Autor Tema: La Tumba de Knoslira [FDI]  (Leído 34029 veces)

Bogo valle profundo

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« Respuesta #15 en: Abril 18, 2010, 04:33:02 pm »
Si, la dichosa Dajemma de marras.

Me viene bien las fechas, el tema es si a pasado antes o despues de la traicion y las batallitas. Si a pasado antes, te extrañaras de que ya no me mole pelear y matar gente.... si a pasado despues pues no te sorprendera tanto.

Yo creo que deberia de haber pasado antes (dajemma) y ya luego como me fui de por libre y me hice mercenario, pues, por ahi nos volvemos a encontrar.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Bogo valle profundo »
\"My power is as vast as the plains, my strength is that of mountains. Each wave that crashes upon the shore thunders like blood in my veins.\"

Barack Aurum Draco

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« Respuesta #16 en: Abril 18, 2010, 07:11:35 pm »
Pues, tengo la misma opinión de Jurgen... he encontrado genial la historia. Por lo demás, es como Jurgen dice, me acomoda que sea hace unos cincos lo de esta incursión en territorio enemigo... que sino, no me da el tiempo a cruzar el desierto xDDD

En fin, con eso en mente.. hoy al anochecer de Chile, estare enviandote mi trasfondo Jan.

Saludos !!

PD: Talvez sería buena idea que Cerbero también allá particiapado en dicha incursión, así ya nos conoceriamos todos.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Barack Aurum Draco »
\"El poder del hombre no radica en lo que puede hacer por sí mismo, sino en lo que su voluntad obliga a hacer a los demás\".

Cerbero

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« Respuesta #17 en: Abril 18, 2010, 07:22:57 pm »
La idea de conocernos ahi fue mia, yo se lo propuse a bogo xd
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Cerbero »

Jurgen Heindall

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« Respuesta #18 en: Abril 18, 2010, 09:08:19 pm »
Bogo, por quedar te queda mejor que haya sido antes de la traición, durante tu viaje de conocimiento amish, que digaaaaaa viaje rashemí, ejem  :lol: .

Pues sí, seguro que al bueno de Ocelote le extrañará que ahora te preocupe tanto la vida de los enemigos... o que al menos te importe algo, je.

Entonces, tanto el humano rashemí, como el guerrero enano como un servidor (pícaro humano de aspecto algo cambiante, ejem) hemos estado ahí. Cerbero, ¿tu pj ha estado por la zona también? Lo digo por el último mensaje tuyo. Del visir de hierro no digo nada porque no le he visto señales de vida desde su primer mensaje.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
Te juzgaré porque tal es mi derecho de Príncipe, de Sangre y de Poder, pequeña sanguijuela desagradecida.

Cerbero

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« Respuesta #19 en: Abril 18, 2010, 09:26:35 pm »
Evidentemente que si lo propuse es porque yo tambien estube allí repartiendo amor y bolas de fuego xd. En cuanto el master me de el visto bueno al trasfondo lo paso aquí
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Cerbero »

Jan Cantor

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« Respuesta #20 en: Abril 19, 2010, 11:06:39 pm »
Ante todo mis disculpas por hacerles esperar, pero una gastroenteritis inesperada me tiene en cama y bastante fastidiado.

Estoy metiendo los personajes en el "HeroLab" y he encontrado algunos problemillas por lo que he mandado correos a sus jugadores (nada importante).

Me gustan sus trasfondos sobre todo el tema de la justicia que parece asomar por todos lados  :cthulhu: . Por lo que he visto todos se conocieron en los Valles durante las expediciones de castigo contra los drow y parece ser que se cayeron bien.
Naturalmente como están algo mal de dinero si, por un casual, un viejo compañero de batallas llegase con un antiguo mapa de..., oh, bueno, tampoco voy a contarlo todo ¿no?  :lol:

En cuanto que pueda colgare un par de cosillas, terminamos de pulir los personajes y su historia en común y comenzamos
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jan Cantor »

Jurgen Heindall

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« Respuesta #21 en: Abril 19, 2010, 11:27:00 pm »
¡Genial! ¿O sea que una panda de justicieros? Mi pj tendrá que dar la nota alegre, juaaaaaaaaaaaas.

Pues nada, tío, en cuanto te recuperes (tómate tu tiempo, esas cosas son... fastidiosas) ya sabes dónde estamos.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
Te juzgaré porque tal es mi derecho de Príncipe, de Sangre y de Poder, pequeña sanguijuela desagradecida.

Cerbero

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« Respuesta #22 en: Abril 20, 2010, 11:05:50 pm »
Alberick, humano, 23 años, nativo de Khesenta. Mide 1,72 de alto y pesa 70 kilos. Tiene el pelo castaño rojizo y lo lleva crecido hasta media espalda, sin ningún tipo de sujeción, dándole un aspecto asalvajado. Tiene ojos castaños claros, casi amarillos y pupilas anormalmente grandes para un humano y su piel es tan pálida que bien podría pasar por vampiro si quisiera.
Es un joven inquieto, casi hiperactivo y un tanto violento, con tendencia a aburrirse y a cambiar de opinión con facilidad pero a pesar de su caótica naturaleza todos cuantos le conocen saben que es un hombre de fiar que nunca falta a su palabra ni incumple un trato. (Aunque su personalidad es y inestable y caótica, tampoco es un traidor enloquecido y peligroso que valla a lanzarse a liquidar al resto de pjs en cuanto se aburra) Como devoto de un dios de la justicia se esfuerza por no ser él mismo quién acabe mereciendo el castigo. A veces puede ser fanático pero él nunca aceptará ese título.

Tiene un humor sardónico que a menudo saca de quicio a los que le rodean.

Tiene como deidad patrona a Assuran (antiguo nombre de Hoar) pues cree firmemente en el ideal del “justo castigo” como mejor forma de responder al mal. En secreto ofrece también algunas oraciones a Talos, el destructor, aunque prefiere que nadie este al tanto de ello. Su padre como buen herrero rezaba a Gond y a Kosut por lo que también tiene un gran respeto por estos dioses. Su opinión de la justicia está altamente influenciada por su dios patrón. "La justicia escrita de los países, reyes o jueces está corrompida o por lo menos es imperfecta e incapaz de hacer justicia a todos los casos individuales, además de que los gobernantes son a menudo inmunes a sus juicios, por lo que el tomarse la justicia por mano propia le parece algo no solo bueno y justo sino también necesario. Quizás no se pueda saber con exactitud quién tiene razón siempre pero informándose de los hechos se considera capaz de juzgar correctamente y se considera con derecho a aplicar justicia en nombre de Assuran. Puesto que sus enemigos mas odiados son también religiosos es consciente de lo dañinas que pueden ser ciertas fes y puede no aceptar a los seguidores de ciertas religiones, sobre todo aquellas opresivas o que pretenden imponer sus creencias como Talona, Umberli o Perdición. Aunque muchas personas puedan considerar que los dioses a los que suele dirigir sus rezos no sean los más bondadosos él defenderá su creencia sin dar brazo a torcer, y si alguien despotrica contra su dios puede reaccionar de forma violenta.

HISTORIA

Alberick nació en Khessenta en el seno de una familia humilde, sin ningún antecedente heroico ni aventurero. Su infancia transcurrió con relativa normalidad. Era un niño un tanto revoltoso y a veces problemático que llevaba de cabeza a su honrado padre, herrero de oficio. Oficio que el pequeño habría seguido también seguramente de no ser por el incidente que tuvo lugar en su primer día como aprendiz, a sus 12 años de edad cuando, mientras presionaba el fuelle de la forja, con la mirada perdida en las llamas estas empezaron a resplandecer para convertirse después en un violento fogonazo. Aquel fue solo el primero de tantos extraños acontecimientos que tenían lugar allá donde el chico fuera. Puertas que se abrían o cerraban solas, luces, sonidos sin sentido y otras anomalías rodeaban al asustado muchacho que no era capaz de entender lo que estaba ocurriendo en él.

Sus padres trataron de ocultar la condición de hechicero de su hijo, pues los gobernantes del lugar, conocidos como la casa Karanog habían iniciado una caza masiva de magos y hechiceros, y aunque ellos mismos eran lo bastante supersticiosos como para tener miedo de los poderes extraños que su hijo manifestaba seguían siendo unos buenos padres que protegerían a su hijo de cualquier peligro, mas el muchacho era demasiado ingenuo para entender los peligros de los que trataban de cuidarle y se dedicaba a practicar su “don” a cada oportunidad que tenía.

Afortunadamente para el joven los rumores atrajeron a un viejo mago antes que a los lacayos de los adoradores de ese falso dios llamado “entropía”. El mago, llamado Zecir se ofreció a llevarse al muchacho para educarlo en su don así como ocultarlo de la casa Karanok. Los padres de Alberik, aunque se mostraron reticentes al final dejaron que el mago tomase la tutela de su hijo, pues sabían que ellos no podrían protegerlo mucho tiempo.

Aunque Decir intento adiestrar a Alberick como mago, pensando que su talento innato haría más fácil su aprendizaje, pronto descubrió que su naturaleza inquieta era totalmente incompatible con el estudio de “magia de libro”. Sin embargo logro guiar los pasos autodidactas del muchacho por buen camino y sus habilidades en hechicería aumentaron satisfactoriamente. También fue en esta época cuando logro ligar a Treky, su familiar murciélago, a quién considera su más cercano y confiable amigo.  Zecir cumpliría el papel de maestro paciente y protector, preocupado por el futuro de su alumno y capaz de aguantar las locuras de su hiperactivo discípulo. Alberick podía ser un alumno indisciplinado que a veces no cumpliese del todo sus ordenes pero apreciaba a su maestro y agradece el tiempo y esfuerzo que este le dedicó, razón por la cual la ira le lleno tras su muerte.

Zecir acabó siendo atrapado por la casa Karanok y quemado en la hoguera por brujería, por lo que el joven tuvo que huir de Luzhkegh para evitar sufrir el mismo destino. Poco después de su salida conoció la fe de Assuran, dios del justo castigo y la venganza, y se convirtió en un miembro dedicado de la fe, aunque de nuevo su naturaleza inconstante no lo hacía apto para la oración del clérigo. La fe de Assuran es lo que aportó un cierto punto de orden y finalidad a su caótico ser. Aunque sigue siendo alguien inconstante y alocado su fé le recuerda que en ocasiones debe ser firme y recto y que sus poderes sirven a una causa mayor.  Su objetivo para su vida era aplicar el justo castigo a la casa Karanok en nombre de su dios y su difunto maestro. Aunque antes debía obtener los suficientes medios, pues aunque a veces pudiese parecerlo, no era un loco.

Empezó una carrera como aventurero, viajando por distintos lugares y participando en cuantas campañas se le presentasen, entre ellas una serie de incursiones contra los drow a cargo de la Corte Elfica, donde pudo poner en práctica sus habilidades como artillería mágica (y donde conoció al resto de pjs de la partida xd). Algunos de los presentes le dieron el seudónimo de “Alberick bola de fuego” por su uso y abuso de este hechizo. El fuego es la herramienta que permitía a su honrado padre trabajar el metal y ganarse la vida y su némesis lo usaba para quemar a quienes temían mancillando su pureza. Usar el fuego como arma forma parte de su “justicia poetica”.

Tras esta campaña regreso a Kessenta para participar en una serie de atentados contra la casa Karanok en un grupo de guerrilla informal más que una verdadera resistencia, que se dedicaba a emboscar a miembros y aliados de la casa cuando se presentaba oportunidad y huir antes de que llegasen las represalias. En estas tubo ocasión de matar a muchos de sus sirvientes y lacallos y en una ocasión incluso a un clérigo de la familia, lo que para él fue el primer gran paso hacia la culminación de su justicia. Nunca visitó a sus padres debido a que no quería causarles problemas con su presencia, pues temía que los Karanok pudiesen tomar represalias contra ellos.

Ahora, a fin de alejarse del lugar por motivos de prudencia regresa a los valles con la idea de tomarse algún tiempo de descanso, saludar a viejos conocidos o quizás buscar algún nuevo reto.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Cerbero »

Jurgen Heindall

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« Respuesta #23 en: Abril 20, 2010, 11:56:40 pm »
Genial, otra historia más.
Puestos a sacar algún defectillo, las operaciones contra los drow no fueron "a cargo de la Corte Élfica", entre otras cosas porque ya no hay Corte Élfica. Digamos que más bien fue cosa de unos cuantos vecinos muy molestos por la arrogancia y osadía de las incursiones drow (y que había que bajarles los humos, vaya).

Y ya falta meeeeenos, je.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
Te juzgaré porque tal es mi derecho de Príncipe, de Sangre y de Poder, pequeña sanguijuela desagradecida.

FosfoMan

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« Respuesta #24 en: Abril 21, 2010, 01:16:39 pm »
Ya envié mi personajillo, un patético humano guerrero/druida. Cuando uno se acostumbra a los personajes de Pathfinder, los de la 3.5 le parecen una boñiga, oiga.

Sin definir todavía la historia, la idea es que el tipo emigra de la zona del Gran Valle o como se llame el terreno del Este por donde se mueven muchos druidas simpáticos y otras cosas chungas. Una huida/viaje de aprendizaje vital por otros sitios para volver algún día a su casa a darle una patada en el culo a alguien todavía sin definir.

Espero tener en brevísimo la historia completa.
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Jurgen Heindall

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« Respuesta #25 en: Abril 21, 2010, 04:40:22 pm »
Pues vas a ser al único que no conocemos previamente, me parece. Mi historia está colgada un poco más arriba, por si te apetece haber conocido a mi pj y te encaja en la tuya.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
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« Respuesta #26 en: Abril 22, 2010, 09:57:38 am »
Sip, en cuanto tenga unos cuantos minutos libres juntos (no valen de mucho los minimomentos libres) estudiaré la historia y trataré de integrar el personaje con alguno de los que ya están hechos.
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Jurgen Heindall

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« Respuesta #27 en: Abril 22, 2010, 02:09:32 pm »
Bueno, chicos, espero que el lunes esto esté lleno de mensajes y se haya avanzado para poder empezar.

¡Buen finde por adelantado, caballeros!
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« Respuesta #28 en: Abril 22, 2010, 02:16:55 pm »
Eso espero yo también xDD

En fin, salvo por el resto de la ficha de Fosfo y un detalle de la de Bogo que me tienen que aclarar, el resto esta todo hecho y listo para comenzar.

Ahora mismo tengo un problema con el ordenador (se enciende, entra en windows, pero al poco se queda congelado y solo se puede reiniciar a lo bruto; curiosamente en el modo a prueba de fallos no le sucede) que espero tener solucionado en breve

Queda por poner un post de ambientación más y luego ya coloco el definitivo de empiece
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FosfoMan

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« Respuesta #29 en: Abril 22, 2010, 05:53:51 pm »
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