratoria 4, Pelea 2, Regatear 5, Subterfugio 3, Armas c.c. 4, Equitaci?n 2, Etiqueta 5, Sigilo 3, Burocracia 4, Cultura de la Estirpe 3, Finanzas 4, Leyes 5, Ling??stica 2, Ocultismo 3, Pol?tica 4

             Disciplinas:
       Celeridad 2, Dominaci?n 5, Nigromancia 5, Ofuscaci?n 3, Potencia 2.

             Trasfondos:
       Aliados 5, Contactos 5, Criados 4, Fuerza Militar 3, Influencia 6, Posici?n entre los antiguos 2, Reba?o 6, Recursos 6.

             Virtudes:
       Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4

       Humanidad: 4.

       Fuerza de Voluntad: 8.



Ferox(En el suplemento "Los mas buscados")
L?nea de Sangre: Gargolas
       Sire: Rocia
       Naturaleza: Juez
       Conducta: Protector
       Generaci?n: 8?
       Edad Aparente: Indeterminada

       F?sicos: Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 5
       Sociales: Carisma 5, Manipulaci?n 3, Apariencia 0
       Mentales: Percepci?n 5, Inteligencia 4, Astucia 5

       Talentos: Alerta 3, Callejeo 2, Diplomacia 4, Empatia 3, Esquivar 4, Ense?anza 3, Intimidaci?n 4, Liderazgo 5, Pelea 5
       T?cnicas: Armas CaC 5, Documentaci?n 3, Interrogatorio 3, Meditacion 3, Sigilo 5, Trato con Animales 3, Trepar 2
       Conocimientos: Arquitectura 5, Burocracia 5, Derecho 2, Filosofia 1, Historia 3, Historia del Arte 2, Ling??stica 5, Literatura 5, Ocultismo 1, Teologia 5.

       Trasfondos: Aliados 5, Contactos 3, Reba?o 2
       Disciplinas: Animalismo 4, Auspex 2, Celeridad 4, Dominaci?n 3, Fortaleza 5, Obeah 4,Ofuscaci?n 2, Potencia 5, Protean 2, Visceratika 5
       Virtudes: Convicci?n 5, Instintos 5, Coraje 5

       Humanidad:9
       FE Verdadera: 9      
 Fuerza de Voluntad: 10

Ferox (En el suplemento "Gehenna")
Clan: Gargola.
Sire: Rocia.
Naturaleza: Juez.
Conducta: Protector.
Generaci?n: 8?.
Edad Aparente: Indeterminada.

ATRIBUTOS
Fisicos: Fuerza 5 - Destreza 5 - Resistencia 5.
Sociales: Carisma 5 - Manipulaci?n 1 - Apariencia 0.
Mentales: Percepci?n 5 - Inteligencia 4 - Astucia 5.

HABILIDADES
Talentos: Alerta 3 - Pelea 4 - Diplomacia 4 - Esquivar 4 - Empatia 3 - Instrucci?n 3 - Intimidaci?n 4 - Liderazgo 5 - Callejeo 2.
Tecnicas: Trato con animales 3 - Escalar 2 - Interrogaci?n 3 - Meditaci?n 3 - Armas C.C. 5 - Investigaci?n 3 - Sigilo 5.
Conocimientos: Arquitectura 5 - Historia del Arte 2 - Burocracia 5 - Historia 3 - Leyes 2 - Liguistica 5 - Literatura 5 - Ocultismo 1 - Filosofia 2 - Teologia 5.
Disciplinas: Animalismo 4 - Auspex 2 - Celeridad 4 - Dominaci?n 3 - Vuelo 5 - Fortaleza 5 - Obeah 4 - Ofuscaci?n 2 - Potencia 5 - Protean 2 - Visceratika 5.
Trasfondos: Aliados 5 - Contactos 3 - Reba?o 2.
Virtudes: Conciencia 5 - Auto-control 5 - Coraje 5.

Humanidad: 9.
Fuerza de Voluntad: 10.
F? Verdadera: 9.


Sacado de La Biblioteca de Cartago y de El Rinc?n del Vampiro
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jan Cantor »

Bogo valle profundo

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« Respuesta #3 en: Marzo 27, 2005, 05:21:59 pm »
Jejejeje, muchas gracias a los dos, buscare una ofrenda digna para el se?or jurgen  :lol: quizas tenga el alguna ficha mas que me interese o algo :p .

Por cierto... le a?adimos a mariah la negra Quimerismo jejeje.

Citar
Sacado de La Biblioteca de Cartago y de El Rinc?n del Vampiro


Hmmmm tengo que pasarme mas por cartago..... por cierto, ?alguien sabe si hay ficha de malkav?.

- Gracias, ta luego
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« Respuesta #4 en: Marzo 27, 2005, 05:46:25 pm »
De Malkav(al igual que del resto de Antidiluvianos) no creo yo que haya ninguna ficha oficial,puesto que no es normal que aparezcan en ninguna cronica(salvo como inquietantes o distantes presencias).

En los escenarios de la Gehenna(salvo en el segundo y que Magus me corrija si me equivoco),los personajes poco pueden hacer frente a los Antidiluvianos(salvo si se aplica el Marchitamiento y aun asi costaria),por lo que no hace falta ficha alguna de ellos.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jan Cantor »

Dark

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« Respuesta #5 en: Marzo 27, 2005, 08:07:58 pm »
Mae govannen

De nuestro bienamado Antediluviano no hay ficha, es m?s, oficialmente hablando, ?l abandon? la coraza de carne que nos aprisiona dando el siguiente paso... los eruditos del clan (o sea, la versi?n del Lobo Blanco) dicen que ?l es la red Malkavian que nos une a todos los miembros.

Namari?
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Dark »

Jurgen Heindall

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« Respuesta #6 en: Marzo 29, 2005, 09:16:07 am »
Como ha dicho mi colega Magus, ante una ofrenda adecuada seguro que te proporciono alguna ficha que te pueda interesar  :wink: .

Como poco la de Ferox (que mi trabajo me dio pasarla, joder, vaya tochada de ficha) y del resto, hmmmm, ya te ha respondido Magus dici?ndote las que hay (y Jan poni?ndote la de Mariah).

Sobre lo de pasarte por Cartago para ver fichas... te dir?a que fueras corriendo, pero el viejo tema con m?s de 100 fichas oficiales se perdi? en las brumas del Olvido (es decir, en la ?ltima gran ca?da) y el que se abri? posteriormente era solo para poner fichas que NO estuvieran puestas antes, o bajo petici?n, vaya. Un d?a de estos tendr?a que pasarlas a la Biblioteca, hmmmm.

Lo dicho, cuando me pilles por el MSN te paso lo que te interese, dentro de lo que tenga, claro (y de paso resolvemos nuestra aplazada partida de ajedrez, ??maldito rebelde!! Mi kung fu es m?s fuerte que el tuyo, Mwaharharharharharharhar 8)
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
Te juzgaré porque tal es mi derecho de Príncipe, de Sangre y de Poder, pequeña sanguijuela desagradecida.

Bogo valle profundo

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« Respuesta #7 en: Mayo 24, 2005, 01:00:32 pm »
hmm bueno, vuelvo a la carga, ?alguien sabe algo acerca de las fichas de Unre, anatole, beckket, vasantasena y.... hmmm lucita? jejeje.

Seguro que dentro de poco aparece por aqui Magus con un grandioso post kilometrico  :lol: o quizas jan.... o si a jurgen le apetecen algunas virgenes y demas.....  :lol: .

-Gracias por adelantado, ta luego
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Magus

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« Respuesta #8 en: Mayo 24, 2005, 05:27:20 pm »
Me temo que mis archivos inform?ticos son bastante limitados en el lugar en el que vivo, pero Jurgen seguramente los tendr?.

Unre aparece en Hijos de la Noche.
las fichas de Anatole y Lucita aparecieron en su momento en la vieja p?gina de WW, pero todav?a andan por ah?.
Becket no tiene ficha.
Vasantasena no tiene ficha, aunque su historia aparece en Hijos de la Inquisici?n.

Unre (Constancia), La Guardiana del G?lgota...

Trasfondo: Durante Siglos, los Heraldos de las calaveras hirvieron con una rabia impotente, atrapados m?s all? de los muros de la muerte. Solo los talentos Nigromanticos del Capuchino y Unre, trabajando el uno y el otro al lado del Sudario, fueron capaces de abrir un portal que permitir?a a los heraldos reunirse nuevamente en el reino de los vivos.
Y que reuni?n fue esta...

Enfurecida por la encarcelaci?n de su l?nea de sangre m?s all? del Sudario, Unre hab?a ido hundi?ndose en la locura durante casi dos siglos. Cuando regreso fue como si cada gramo de odio y desprecia hacia el Inframundo hubiera sido descargado sobre el mundo de los vivos. Hab?a contemplado como la Camarilla permanec?a inm?vil mientras un vil nigromante consum?a la preciosa vitae de su sire. Hab?a soportado tres siglos de persecuci?n a manos de la familia de ese nigromante. Finalmente, hab?a sufrido un doloroso desvanecimiento hacia el reino de los muertos y presenciado su ca?da de la l?nea de sangre que una vez am?.

Pero Unre no era una de esas personas q se revuelcan en la tragedia del pasado. Subsistiendo con la ?nica vitae que pudo encontrar en las Tierras de las Sombras (la de sus hermanos cainitas atrapados), Unre aprendi? las potentes artes de la magia de la muerte. Tan prodigiosas era sus aptitudes que incluso fue capaz de contactar con si sire incluso a trav?s del velo para informarle de la dif?cil situaci?n de su progenie.

Al principio Japhet se resisti?, aduciendo que los acontecimientos que el Destino hab?a reservado para la Descendencia de Ashur no deb?an ser revertidos. Sin embargo, con el trato prologado con la familia Giovanni una herida empez? a abrirse en su alma, y se dio cuenta q la prominencia de los nigromantes era que le deb?an a ?l. Llegando a un fr?gil acuerdo con Unre, Japhet prometi? ayudarla a ejecutar el ritual que liberara a los suyos de si imp?a reclusi?n, pero solo si ella se compromet?a a jugar la mano que ?l hab?a dispuesto. Unre acepto con reservas, con ferviente odio ardiendo en sus venas no-muertas, y as? volvieron los Heraldos.

Desde entonces, Japhet (una de sus tantas identidades) ha utilizado su influencia sobre la l?nea de Sangre para q esta se uniera al Sabbat, una decisi?n impopular entre los m?s o menos de 25 Heraldos Supervivientes. Sin embargo, para este fin, han echo creer a la Espada de Ca?n que poseen un inmenso poder, y as? han acumulado influencia dentro de la secta.

Hasta q llegue el momento de su inescrutable y vengativo golpe maestro, los Heraldos participan en el juego de antiguos, guiando al Sabbat hacia sus propios fines en la medida de sus capacidades. La propia Unre es una maestra del enga?o, e incluso ha llegado a atrapar las almas de sus rivales en sus propios huesos o en montones de ceniza para poder us?ndolos aun despu?s de haber encontrado la Muerte Definitiva. Por toda la secta se han extendido rumores de su habilidad, y muchos miembros de la Mano Negra suplican su favor. Como si fuera una bruja de las noches Medievales los ayuda por un precio, aun cuando la desprecian una vez a salvo de sus o?dos. Sin embargo a Unre ya le es familiar esta duplicidad, as? que no presta atenci?n a los balbuceos de los dem?s. despu?s de todo, cuando llegue el momento, ser? la se?ora de todos ellos, esto es, cuando ella y su sire alcancen la posici?n de dioses...

Afortunadamente para ella, Unre ha conseguido sacar partido de sus habilidades nigromanticas, tejiendo una red de favores debidos por muchos, muchos vampiros (Sabbat o no). En sus muy pocos a?os entre los cainitas de la Mano Negra se ha echo con el nivel de respeto pose?do solo por los prisci m?s antiguos y los arzobispos. De hecho, muchos de los Poderosos vampiros del Sabbat la consideran una amenaza en potencia. Tambi?n parece tener una alguna rivalidad secreta con Sascha Vykos (una que parece provenir de a?os atr?s) pero nadie en la secta ha sido lo suficientemente temerario como para preguntarle al respecto. Hacerlo significar?a ciertamente la ruina.
En las noches actuales, Unre tiene su refugio bajo las cambiantes arenas de Egipto. Es una vasta y interminable extensi?n q se ha ganado el nombre de la G?lgota (Nota: el monte Calvario, donde ten?an lugar las crucifixiones en Jerusal?n), ya que esta "adornado" con cad?veres y zombis en varios estados de descomposici?n. Aqu?. en lo m?s profundo de las entra?as de lo q es una ciudad personal subterr?nea, Unre lleva a cabo siniestros rituales, vivisecciones y experimentos. Incluso el extra?o Istvan Zantosa se encuentra incomodo en ese lugar "lleno como esta de cr?neos, dientes y restos menos saludables de aquellos q se opusieron a ella".

Imagen: [El rostro de Unre no es mucho m?s q un rictus sonriente con unas cuencas oculares fulgurantes. Viste una harapienta bata confeccionada con carne seca de j?venes v?rgenes. Quiz? el rasgo m?s impresionante q muestre Unre sea su mascara, que esta fabricada con la enorme cabeza de un toro, luciendo una corona de cr?neos humanos inquietantemente peque?os. Sus movimientos son lentos y coreogr?ficos, recordando a la figura del macabro segador de una obra barroca.

Sugerencias de Interpretaci?n: Eres turbulenta y violenta, a no ser q un radical cambio de humor o un estado de fuga domine tu presencia de animo. El Sabbat no es m?s q una herramienta para dirigir tu venganza contra tus enemigos, y tratas a todos sus j?venes miembros con un mordaz desd?n. Incluso los antiguos de la secta (particularmente la traicionera Sascha Vykos) se han ganado tu desprecio. En tu opini?n, se han aposentado en una c?moda hipocres?a, y se contentan con dejar pasar sus noches entretenidos en sus pat?ticos juegos. Sin embargo el odio que sientes hacia tus enemigos no es nada comparado con el que sientes hacia los Giovanni que te han robado repetidamente a lo largo de los siglos (1? las elevadas metas del sire de tu sire, m?s recientemente los fragmentos de sarg?n y el anexhexeton [NdT: para mas info. sobre este particular buscar en cr?nicas Giovanni I, II y III ]), y entre estas en muchas tras ocasiones.

Clan: Heraldos de las Calaveras (antes Capadocios)
Sire: Japhet
Naturaleza: Confabulador
Conducta: Gur?
Generaci?n: 5?
Abrazo: reconocido
Edad Aparente: Indeterminada
F?sicos: fuerza 2, destreza 2 resistencia 6
Sociales: carisma 1, manipulaci?n 6, apariencia 0
Mentales: percepci?n 8, inteligencia 4, astucia 5
Talentos: alerta 2, esquivar 3, empat?a 4, expresi?n 4, gracia 4, intimidaci?n 5 intuici?n 3, liderazgo 1, pelea 2, subterfugio 3.
T?cnicas: armas c.c. 2, etiqueta 1, herboleria 6, interpretaci?n 3, pericias 4, supervivencia 7.
Conocimientos: academicismo 8, cultura del sabbat 2, documentaci?n 5, enigmas 6, finanzas 2, investigaci?n 3, ling??stica (ingles, franc?s, ?rabe y lat?n) 3, supervivencia 7.
Disciplinas: auspex 6, dominaci?n 5, fortaleza 8, nigromancia 8, ofuscaci?n 3, quimerismo 3, serpentis 3, tanatosis 4.
Sendas Nigromanticas: Senda de las cenizas 5, senda del osario 5, senda de mortuus 5, senda del sepulcro 5.
Trasfondos: contactos 5, criados 4, posici?n en el sabbat 5, recursos 4.
Virtudes: convicci?n 3, autocontrol 3, coraje 2.
Moralidad: senda de los huesos 5
Trastornos Mentales: paranoia y fuga.
Fuerza de Voluntad: 6
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« Respuesta #9 en: Mayo 25, 2005, 01:02:02 pm »
:wink: gracias por la fichita de Unre.

Me he puesto en contacto con el todopoderoso jurgen de grimbergen y le he ofrecido un par de virgenes (y por supuesto, mucho alcohol) para que me ayude en mi recoleccion de personalidades de vampiro, a ver si hay suerte.....

-Gracias, ta luego
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Jurgen Heindall

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« Respuesta #10 en: Mayo 26, 2005, 03:40:23 pm »
Que no se diga que no colaboro (Bogo, aunque no sean v?rgenes es igual, para la Org?a Ritual propiciada por el inefable Schnappi no es necesario, ejem).


ANATOLE, Profeta de la Gehenna

Trasfondo: Incluso de mortal, los temas espirituales fascinaban a Anatole. Las visiones prof?ticas que acompa?aron a Anatole tras su Abrazo le indicaron que ten?a una misi?n en su no-vida como un conducto para expresar la voluntad de Dios hacia los Hijos de Ca?n (Nota de Jurgen: seg?n ?l, Dios le ordenaba diablerizar a vampiros malvados para as? redimirlos). Llevado por sus sue?os a extra?as sendas, Anatole cometi? diableries sobre otros vampiros en un intento de absorber su clarividencia. Muchas de sus visiones se refer?an a la Gehenna; otras le hablaban del sue?o intranquilo del demonio Kupala bajo la tierra de Transilvania.
Durante la Revoluci?n Francesa, Anatole experiment? una transformaci?n en sus metas visionarias, que le arrastraron lejos de sus intentos de reconciliar la existencia de la Estirpe con la voluntad de Dios. En vez de eso, se convirti? en heraldo de las Noches Finales.
Su encuentro con Octavio, otro profeta loco que afirmaba ser la voz del demonio Kupala (NdJ: y que en realidad si lo era), llev? a un giro predestinado de la no-vida de Anatole. Incapaz de soportar por m?s tiempo su carga, Octavio quiso pasar su legado a Anatole mediante la diablerie.
Desde ese momento Anatole ha portado sobre s? una doble maldici?n. El esp?ritu de Octavio contin?a morando dentro de su cuerpo, proporcion?ndole m?s visiones profundas de la pr?xima oscuridad de la Gehenna. Adem?s de eso, ahora Kupala habla a trav?s de Anatole, qui?n incorpora los perversos presagios y directrices del demonio en sus palabras.
El apego de Anatole hacia Lucita le proporciona una fiel compa?era que a veces es capaz de interpretar para otros las visiones que ?l tiene. Anatole se considera a si mismo el protector de Lucita, y de hecho, demuestra ser un guerrero bastante competente.
Durante los ?ltimos siglos, Anatole ha estado en compa??a de Beckett, otro buscador de la verdad de la existencia de la Estirpe y un notable analista del Libro de Nod.
Aspecto: Debido primordialmente a la insistencia de Lucita, Anatole ha modificado su apariencia para adaptarse a las modas modernas. Su mara?a de pelo rubio opaco le da el aspecto de un rastafari, y sus ropas a remiendos le hacen parecer un vagabundo. De mediana altura y rasgos anodinos, Anatole tiene la cara de un fan?tico. Sus ojos arden con el fuego de sus visiones.
Sugerencias de Interpretaci?n: Tu tormento interno te lleva al borde de la desesperaci?n, pues ves claramente lo que va a suceder pero no puedes expresar tus visiones excepto en s?mbolos que significan poco para los dem?s. Ahora que albergas en tu interior el alma de tu mentor y la voz de un demonio, tu visi?n interna te acerca cada vez m?s a la verdad; antes o despu?s el futuro tendr? que manifestarse ante ti con el brillo de un amanecer largamente olvidado. Tu descanso solo llegar? cuando pasen los ocho signos y tus voces y visiones ya no te molesten m?s.
Secretos: Anatole posee una habilidad semejante a la Fe Verdadera, aunque no parece conectada con ninguna creencia religiosa reconocible. Su capacidad de apartar f?sicamente a V?stagos no deseados y a otras criaturas sobrenaturales desaf?a toda explicaci?n. Tambi?n puede realizar proezas milagrosas en momentos cr?ticos.
Influencia: Aunque Anatole carece de ?posici?n? tradicional entre la Estirpe, aquellos que le han conocido no pueden negar su poder de convicci?n. Ha conseguido un s?quito de ghouls y ac?litos humanos que creen que es un hombre santo.
Destino: A finales del siglo XX, Anatole est? cada vez m?s desesperado por comunicar la urgencia de sus visiones. Viaja fren?ticamente de sitio en sitio, a las Am?ricas, a Europa y a zonas de Asia y ?frica, buscando V?stagos que pudieran creer y actuar a partir de sus profec?as. Finalmente, justo antes del cambio de milenio, Anatole vierte sus visiones en una ?pica cascada de pensamientos sin orden alguno, y encuentra su Muerte Definitiva.
NdJ: Bueno, fue algo m?s complicado su final, pero para resumir: encuentra la caverna en la que el anta?o toreador Leopold, ahora ?pose?do? por el Ojo de Hazimel ha intentado crear una obra de arte que satisfaga a su escurridiza ?musa?. Para ello ha moldeado la piedra de la caverna con los cuerpos, muchos aun vivos (es un decir, vaya), del derrotado ejercito gangrel comandado por Xaviar. Cuando (despu?s de que Leopold ya se haya ido) Anatole ve esa escena acaba escribiendo un mont?n de profec?as en las paredes de la cueva con su propia sangre despu?s de arrancarse un brazo (con una pasmosa tranquilidad)  y cuando acaba pone fin a su no-vida clav?ndose a si mismo en lo alto de la escultura principal de la gruta. Esto ?ltimo ocurre el 16 de octubre de 1.999, en alg?n lugar del estado de Nueva York. Cuatro d?as m?s tarde llegan Hesha y Ramona, consiguiendo sacar fotos de lo escrito por Anatole dentro de la caverna, aunque en el exterior no quedan rastros de la tremenda destrucci?n que acompa?? a la despiadada derrota de los gangrel, al menos rastros visibles... ?un poderoso efecto de Quimerismo?
Antes de realizar esto ?ltimo tambi?n diaboliz? a su compa?ero de clan, el anta?o pr?ncipe de Atlanta, J. Benison Hogdes, con la aprobaci?n impl?cita de este, que no se defendi? al ser atacado ya quer?a dejarse ir para as? vengar la muerte de su esposa Ventrue a manos del sabbat (supuso que si Anatole lo hac?a ten?a un motivo y quer?a contribuir a ese motivo que seguro que era antisabbat)..
Sin embargo no es este el final de la influencia del malkavian, ya que uno de los enigmas que hab?a dejado a su paso es descifrado por Calebros justo a tiempo de impedir la fuga de Nickolai (el asesino, junto a Benito Giovanni del justicar nosferatu Petrodon; adem?s del verdadero sire de Leopold, tambi?n utilizado en el asesinato de Petrodon) al que se cre?a muerto. Nickolai acab? muerto y Calebros acab? convenci?ndose de que Anatole sab?a que lo hab?an estado siguiendo en todo momento, y que hab?an tomado nota de absotultamente todo lo que hac?a, dej?ndoles mensajes ocultos para quien fuera capaz de descifrarlos.
Un ?ltimo acto de su presencia todav?a tuvo lugar habiendo encontrado la Muerte Definitiva: Tras lograr descifrar otro de sus mensajes ocultos y cr?pticos, Calebros manda a un nosferatu de su confianza, Donatello, al Eje (el gigantesco y desproporcionado t?nel que se hunde en las profundidades de Nueva York). El mensaje descifrado dec?a lo siguiente ?Un ?ngel entrar? en el infierno del est?mago del drag?n antes de que pase estad edad para que no acontezcan todas las edades?. Calebros pens? que el significado era que Donatello (en cuya espalda hab?a sido tatuada la imagen de Uriel, el ?ngel de la muerte) ten?a que descender por el Eje antes de que empezara el a?o nuevo y, con ?l, el nuevo milenio. Cuando se acerc? a la imagen de Anatole y tras una breve charla las alas tatuadas se convirtieron en reales alas ardientes, con las que se zambull? en la oscuridad del Eje. La imagen de Anatole no lo acompa?a, se queda en la superficie, aparentemente satisfecha con el curso de los hechos.

Clan: Malkavian
Sire: Pierre l?Imbecile
Naturaleza: Visionario
Conducta: Penitente
Generaci?n: 6?
Abrazo: 1.193
Edad Aparente: veintipocos
F?sicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 4
Sociales: Carisma 4, Manipulaci?n 2, Apariencia 2
Mentales: Percepci?n 6, Inteligencia 2, Astucia 4
Talentos: Alerta 3, Empat?a 4, Esquivar 3, Expresi?n 4, Intimidaci?n 3, Liderazgo 2, Pelea 2, Subterfugio 3
T?cnicas: Armas C.C. 3, Conducir 1, Equitaci?n 1, Etiqueta 1, Pericias 3, Sigilo 3, Supervivencia 4, Tiro con Arco 2, Trato con Animales 2
Conocimientos: Academicismo 3, Enigmas 4, Inform?tica 2, Investigaci?n 2, Leyes 1, Ling??stica (espa?ol, ingl?s, rumano, alem?n) 3, Ocultismo 4, Teolog?a 2
Disciplinas: Animalismo 1, Auspex 5, Celeridad 2, Dominaci?n 4, Fortaleza 4, Ofuscaci?n 6, Potencia 2
Trasfondos: Criados 4, Reba?o 3
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 5
Moralidad: Camino del Cielo 5
Fuerza de Voluntad: 6
Fe Verdadera: 1 (aunque con los matices arriba explicados).
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
Te juzgaré porque tal es mi derecho de Príncipe, de Sangre y de Poder, pequeña sanguijuela desagradecida.

Jurgen Heindall

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« Respuesta #11 en: Mayo 26, 2005, 03:45:22 pm »
LUCITA, Independiente por Decisi?n

Trasfondo: Nacida en la nobleza aragonesa, el voluntarioso esp?ritu de Lucita y su naturaleza independiente la enemist? con su familia e indirectamente llev? a su forzado Abrazo por parte de su ?confesor?, Mon?ada. Pero su transformaci?n no hizo nada por amansar su descaro, y Lucita finalmente abandon? la compa??a de su sire y de su clan, tras la defecci?n de los Lasombra al Sabbat. Aunque en el pasado ha servido a la Camarilla como Arconte, y a?n prefiere esa secta sobre su rival, Lucita opera como agente independiente. Como una Lasombra antitribu, alberga una ardiente hostilidad hacia su antiguo clan, y encuentra en ellos una arrogancia insufrible tras la que no hay aut?ntica nobleza que la sostenga.
A lo largo de los a?os, la relaci?n de Lucita con Anatole, el profeta Malkavian, la ha llevado por gran parte del mundo. Sus habilidades marciales, que ha afinado durante siglos, la han convertido en una consumada guerrera, mientras que su entrenamiento diplom?tico le permite actuar como una esp?a ideal y agente provocateur (N. Del T: un topo infiltrado en grupos opuestos al gobierno para provocarles a cometer delitos y que puedan ser detenidos). Aunque se ve a s? misma como la protectora de Anatole, ha desarrollado su propio inter?s por la historia de la Estirpe, lo que la convierte en una erudita por derecho propio. Junto a Anatole y Beckett, Lucita es una de las m?s eminentes autoridades sobre las Noches Finales y los signos del despertar de los Ancianos.
Lucita viaja con Anatole y Beckett a Am?rica, donde contin?a actuando como ancla para sus dos m?sticos y algo idos compa?eros. Su propia reputaci?n como guerrera (aunque independiente) al lado de la Camarilla crece noche a noche. Su habilidad para adaptarse a los tiempos cambiantes le da ventaja sobre otros de su misma edad y generaci?n, lo que le permite comprender el mundo moderno e incrementar su capacidad de proteger a los que ha tomado a su cargo.
Aspecto: alta y esbelta, con piel oliv?cea y pelo de un negro profundo, Lucita ejemplificaba la apariencia cl?sica de la antigua nobleza espa?ola. Ha actualizado su vestuario para reflejar los tiempos, aunque a?n prefiere ropas elegantes en colores oscuros, y a menudo viste faldas en lugar de atav?os m?s informales.
Sugerencias de interpretaci?n: Has cambiado tu aspecto externo para mezclarte con el mundo moderno, pero en secreto lamentas la muerte de la aut?ntica nobleza en la sociedad mortal. Lo que ahora pasa por aristocracia (la as? llamada ?jet set? de celebridades, estrellas de los medios, y ricos y j?venes empresarios) palidece ante la aut?ntica elegancia de aquellos que lo llevan en la sangre. Aun as?, la excitaci?n y vigor del mundo moderno te impresiona y no puedes soportar verlo destruido por la Gehenna. Tu compromiso hacia Anatole y Beckett sigue siendo fuerte porque es voluntario, aunque Anatole te preocupa incluso m?s desde su diablerie de Octavio, e intentas mantenerle alejado de otras tentaciones c?mo esa. No obstante, crees firmemente que Anatole y , en un grado menor, Beckett, poseen la llave para la supervivencia de la Estirpe en las noches que se acercan.
Refugio: Cualquier lugar que ofrezca un cobijo seguro para ella misma y sus compa?eros de viaje.
Secretos: El conocimiento de Lucita sobre la Gehenna ha crecido con los siglos. Tambi?n sabe de las muchas diableries de Anatole y su convicci?n de que el demonio Kupala habla ahora a trav?s de ?l. Esto la preocupa profundamente.
Influencia: Lucita ejercita gran influencia personal entre los V?stagos que la han conocido y que se han beneficiado de su habilidad y conocimientos. Tanto su reputaci?n como guerrera con su buena disposici?n a defender la Camarilla contra el Sabbat, le han conseguido muchos aliados (as? como enemigos). Tambi?n los eruditos de la historia de la Estirpe acuden a ella en busca de consejo y de interpretaciones de las incomprensibles declaraciones de Anatole.
Clan: Lasombra antitribu (Nota de Jurgen: ?ltimamente solo Lasombra)
Sire: Ambrosio Luis Mon?ada
Naturaleza: Rebelde
Conducta: Defensor
Abrazo: 1.190
Edad aparente: Veintipocos
F?sicos: Fuerza 5, Destreza 4, Resistencia 5.
Sociales: Carisma 4, Manipulaci?n 3, Apariencia 4.
Mentales: Percepci?n 4, Inteligencia 3, Astucia 5.
Talentos: Alerta 2, Callejeo 1, Empat?a 2, Esquivar 4, Estilo 4, Expresi?n 2, Gracia 3, Intimidaci?n 1, Liderazgo 4, Pelea 5, Subterfugio 4.
T?cnicas: Armas C.C. 4, Conducir 2, Equitaci?n 2, Etiqueta 4, Interpretaci?n 3, Seguridad 1, Sigilo 4, Tiro con arco 2.
Conocimientos: Academicismo 3, Cultura del Sabbat 3, Cultura de la Camarilla 3,  Investigaci?n 3, Ling??stica 5, Ocultismo 4, Pol?tica 3.
Disciplinas: Animalismo 2, Celeridad 3, Dominaci?n 5, Fortaleza 4, Obtenebraci?n 6, Ofuscaci?n 3, Potencia 3, Protean 2, Serpentis 1.
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 5, Influencia 2, Posici?n en el Sabbat 1, Posici?n 1, Reba?o 2, Recursos 5.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4.
Moralidad: Humanidad 4.
Fuerza de Voluntad: 7.
Nota de Jurgen: Bueno, las ?ltimas noticias son que despu?s de participar en el asesinato de su sire, junto a F?tima al Faqadi, (su ocasional amante), y de su huida, ?ahora se ha convertido en la Arzobispo de Arag?n! Y adem?s en la dirigente de facto de Espa?a, aunque prefiere no residir en la capital.

Para m?s fichas de los protagonistas de las novelas de clan, visitad la p?gina de la web de Cartago, que las tengo all? publicadas (es donde estaban estas, ya puestos).
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
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Bogo valle profundo

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« Respuesta #12 en: Mayo 26, 2005, 10:38:12 pm »
Gracias coleguilla jurgen  :D  ma?ana a esta misma hora tendras en la puerta de tu casa un par de buenas mozas correctamente aderezadas para tu disfrute personal  :lol:  cada una de ellas portando una buena caja de grimbergens.... pero ese es otro asunto jeje.

Hmm me pasare por la direccion que dices a ver si los demas personajes de las novelas concuerdan con mis interes.

-ta luego
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Bogo valle profundo »
\"My power is as vast as the plains, my strength is that of mountains. Each wave that crashes upon the shore thunders like blood in my veins.\"

Dark

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« Respuesta #13 en: Mayo 27, 2005, 05:11:21 pm »
Mae govannen

?Hac?a falta contaminar este foro con Schnappi?


Namari?
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Dark »

Jurgen Heindall

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« Respuesta #14 en: Mayo 30, 2005, 08:29:13 am »
Yo m?s bien dir?a iluminar (pero poco, que hablamos de vampiros, claro).
Adem?s, eres t? el que has preguntado, yo solo hab?a hecho un comentario inocente  :roll:
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
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