Autor Tema: Descent: Viaje a las Tinieblas  (Leído 8145 veces)

Jurgen Heindall

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« Respuesta #30 en: Abril 27, 2008, 02:01:17 pm »
Bueno, aprovecho los cinco minutos que tengo para decir que el pj que llevaré será Jaes, el mago guerrero.

A ver qué tal se da la cosa, je je.


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Jaes el Mago Guerrero
Vida: 12
Fatiga: 4
Armadura: 2
Movimiento: 4
Coste en puntos de victoria si muere: 4

Ataque cuerpo a cuerpo/a distancia/mágico: +1/0/+2
Cartas de Combate/Subterfugio/Magia: 1/0/2

Habilidades especiales: Jaes el Mago Guerrero puede equiparse con Runas incluso aunque lleve puesta una armadura que lo impida normalmente.


Equipo:
* [Armadura] Cota de malla (100)
+2 a la armadura
Tu velocidad base se reduce a 4. No puedes equiparte Runas.

* [Arma-Runa] Inmolación (200). 1 Dado Blanco + 1 Dado Verde
2 incrementos: +1 al daño.
2 incrementos: +1 al alcance.
Objeto a 2 manos.

Ale, ya está, si poner el equipo son dos minutos... Ni pociones ni leches, armadura tocha para aprovechar la ventaja personal y el arma de mago más bruta que me puedo pagar. Una pregunta, ¿es de mago y a distancia? Es que si no es así, me pillo el bastón de mago y una poción de curación.

En cuanto me digas las cartas que me han tocado, fosfo, mi pj ya está listo.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
Te juzgaré porque tal es mi derecho de Príncipe, de Sangre y de Poder, pequeña sanguijuela desagradecida.

FosfoMan

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« Respuesta #31 en: Abril 28, 2008, 09:30:04 am »
Hasta la noche no podré decir lo de las cartas, que no tengo a mano el material y esa parte no la pasé a la web.

En principio las únicas armas que no son a distancia son las que indica "arma cuerpo a cuerpo". Todas las demás tienen incrementos de distancia y todo eso. De hecho, la runa esa chunga tiene una propiedad para aumentar el alcance, lo que debería dar pistas para saber que es un arma a distancia (que también se puede usar a corta distancia, claro.

Comento también que retoqué un poco el programa de tirar los daditos. Está más chulo y se ven más nítidos los resultados de los dados. Se puede pillar en http://www.rolroyce.com/Datos/dados.rar (35 Kb de nada). Podeis usarlo para calcular promedios de lo que saldrá en las tiradas y cosa así.
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por FosfoMan »

Jurgen Heindall

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« Respuesta #32 en: Abril 28, 2008, 04:41:42 pm »
Pues venga, el resto que se vayan apurando que con un poco de suerte empezamos la partidilla pronto  :vikingo:
« Última modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 am por Jurgen Heindall »
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FosfoMan

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« Respuesta #33 en: Abril 29, 2008, 08:17:09 am »
Las habilidades de Jaes están incluidas en el primer mensaje de la partida. Incluiré por aquí las del Hermano Glyr. Los demás participantes podían decidirse por qué héroe pillar de una vez.

Las habilidades de cartas del Hermano Gly son:
Poderoso: recibes un +2 al daño de tus ataques cuerpo a cuerpo
Implacable: si declaras una acción de avanzar, puedes recuperar inmediatamente 1 punto de Fatiga.
Tirador de primera: Cuando vayas a efectuar un ataque a distancia o mágico, podrás trazar tu línea de visión a partir de cualquier espacio adyacente al tuyo que esté vacío.

Como se comentó en alguna parte, se puede sustituir una de las cartas esas.
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Falquian

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« Respuesta #34 en: Abril 29, 2008, 08:22:31 am »
Buenas cartas Fosfo, muchas gracias. No obstante, creo que prefiero probar suerte de nuevo con tirador de primera. Otra carta crupier.

No viene a cuento pero no me puedo resistir.

¡Venir bichos de mierda! ¡VENIR!  :metal:
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[size=84]Cobarde es el que no defiende
Lo que su corazón reclama
Y blandiendo su arma entiende
Que morirá por lo que ama
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Falquian

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« Respuesta #35 en: Abril 29, 2008, 09:18:31 am »
Marchando. La carta en lugar del tirador de primera es... (redoble de tambores)

Ambidiestro: Cuando te beneficies de una bonificación de arma secundaria, tu ataque recibe un +1 al daño. Además, cada vez que uses un escudo, cancelará 1 Herida adicional.

Juraría que también te falta el equipo. :worm:
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Jurgen Heindall

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« Respuesta #36 en: Abril 29, 2008, 04:35:56 pm »
:leer:
Citar
Resistente: Las armaduras no reducen tu Velocidad. Además, si no llevas puesta ninguna armadura recibes un +1 al valor de Armadura
Aura sagrada: Posees la capacidad Aura


Puaaaaaj, ¡¡la habilidad de Resistente es basura para mi pj!!  :demonia:
Pero antes de cambiarla, si me puedes decir en qué consiste la "capacidad de Aura", mejor, que igual resulta que es una birria.

Morid, bichos, morid
 :metal:  :worm:  
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Falquian

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« Respuesta #37 en: Abril 29, 2008, 05:53:00 pm »
Aura significa que todos los bichos que se detengan en las casillas de alrededor tuyo se comen un punto de daño automático que ignora armadura. Mi experiencia personal me ha demostrado que es una habilidad un poco chustifera. Lo siento colega.

Cierto Fosfo, no me puse el equipo porque quería saber cuales eran mis cartas. Ahora que lo se, te lo posteo todo esta noche. Que esta tarde tengo partida.
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Falquian

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« Respuesta #38 en: Abril 29, 2008, 06:39:50 pm »
¿Los que se detengan a mi lado?, ¿los que estén a mi lado cuando yo ataque?, ¿o ambos? De todos modos, mejor un punto que la tontería de Resistente (que podría molar, pero es que Jaes ya tiene algo así por el morro). :labomba:
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« Respuesta #39 en: Abril 29, 2008, 10:02:40 pm »
Aura: Cada vez que una figura enemiga entre en un espacio ocupado por o adyacente a una figura con la capacidad de aura, sufrirá inmediatamente una herida que no puede ser reducida por armadura.

Equipo del Hermano Glyr:

Cota de malla (100)
Espada (75)
Escudo de hierro (25)

Por cuestiones de estetica, vamos a suponer que la espada es un gran martillo de macizo metal.

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« Respuesta #40 en: Mayo 05, 2008, 01:55:32 pm »
Fosfo, decidido, cambio la carta de  "Resistente: Las armaduras no reducen tu Velocidad. Además, si no llevas puesta ninguna armadura recibes un +1 al valor de Armadura ".
No es que la de Aura valga demasiado, pero Resistete para mi pj desde luego es peor.
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« Respuesta #41 en: Mayo 05, 2008, 04:45:26 pm »
Cita de: "Jurgen Heindall"
Fosfo, decidido, cambio la carta de  "Resistente: Las armaduras no reducen tu Velocidad. Además, si no llevas puesta ninguna armadura recibes un +1 al valor de Armadura ".
No es que la de Aura valga demasiado, pero Resistete para mi pj desde luego es peor.

Tienes suerte, aventurero corrupto. La cosa está a punto de empezar y una vez que se empieza no hay cambio de cartas que valgan. Parece que por fin conseguí resucitar a mi ordenata de casa y podré poner el mapa en breve. Tres aventureros son suficientes, a ver cómo se desarrolla la aventurilla.
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Jurgen Heindall

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« Respuesta #42 en: Mayo 05, 2008, 09:01:32 pm »
Ey, ¡genial lo del ordenata!. Ya me dirás qué le pasaba.

Y no soy corrupto, lo que pasa es que el mundo me ha hecho así, ejem... :leer:  :mago:
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« Respuesta #43 en: Mayo 06, 2008, 09:29:47 am »
Cita de: "Jurgen Heindall"
Ey, ¡genial lo del ordenata!. Ya me dirás qué le pasaba.

Y no soy corrupto, lo que pasa es que el mundo me ha hecho así, ejem... :leer:  :mago:

Misterios de la informática. Un consejo, haced copias de seguridad. Recomiendo uno de esos programas "clonadores". Una vez que el ordenata esté chupi como a uno le gusta, haced una copia. En cuanto se joda bastará con recuperar la copia esa. Se pierden los datos recientes pero te ahorras muuuucha instalación tediosa del Windows.

 :metal:  :momia:  :momia:  :momia:  :momia:
Aquí se puede ver a un informático manteniendo a raya los virus
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Jurgen Heindall

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« Respuesta #44 en: Mayo 06, 2008, 01:33:41 pm »
Hmmm, ya me lo explicarás mejor el viernes, aunque tal y como está el ordenador de escacharrado aquí... no sé yo si primero tendría que ponerlo en condiciones (que dudo que fuera capaz).

Sobre la carta... ¿cuál me toca en lugar de Resistente?
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